[心得] Soul Covenant
https://store.steampowered.com/app/2237740/SOUL_COVENANT/
Soul covenant這是一款我原本一點都不看好的遊戲
誰叫他是thirdverse的作品呢?
T社在之前的作品巨人之劍Sword of gargantua中其實表現平平
大後期更新了一個100塔爬塔模式後 遊戲從沒玩的必要變成稍微可玩玩
我也因此在那款遊戲取得了一部分的VR劍鬥的戰鬥力
而後來出的Altair Breaker則是完全奶粉作品
地圖跟敵人雖然是新設計,攻擊系統是有改善巨人之劍的問題也多了空中連擊模式
但是內容的大幅度匱乏到只有無盡的一直打
敵人的匱乏到只有色彩不同以及武器是直接從巨人之劍複製貼上這一點讓他取得了很糟糕
的名聲
加上在Altair Breaker發售的日子中巨人之劍宣布終止營運
對 一款基本上單人玩 可以跟好友玩的遊戲就這樣終止營運不給你玩
這也導致玩家大力反彈 一直到等了一年以後官方才放出可離線遊玩的巨人之劍
那這次看了資料才知道,這次這款Soul Covenant其實基本上是給闇魂獻祭的團隊外包做
的樣子
闇魂獻祭基本上是PSVita上最好玩的共鬥遊戲了,因為根本PSVITA就沒啥遊戲(X)
不過闇魂獻祭是真的有很不錯的設計
那次這個團隊來設計VR遊戲也是有拿出一定的實力
我自己本身是買PC的,就不提一體機的狀況
優點上來說基本上畫質可接受,全程語音,過場雖然不是動畫而是一張圖一張圖配上全程
語音
但基於也不是沒有大製作的遊戲使用一樣的表現風格,倒也沒甚麼好抱怨的
遊戲本身支援完全中文而不是機翻,閱讀上沒有問題
武器跟世界觀的一些設計也都很有闇魂的味道
不過優點大致就這樣吧
缺點的話很明顯為了迎合一體機的極限
他每一關卡每一關卡都很短,他其實是一關導入劇情 一關戰鬥 一關戰後發展的方式
來進行
且為了一體機所以可移動距離並不長
比較像是在一個固定區域內打完怪物刷新的怪物給你打
也有BOSS戰
戰鬥難度沒有地方可以調整,但是基本上堪稱無腦
因為不像別的劍鬥遊戲會有可能講究招架反擊
這款遊戲沒有武器招架,只有左手開盾跟右手按A的小跳步
武器的攻擊判定也比模組大一點,要注意的是揮舞不能太快
太快整個判定會縮到身體附近,大概是揮太快模型也跟不上玩家
可以說這款遊戲比起戰鬥主軸
我更相信他其實是劇情主軸
但是戰鬥的部分還是有做出一些手感,怪物也是看起來很欠打的模樣
美術也是做得很好,讓怪物明明是機械,但是給人一種彷彿受到詛咒的惡魔似的
整體來說,我會說這是可以買的遊戲
但是也有一部分是我本來就喜歡闇魂獻祭的風格
還有一點值得一提就是這次的BGM全程我都蠻喜歡的
對我就喜歡那種莫名其妙的聖歌跟一種莫名其妙的哀傷悲痛的BGM
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