[閒聊] 2024夏日活動 七星以上角色能力簡評
偷懶了幾期,還是回來評一下
但因為角色愈來愈多,所以篇幅大概只會愈來愈長==
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https://youtu.be/RcBZNLx29Hg
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因為節慶角現在絕大多數都是7星以上
而不到7星的雖然大多數都沒啥用
但偶爾還是會有像泳裝石川、泳裝什米裝備這種在周回上還算便宜且方便的選擇
所以老樣子別換光
!!!!!
另外提醒一次這次活動的故事模式有重置,可以多拿一輪石頭跟青龍吉他素材,別忘了
!!!!!
----------免費區----------
夏日頑龍王
這次新增的降臨角
火力約7100萬,是還可以啦
主動CD2的1回合解傷害跟屬性吸收還有解鎖含廢7色陣,但有個手指半減的副作用
那基本上有這個手指半減的副作用就讓玩家放他入隊的慾望大打折扣
除非同時有能完美對應到的手指對策(ex.能一起開的加秒or隊長固定秒數)
不然大概還是打個一隻當紀念放著就好
頑龍王扇
落廢、7c、隊伍血量x2
主動一樣,好處是不練的話CD很長
適合當一些玩廢珠隊的便宜火力裝啦
像是驚隊想趁機增加廢珠掉落也可以用
但因為廢x7c也就4倍
若只考慮火力的話,手邊只要有任意2血10c裝後大概用到這裝的機會就更低了吧
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泳裝冰赫拉
最大目的就是開同調覺醒用,記得打一隻
然後她的扇子也是個10%重力裝啦
也是可以留一把
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水咪嚕
先驚訝一下官方還沒有忘記她
然後就沒有然後了,紀念用
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黑幣泳裝索爾
也是紀念用啦
火力就算超貫通+也才143萬
頂多就當個CD3補珠+解吸收用而已
扇子
防綁、水光加珠各4顆、隊伍血量x2
主動跟本體一樣
就能撐點血和補水光加珠
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泳裝暗盾
紀念用跟很偶爾排名用
----------十星區----------
泳裝伊西斯&奈芙蒂斯
這次的徽章角&資源回收角,圖面超棒
覺醒全輔助向,配合超覺醒可以有更多心+、L+或是SB
主動第一段CD30的加速3回合跟異常狀態全解和回滿血
優點是可以讓她們裝備選擇更多元
而且這個加速3回合再搭配心L和SB++跟超覺醒的SB+
可以讓她單隻提供高達12的SB
第二段則是CD6的解異常狀態跟75%盾還有水暗5倍增傷
某程度上算是拉克絲的代用啦
但這個"代用"不是那種直接替換就行的代用
畢竟埃及姊妹這個主動是更坦的盾、而不是和拉克絲一樣是最大HP的變動
優點是單人就能提供足夠的坦度,缺點是把現存的無縫盾給斷掉
所以還是要依照隊伍狀況來決定能不能用她頂拉克絲那個位置
像是新萬龍這關就還算不錯,整關就三下特別痛、其餘傷害不太需要特別用無縫盾扛的話
被斷掉也不至於出事就沒差
那如果真的需要35%盾+HP變動才扛的住的話,那埃及姊妹就不適合了
可能就還是要看能不能抽到命天龍、又或是搭配其他的HP變動主動來做排列組合
然後因為帶75%的盾,所以CD也是要6,還只有增傷這個比較無關緊要的效果
也算是小可惜的地方
