原本想說能不能在重置進度前至少四層前半clear,
可惜最後只止步於第二次エレクトロープ展開QQ
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緣起
話說從頭,小弟從6.45跟朋友一起入坑,最後成為友群中的the last of us,
原本聽說高難最好都要找固團、友群又都退坑跑去打手油了,
想說大概是無緣了,直到後來看到這個新聞:
https://tw.news.yahoo.com/ff14-033141870.html
就覺得阿罵都可以了,我怎麼可能做不到(?
但仔細研究了一下後發現那個時間點已經是版本末期了,
沒裝沒錢沒練生產還要趕論文實驗的我,要硬闖P9S~P12S實在太難了,
所以最後只有在6.5打極ゼロムス刷坐騎的程度。
接著時間移轉,隨著7.0更新,我也刷完了7.0的兩隻坐騎跟報完碩論口試,
突然意識到隔天就是7版零式的更新日(?),就想說去見學PT看看零式的難度。
結果就是在首日完全沒預習的狀況下被前幾個招式花式虐殺XDD
但同時也覺得好像認真一下過得了一層?
所以晚上就看了一些YT上的通關紀錄開始自己推敲完整的機制、
並於隔天不小心就在練習團通關了1F(?)
這時候就覺得零式好像沒想像中可怕,於是把原本il700上下的裝換掉,
把潛水艇、博兹雅、理符賺的一千萬拿來換新式裝+打禁斷+買飯藥、同時認真記攻略,
接著就大該都花了一個晚上(3~4飯)練習、在隔天晚上通關二三層。
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準備工作
前置作業在這個版應該不用太多著墨?
但剛開始踏入零式的我一開始還是有很多東西搞不懂,
像是我以為大家主要都會用normal難度的裝邊打邊換裝,但實際上多是以新式為標準。
另外就是魔晶石、飯藥的選擇一開始也不太確定,
後來發現game8有滿詳細推薦就照著網站來:
https://game8.jp/ff14/539538
最後就是1F意外(?)通關後我是隨便骰拿到了一個耳飾,
但後來才發現最終BIS是零式+天道RE兩種混裝,以騎士來說不應該骰這個QQ
職業想說ST應該是生存率最高的同時壓力也比較低的位置,應該很適合入門;
我也滿喜歡騎士的雙減+各種單保的設計,就以ST騎士為主。
結果後來失算的是ST騎士在野團實在是有夠熱門,常常找不到空位..QQ
攻略的部分第二天開始就有各種攻略影片出現,
這時候為了有效進本我把比較主流的5種攻略
(ハムカツ、ぬけまる、犬丸、Game8、tuufless)
都看過好幾次、理清所有機制的概念後開始再進練習本建立肌肉記憶。
另外我也針對幾個有分支選項的招做了提示用Macro,對野團來說滿有用的。
比較苦惱的部分是有些機制攻略寫的比較自由,
比方說強攻擊分攤/無敵,Boss北/地圖北之類的
對於英日文打字都不是很擅長的我來說還沒找到比較好的處理方法QQ
還有就是不知道有沒有英日文的機制對照表,
常常在EN團搞不清楚他們在討論哪一段機制要怎麼處理。
以下開始會記錄我以ST角度看到或需要額外注意的地方。
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M1S
核心機制是BOSS會把招會存進分身後,懂了就可以不用死背了,
這層因為是前兩天通關的,遇到最大的問題應該打法很不固定,
第二天就變成以犬丸為主的樣子。
クアドラブルネイル(扇誘導)
有一次隊長Macro說要重疊四方,結果只有我移動位置被疊兩層即死(′・ω・`)
ビスケットメーカー(タンク強攻撃)
有遇過強攻擊我開挑釁要換坦,但MT馬上又拉回去。
另外這本也是我第一次遇到需要在兩次強攻擊中換坦,一開始好幾次失誤害死MT(跪
デュアルネイル
左右刀感覺很複雜,但只要記住第一下的安地方向用兩個分身去延伸就好,
因為第二下一定會在對角線上。
ダブルまたはクァッドクロウ(44頭割り or ペア頭割り)
我會直接按Macro提示站位,這樣移動後的第二次也可以直接看訊息。
マウサーラッシュ(パネル破壊)
不同於Normal,中央四塊一定有對角安全。
エレベート・エビセレート(叩きつけ or 吹き飛ばし)
左右手我記不住,所以我是想像運動軌跡壓低才能往上撈、反之下壓,
然後上撈是固定背後偷襲,所以要面對實地或在實地內斜飛。
砸點同時會有十字攻擊,所以目標盡量早點決定,但是人群會做最後的調整,
常常遇到目標跟人群都想配合對方結果就一直左右橫移XD
ナインライヴス(覚えて避けていくやつ)
整個機制我都會默念著(移動方向)+(刀方向)+(分身方向)+(第二次移動方向),
例如"左左右刀上右"之類的,然後根據分身觸發的順序在把口訣組合回來。
是一個我覺得不難但是很常滅團的機制(?)
