[情報] 24w40a: Pale Garden & Creaking

看板 Minecraft
作者 LPH66
時間 2024-10-03 16:49:45
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就是 Minecraft Live 當中看到的新生態域及新怪, 目前放在實驗性功能裡 https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-24w40a == 實驗性功能: Winter Drop == * 新生態域 Pale Garden, 及當中的植物方塊 - 這個生態域是黑橡木森林的變種, 只是裡面的樹都是 Pale Oak - 因此樹本身也就跟黑橡木一樣 2x2 種植才能長 當然也有此種木頭的所有木製品 - 一般動物不會在此生成 - 其他會在這裡生成的方塊: + Pale Moss Block + Pale Moss Carpet * 放在方塊旁會有苔蘚爬上牆的地毯 * 可以用骨粉使它長滿 + Pale Hanging Moss * 掛在樹葉下的藤 * 不會自然生長但可以用骨粉使其往下伸長 - 這個生態域裡的環境音效不使用個別生態域的設定, 而是以附近方塊為主: + 附在 Pale Oak 樹上的 Pale Hanging Moss 會有些許的環境聲音 + Creaking Heart 在啟動 (有生成怪) 時會有很怪異的聲音 * 新怪 Creaking - 會在樹中間有生成 Creaking Heart 方塊時的夜晚時間在附近生成 + 它要夾在兩個正確方向的 Pale Oak Log 方塊中間才會作用 + 這一點文章裡沒提, 不過 Minecraft Live 裡有說取得方塊要絲綢, 不然會破壞 - 玩家看向它時它不會動 - 不會受傷, 但被擊中時會有粒子效果指示和它連結的 Creaking Heart 方塊 - 連結的 Creaking Heart 方塊被破壞後就會消失 - 白天也會消失, 只在晚上出現, 不過不受亮度影響 - 離開世界再回來時原本生成的 Creaking 會消失 - 無法進船, 也不會穿過地獄門 - 用生怪蛋可以生成不和 Creaking Heart 連結的 Creaking 這樣生成的 Creaking: + 白天不會消失 + 離開世界再回來時也不會消失 + 會受傷 (此時的血量是 1 即半顆心) - 相對的自 Creaking Heart 生成的 Creaking 無法使用生怪蛋或 /summon 叫出 - 戴著雕刻過的南瓜的玩家的視線不會定住 Creaking - 其他不在文章中的補充資訊: + 攻擊力相對低 (普通以下 2, 困難 3, 比殭屍還弱) + 以移除 Creaking Heart 方式使 Creaking 消失算做殺掉它, 因此算入相關進度中 == 一般改動 == * 束口袋染色的配方現在由染料解鎖 * 給束口袋或界伏盒染色的配方現在在染成同一色時不會作用 * 新增協助工具設定使目標方塊的外框更為明顯 (MC-272946) * 玩家在 Realms 世界的最後遊戲模式現在會在 Realms 主畫面顯示 == 技術改動 == * 資料包版本升為 56 - 新增給新東西用的粒子效果 block_crumble 及 trail - 現在不能用 /ride 騎上拴繩結、閃電電流及浮標 - 新增 /rotate 指令, 語法跟 /tp 指定面向相同 (MC-64265, MC-275505) + 這裡主要問題是 /tp 有跟騎乘狀態相關的效應 (見上引的這兩個 bug), 原本轉向只能用 /tp 做就有受限, 現在轉向獨立一個指令出來移除這個限制 - 附魔效果的消耗耐久度值自 damage_item 改名為 change_item_damage 且可支援負數值 (MC-276651) - 新物品 tag: gaze_disguise_equipment 使生物忽略玩家視線的裝備 即是原本防看向終界使者的裝備, 現在 Creaking 也會用所以立 tag 標記 * 資源包版本升為 39, 新增實驗性功能使用的材質 == 修掉的 bug == (略去 1 則大小寫問題, 1 則翻譯字串問題) [MC-64265] 傳送乘客不會使其下車 [MC-275505] /tp 指令強制騎乘著的實體下車 [MC-276640] 騎乘中連續被 /tp 時視角會不斷跳動 [MC-185144] 物品耐久度條在村民交易畫面中的繪製不正確 [MC-276391] ............在配方書畫面中 ............ [MC-108323] 聊天窗及 /title 中文字的底線會互相重疊, 造成淡出時效果不好 [MC-272946] 部份方塊的目標外框不明顯 [MC-273848] 1.21 時又會生成在水中了 [MC-275706] 原生客戶端無法顯示配方書中的物品元件內容 [MC-275790] 指定為非必要的 tag 中若有不存在的內容則會產生驗證錯誤 [MC-276005] 文字背景不透明度設為較大值時蹲下玩家的名牌會幾乎看不見 [MC-276806] ............................在方塊後方的物品名牌會幾乎看不見 [MC-276330] 倒出束口袋物品時沒有聲音了 [MC-276387] 束口袋在使用數字鍵換位置時會保留開口的狀態 [MC-276440] 束口袋中只有一個物品時可用滾輪使該物品變成未選擇的狀態 [MC-276596] 有耐久度的馬鎧在指定 damage_on_hurt 時 裝備的馬受傷並未造成馬鎧受損 [MC-276651] damage_item 數值為負時不會修復物品 [MC-276669] 若有已落地的終界珍珠, 暫停遊戲時會在紀錄裡填滿 "Trying to save removed ender pearl, skipping" [MC-276876] 岩漿鍋釜對船和礦車的傷害量比之前少 [MC-276947] 單人世界會印出伺服器端紀錄 [MC-276956] 無法存取儲物方塊的 lock 欄位 [MC-276980] 停在水中牆上的投擲物會不斷產生泡泡 -- 將很小又單純的命令《Code》組合成函數《Function》。函數累積成更大更方便的元件《 Parts》,成為程式《App》。接著進行動態結合,相互通訊,打造出服務《Service》。 李奧納多知道,要得到結果,就必須持續進行非常單純的作業。為了展現出匹敵巨大建築 的技術,現在非得將面前的碎片組合起來。 知道這條路多麼遙遠的人,叫做極客《Geek》將這份尊貴具體呈現的人,叫做駭客《Hacker》。 --記錄的地平線 Vol.9 p.299 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.194.181.180 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Minecraft/M.1727945388.A.B5A.html

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FatFatPig 推推整理 10/03 17:02 1F
twosheep0603 看到有人用指令讓creaking對伏守者造成仇恨 10/03 18:39 2F
twosheep0603 然後伏守者就一直打不會受傷的creaking 10/03 18:40 3F
LPH66 好像甚至不用指令, 拿去深淵生成 Creaking 再叫伏守者出來 10/04 02:45 4F
LPH66 伏守者一旦失去玩家就會轉往 Creaking 10/04 02:45 5F
s9810456 又有生物要被玩壞了嗎 10/04 12:12 6F
HatanoKokoro 萬聖節特輯耶 10/04 21:01 7F