至於隊長技看起來可以跟泳裝四神團配合啦
但多半還是偏娛樂向啦
手鐲
回復type追加
3SB、隊伍血量x1、心加珠
主動CD14的解狀態跟1回合回復力和手指3倍,還有加速2回合
主要就撐SB和加速用,在新萬龍還能吃到回復type追加的關卡加成跟開場順便解禁消
扇子
神type追加、暗副屬轉換
龍殺、2SB、隊伍血量x2
主動CD14的解狀態跟HP全回復,還有2回合80%盾跟神type增傷5倍
主要就覺醒用途,2SB的轉暗龍殺裝還能撐血
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夏日牛郎&織女
這次的另一組資源回收角
而下一個版本開始、節慶9星以上都會讓潛覺格變成8格
牛郎織女算是先拿到的
火力的部分配合心L跟陰加護最高可以到5.12億
主動第一段CD5的2回合全員上限60億跟解鎖火水光心陣
第二段CD1的1回合手指、全員增傷2倍跟解鎖火水光心陣
想玩的話也是建議3隻來系統
隊長技的話除了火水光指定三色的減傷外,還有每串疊加1.2倍的無上限
但因為隊長技沒有+combo,所以碰到C盾可能不太舒服,或是另外一側找有+c的
只是這樣疊加可能就不夠有感
整體來說算是這次夏日官方的一個系統隊嘗試吧
連同牛郎織女,上次的四神和三奶團也都是類似的全員60億系統
簡單說是可以玩,但手感可能就跟預想的一樣不是很好
有愛、有興趣的可以嘗試,其餘玩家大概看要不要換一隻當紀念or轉裝備就好吧
織姬扇%牛郎笛
神type追加
2SB、隊伍血回各1、火水光加珠各2顆
主動CD16的威嚇4回跟1回合的80%盾和火水光心珠掉落
除了覺醒用途跟威嚇和盾之外,四色掉落也有機會在排名用到的
----------九星區----------
泳裝暗魔女
火力沒啥變動
最大火力一樣是走窗簾向
比較大的變化就是主動技多了隊員上限70億
還有加了第三屬
在運用情人諾亞周回的場合算是多一個手段可以單回合突破剋屬或是血更多的敵人
光這點就還是有入手價值
進化版
曾經的始祖鬼龍代用
有追加第三屬,且現在配合陽加護火力可達2.72億
主動第一段威嚇變3回合
第二段多了上限80億,但因為產珠是色轉色,不穩定性是有的
最好還是要配合撈珠才更穩定
而隊長規格也來到5倍了
只是目前這個水暗U的體系也算是慢慢沒落了啦
當然要回頭虐當初始祖鬼龍爽虐的那幾個關卡的話,用她來配合應該也是沒啥問題
加上下個版本連岩仙也要變成8格潛覺
有興趣的玩家說不定可以走復古路線虐一下菜(?)
帽子
門、4水橫、支豆還有這次一次追加的神跟平衡殺
也是目前少有的門殺手裝
扇子
防綁、水章魚燒x2、Sx、隊伍血量x2、SB和手指
主動CD10的解鎖木光轉水、威嚇2回跟6回合回復力和水屬3倍增傷
也是覺醒用途居多吧
-
夏日動時女
貫通火力約4846萬、L火力約9267萬
主動CD6的2回合+3c、解傷害吸收跟異常狀態全解
還有追加第三屬,因為本身L變4個
加上下個版本潛覺格增加,加上本來就屬於比較有用的節慶角
可以的話是蠻建議入手一隻的
不管是要當打手、複合型解狀態還是處理拆裝都是不錯的人選
火暗夏日動時女
火力要配合十字才有3812萬,不然只剩下423萬
所以就只有火暗十字隊比較好發揮火力
那除了火力之外,本身覺醒可以提供不少抗性,也算是蠻方便的啦
主動CD4的壓1血、2回合貫通跟解鎖心珠外產火暗各5顆
用途大概就是之前的火暗十字隊體系當貫通要員
所以要登場要嘛就是純靠主動貫跟補抗性,不然就是要再等火暗十字隊看看了
光水夏日動時女
火力轉L約7358萬、配陰加護可達3.67億
至於為啥是陰加護大概是因為納涼祭的關係吧(?)
