[情報]《星戰絕地》資深角色設計師批XSS拖累Xbox
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曾負責《自殺突擊隊:戰勝正義聯盟》、《星際大戰 絕地:倖存者》資深角色設計師的
Del Walker 在 X(舊稱推特)上批評 Xbox 中硬體性能較差的主機 Xbox Series S。
由於微軟過去對玩家有保證,只要出在 Xbox Series X 的遊戲,也一定會在 Xbox
Series S 上推出,因此各家遊戲開發商勢必得面對兩台不同規格主機的優化問題。
Del Walker 說:「我希望 Xbox Series S 從沒存在過,兄弟,對這個遊戲機的優化真的
太麻煩了,很不幸的,我預計未來會看到更多遊戲跳過 Xbox。」Del Walker 同時也表
示 Xbox Series X 是一台很棒的主機,他單純只是不喜歡為 Xbox Series S 優化遊戲。
Del Walker 說:「我沒聽過開發者對這台主機有正面的意見,下面是我主觀的看法,我
認為 Series S 要保持功能一致的同時,也得對所有東西進行削減。
他表示這不單純是畫面精細的問題,如果一款遊戲在Series X 上可以顯示 40 個敵人,
那麼 Series S 是有可能無法處理這整個運算(包括 AI、特效、動畫),因此,開發者
不得不把遊戲設計成只顯示 18 個敵人,這會對遊戲產生根本性的影響。
有人在下面表示總比移植到 Switch 上來的好(畢竟 Switch 的硬體性能更差,需要調整
的更多),Del Walker 則回應:「沒錯,不過值得慶幸的事,會想要在 Switch 上開發
遊戲都是已經思考過後的選擇,而不是到了完成你的 3A 大作後,才發現還得追加一堆工
作。」
而雖然有人拿出數據表示 Xbox Series S 佔了 Xbox Series 系列的 7 成銷量,如果沒
有這 7 成 Xbox 的市場份額可能更慘,但 Del Walker 仍表示這無法改變他的想法。
這個月對於 Xbox 來說並沒有多少好消息,社群上討論正熱的《黑神話:悟空》沒有
Xbox 版,剛宣布要跨足 PC 的《FF16》也沒有 Xbox 版。
而自家 Bethesda 發行的的 3A 大作《印第安納瓊斯 古老之圈》還是宣布了 PS5 版本(
雖然較晚上市),而微軟旗下工作室之一黑曜石娛樂的新作《宣誓》(Avowed)也宣布
在 Series X 上只有 30 FPS。
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已經不知道第幾個遊戲從業人員出來說XSS會拖累XBOX整體了,但不信的還是照樣不信,
認為都只是廠商技術力差找藉口
至於說PC不也有多種規格要優化,為什麼XBOX就不行?玩家不會強求遊戲能用8年的1060
順跑,遊戲要出在XBOX上可是要保證性能低一階的XSS也跑得動,這怎會是一樣的問題
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