マウサーラッシュ2回目(パネル破壊→ロール扇誘導)
這個我還是沒有很確定TDH的散開方向是誰在哪邊,大概這兩天在體會一下。
レイニングキャッツ(線取り+頭割り ×4セット)
一樣因為前兩天打法太多了還沒完整處理完過,目前遇到都是H開LB3拖過去(?)
キャッツレイド+デュアルネイル(6連続の直線+円範囲)
還沒處理過就通關了
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M2S
排本遇到很多病患(X
除了愛心的碰撞判定很謎(FF14系統老問題),其他我都覺得不難。
主要參考Game8(ぬけまる)的攻略。
ベノムドロップまたはベノムレイン(ペア or 散開を覚えておく)
一樣直接用兩個macro分別提示ドロップ跟レイン。
キラースラッシュまたはキラースティング(強攻撃)
我常常忘記開坦姿做二仇(羞
但因為是騎士可以拉線補救,某種程度上也是很帥的及時應對(咦
ハニー・B・ライヴ【1st】
我覺得是最難在野團完美處理的機制,
沒有語音的話很難通知隊友哪裡還沒有人踩。
我會在心數達標後直接站正中央避免誤會,
另外就是近戰們最好是把自己想像成+1顆心,
因為如果開場已經有1太早補到2的話反而會讓後面的塔很難被踩完。
ラブシーカー(ハート横断、近接頭割り)
很容易在頭割時吃到外面的心,很討厭QQ
アラームフェロモン1回目(外周雑魚の直線範囲)
好像有些人會用Mario Kart式處理,就是跟著大部隊一起順/逆時針跑,
但我比較喜歡靈性移動法(?
ハニー・B・ライヴ【2nd】
常常會忘記先紀錄ドロップorレイン,ライヴ結束後也有一次。
ハニー・B・ライヴ【3rd】
這邊野團也是有兩種站法,
有一次我站Pair X站位後MT告知要站基本十字站位,
結果下一場我乖乖站在南方後看到H12還是在X站位上(′・ω・`)
ブラックハート(αβ中和)
就邊打邊跟著倒數就好。
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M3S
我覺得比前兩層簡單(?)站位也很固定,可能壓力比較多在H上,
以我的通關時長來看應該是四層裡面最快的。
主要參考Game8(ぬけまる)的攻略。
然後我在通關後的FFA只骰到辛酸與空氣,補個幹。
4or8ウェイ・ダブルラリアット(円範囲+ペアor 散開)
4or8ショック・パワーダイブ(距離減衰+ペアor 散開)
雖然一樣我會放Macro做提示,不過在野團打得到3F的人似乎都不太需要了?
ナックルパート(タンク頭割り)
比較常遇到的是前三次MT單吃、四給MT或ST無敵、五給ST或MT無敵。
所以要記住排第四次的話要在處理完第二次分身鎖鏈後的八連砸地要換坦;
排第五次的話要在第二輪踩位移塔後在BOSS來回ボンバリアンボム時換坦。
零式フューズボム(ボム+プレイヤーに導火線)
先找單獨的長炸彈、在看自己的頭上多長,剩下就照Macro處理。
フューズフィールド(デバフの秒数で導火線切り)
MT/D1要馬上確定第一個觸發的是誰跟地點,ST之後處理時間相對充裕很多w
極盛り式スピニングファイヤー
從最晚噴到的安地開始馬拉松,中間對穿,
這邊我常常在指定分散位置暴斃,還沒搞清楚是不是我的鍋(?)
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以上大概就是一個零式新手見學一周的雜感,
今天重置後會先消化1~3F,希望這周有機會通關4F(`・ω・′)
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#1LMgtMzj 標題 [請益] C/P值較高的耳機品牌? 看板 Headphone
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→ tuiokh: 副廠的Earpod跟原廠會有差嗎?05/19 16:55
推 evadodoya: 那你覺得盜版的beats跟正版的有差嗎05/19 17:05
→ u87654321: 所以副場的earpod比較好囉?05/19 17:40
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