主動CD6的2回60%減傷、全員增傷2倍跟解鎖避開光珠產6心和全版點燈
這個主動也算是挺適合對應新萬龍的
像是現在正熱門的雙命天光T隊,如果沒辦法組出雙命天
或許有機會用一隻動時女去負責處理大傷害
將解狀態的效果全給單一命天處理,但這個我是還沒有實測過就是了啦
浴衣
心+、防綁、大防毒、SB、隊伍血量x1、十字
主動跟本體一樣
也是覺醒用途居多、而且這覺醒功能挺多的
扇子
龍殺、心+、防綁、手指x2、隊伍血量x2
主動CD13的4回合+5c跟解傷害吸收和解狀態
龍殺跟主動4回合的效果都有機會用到
火扇子
火副屬轉換
火暗章魚燒各2、手指、十字和隊伍血量x1
主動跟本體一樣
轉火副屬補章魚燒之外,雙色章魚燒還是排名比較有機會用吧
光扇子
3SB、2個隊伍回復
主動跟本體一樣
就撐SB和回復用
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泳裝管龍
追加第三屬,然後火力不轉L只有1147萬
配L可以到1.07億
主動終於變成可以單體無縫,但依然綁定五色加速就...很難在現在環境出場了吧
光泳裝管龍
火力配和陽加護、L和心L最多可以到6.36億
只是不看陽加護的話火力上修幅度也不多
主動CD3的自我增傷和手指1.5倍還有1回合的解傷害跟屬性吸收
終於把副作用給拔掉
整體來說算是全面性的更好用,不過也要看雜色隊有沒有位置放她啦
雖然沒副作用,但本身血量還是偏低
木泳裝管龍
轉三色配貫通+陽加護有1.05億
純貫通配陽加護剩4226萬、連陽加護都沒有就剩不到900萬了
主動CD3的1回合手指跟回復力2倍還有延遲1回的2回合解傷害跟屬性吸收
效果是不錯,但延遲效果就稍微不直覺了點,要稍微習慣一下
而且還有個問題是綠色啦,現在綠色就比較尷尬
然後她隊長技可以開7x6
刨冰
水加珠x4、心++、L、防雲和手指
主動跟本體一樣
就覺醒用途,撐加珠補防雲
扇子
隊伍血量x2、水加珠x4、L和手指
主動CD3的1顆霓虹燈+5c和手指回復3倍跟解鎖
除了覺醒用途之外,有需要短CD霓虹燈或是+c和buff也是有機會登場的
光扇子
神type追加
三色強化、手指、防封條、隊伍血量x2
可以撐火力補抗性和手指的三色裝
木扇子
木副屬轉換
木橫x3、貫通、SB+和2個隊伍回復
主動跟本體一樣
也是覺醒用途
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夏日箏龍
前年的BGM角、去年的30換1
火力拉U配心L約8293萬
主動CD4的2回合無天降、HP2倍跟解覺醒無效,還有解鎖火木轉水
潛覺也是比較適合U解禁消來搭配
當然不太需要解禁消或有其他人能處理的話,選SB++也不錯
現在的環境最大賣點大概就是HP2倍來處理更痛的傷害這樣
暗夏日箏龍
火力約8585萬、超貫通+的話也有4207萬
主動CD7的2回合60%減傷和解傷害跟屬性吸收
除了本來就很泛用的解吸收外,還多了面對大傷害更好用的2回60%盾
只是現在這種60%以上盾最大問題就是會卡自己的無縫盾吧
所以比較好發揮的大概還是新萬龍這種只要特別注意那三下的關卡
風鈴
回復type追加
3隊伍血量、U+跟SB
主動CD14的狀態全解還有1回合無敵跟+7c
差不多能說是新萬這關最強的3血裝
因為有回復type追加而且CD還比夏日木奶裝長很多
某些沒有回復type的隊伍甚至能使用到複數個
但如果不需要回復type追加的話,就跟500萬MP的那兩個類似了
扇子
水副屬轉換
3U、隊伍血量x1、4顆水加珠
主動和本體一樣
水U比較有機會用到的裝
暗扇子
2SB、隊伍血量x2、水暗加珠各2顆還有防封條
主動和本體一樣
