[發問] 會不會覺得捕捉畫面很浪費生命?
這是一個問卷調查
最近在捉暗影炎帝的時候,玩遊戲的體驗非常爽,我突然覺得,其他傳說怪的捕捉畫面實
在太浪費生命了。
玩這個遊戲,捕捉寶可夢當然是最重要的遊戲體驗之一。
用高級手法(曲球+Excellent)丟出寶貝球,在不高的機率下,偶然成功捉住傳說怪,是
這個遊戲的核心樂趣。
而傳說怪當然會各種跳動、各種攻擊、各種逃出來,白球丟光之後牠就跑掉,這些設定都
很合理,也很有趣。
不過,我不太懂傳說怪跑到畫面的左右兩側要幹嘛?
https://i.imgur.com/wbnyQSE.png
我相信大部分的玩家都會使用曲球,先定圈,然後丟傳說怪。
我知道有些高手能依據寶可夢位置,來決定使用左曲球或右曲球。不過我只會左曲球,而
且當寶可夢跑到左右兩側的時候,我的命中率會大幅降低,在白球數量有限的情況下,我
一定會等待寶可夢回到畫面中間才丟球。
這段等待時間,我個人覺得沒有任何樂趣,除了等待什麼都不能做,完全是在浪費生命。
但是,像鳳王這種上下跑動的寶可夢,我認為可以增加樂趣。
以傳說怪來說,捕捉畫面至少有三種型態:
1.會跳動會攻擊但不移動,例如炎帝。
2.會跳動會攻擊也會上下移動,例如鳳王。
3.會跳動會攻擊也會左右移動,例如卡璞四島主。
我覺得有跳動有攻擊就夠了,上下左右移動是沒必要的,
如果硬要多一種體驗,上下移動勉強可以接受,但左右移動完全沒有必要。
因此,希望每隻傳說怪都是1,最多只能接受2,3希望別再出現了。
我擔心是因為我個人技術不好,才有這種偏見,所以上來詢問大家的意見。
贊同上面那段藍色文字的意見的,麻煩推文;不贊成的,請噓文。
蒐集到更多意見之後,我想向 N社提出建議,成不成功是另一回事。
感恩。
補充:
雖然不見得需要,但我想澄清一下:我不是因為捉不到卡璞四島主才有這種想法。
https://i.imgur.com/UtfXDzR.jpeg
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