覺醒跟主動都不錯
特別是覺醒,是目前唯一的2SB2血防封條,還可以補點加珠
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泳裝多娜
配合陽加護拉貫通約6510萬
主動CD6的1回合手指2倍、7x6擴版和2回合解傷害跟屬性吸收
主動效果不錯,功能也蠻符合現在環境的使用需求
不過就水隊比較有機會用到這樣
海水浴用品
防雲、防封條、4顆水加珠跟手指和隊伍血量x1
主動CD12的3回合手指、回復力、水屬增傷3倍跟7x6擴版
就覺醒用途
扇子
水副屬轉換
貫通、心+、手指2根還有2個隊伍回復
也是覺醒用途
----------八星區----------
泳裝天秤
2個型態都算是周回比較有機會用到吧
主動除了原本就有的解鎖轉珠、回血跟10回合落水珠之外
這次還多了回復力跟水屬2倍增傷
泳衣
Sx、SB+、水章魚燒x2、大防毒
主動跟本體一樣
覺醒用途
扇子
SB+、4顆水加珠、2個隊伍回復和1個隊伍血量
主動CD10的99回落水鎖、上限50億跟威嚇2回合
除了覺醒外,也適合水隊增加上限用
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泳裝風神
兩個型態火力要完全發揮都要配合雜色覺醒
加上主動CD很長,所以沒有配合五色加速的話大概整場也只能用到一次
而選加速火力就會更低,所以本體大概就剩周回場合比較有機會用到
泳衣
防綁、隊伍回復x3、防封條、SB+
主動CD19的4回合解傷害吸收跟加速1回
覺醒跟主動都算有用
扇子
十字、隊伍血量x2、隊伍回復x1還有水木加珠各2顆跟SB
然後主動除了原本就有的2回合解傷害吸收跟貫通外
加速還直接變成3回合
不管是覺醒跟主動都算有潛力,會蠻建議備一隻的
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泳裝優格
兩個型態差不多都是周回跟排名才會用到啦
主動CD7的解鎖水心陣跟解狀態和HP全回復
扇子
隊伍血量x2、大防廢、金身、水加珠x2還有顆心+珠
主動跟本體一樣
覺醒跟主動都還算有用
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泳裝龍機
兩個型態大概都...
看排名或周回有沒有機會用到吧
扇子
SB、U+、水章魚燒+、水++、隊伍血量x2
主動同本體
有需要能用啦
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泳裝四神團
去年的BGM,這次的改動除了隊長規格外就是增加突破和超覺醒
火力配合陽加護跟U可以到1.8億
主動變成CD3的解鎖、1回合的火水暗心霓虹燈、手指3倍和全員60億
想玩建議就是撈爆,放個3隻玩系統這樣
扇子
神type追加
加珠變大顆外還多個隊伍血量
因為有神type追加跟多色加珠
還是會被來拿用的換隊長裝
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夏日三奶團
上一次的skin團,這次的改動就是可以突破和追加超覺醒
火力要完整發揮就要轉L,大概是1.09億
主動調整跟四神團一樣,只是霓虹燈顏色不一樣而已
然後主動上限跟前面的四神團還有牛郎織女一樣
都是CD3的全員60億,所以玩法也類似四神團,組個系統然後撈爆
但因為隊長條件綁2串心,真要玩的話也是比四神麻煩一點啦
扇子
回復type追加
加珠變大顆外還多個心加珠
因為有回復type追加跟多色加珠
還是會被拿來用的換隊長裝
----------七星區----------
泳裝幻畫師
這次泳裝最熱門的角色,也是新的skin角
但不是用她當隊長,而是用她在光T隊裡面產心珠+打輸出
變身CD35、效果是加速2回合跟1回合的76擴版
變身後火力配合陽加護、T跟心L可以到2.28億、拉貫通則有3.5億
但要打出這些傷害的前提大概都是要有太陽跟心L
如果沒有太陽的話可能心L就要常駐;又不想拉心L的話可能繼承只剩轉光浮游才夠力了吧
以新萬這關來看,其他人火力夠高的話是可以靠轉光10c裝和轉一個T就打到足夠傷害的
主動CD2的1回合自己跟隊長增傷2倍和上限75億,還有解鎖避開光珠產9心
很明顯就是拿來做球給命天龍的產心跟開上限主動
但多串心體系玩起來就是比較費時,後來大家就改玩單純的光T
不但轉法簡單、版面也相對單純,但缺點就是造價比較高
在現在這個時間點應該是新萬龍最強的純色隊
手邊有魯路修朱雀的玩家是可以投資的,最快的方法就是直接台日兩包禮包帶走
畢竟目前這隊最好的產光角就是朱雀
如果當初沒有抽到/買到朱雀的話,就會覺得略過她好像也不會怎樣
除非不久的將來出一個朱雀代用啦
不然類似的CD1產多顆光珠角色目前就只有朱雀而已
而要多久才有類似的產珠代用甚至上位也沒人說得準
像火屬今年一口氣丟出神威跟卡蓮(卡蓮也只有4顆)
但水、木跟光都還只有一個;暗屬隔了好多年才出第二個CD1產珠
至於隊長技一樣是心多串的類型
而且還有綁定回復type,雖然規格有到5.2,但產珠目前可能還是朱雀是首選了
扇子
回復type追加
超追打、2SB、水光加珠各2顆、心+珠
主動CD13的解鎖、3x3的心珠跟1回合全員上限70億和加速2回
覺醒跟加速就是撐SB補加珠用,至於產3x3心跟超追打可能排名之類的有機會用
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夏日守護者
原型是女子限的降臨角聖湖的守護者啦
所以這邊看是要稱她為夏日聖湖還是守護者應該都行
火力U配心L可以到2.12億
主動CD4的2回合6x5版面、貫通、手指跟自我增傷2倍還有上限70億
就是U體系的一個5x4對策還能同時打傷害跟處理貫通問題
不過目前水U是比較微妙啦
或者是要去水多串也是可以
只是水多串現在大概都是走7x6,這時候主動65好像反而自我限制了就...未來可期(?)
隊長技2串水以上半減、追打1000萬還有水屬三圍2.4倍
扇子
2SB、隊伍血量x3
主動跟本體一樣
價值幾乎都在覺醒上,目前全遊戲第一個2SB的3血裝
美中不足就是主動了
CD偏短,所以比較適合給變身或是進化類型的輔助角、又或是確定可以打滿傷害的角色用
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泳裝阿市
又一個木屬輔助向的角色
覺醒有4顆心+珠還有4個L,而且有超追打可以加減對應一下1%超根性或是護盾啦
主動CD6的落釘珠跟解覺醒無效和禁消、還有解鎖水木心陣
隊長技則是可以開7x6
老問題一樣是走木屬的話還沒個比較合適的隊伍
雖然是有看到玩家放進男女浩克的隊伍裡面打啦
但稍微看一下覺得手感不是太好就...一樣還在蹲
另外一樣是能利用水副屬去水隊打工,只是本身主動CD6解狀態有點略久
加上附帶效果只是洗版跟釘珠,雖然是有特色但好像也不是什麼太必要的效果
扇子
神type追加
4個隊伍回復跟心直追打還有超追打
主動跟本體一樣
除了撐回復之外就是一口氣能補2種追打是最大特色了
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泳裝代行
最大改動大概是三圍的變化
特別是血量爆增
火力的話配合陽加護、L+的話也是有2億的輸出
不過本身問題大概是主動的解狀態雖然CD只要3
但解的回合只有5,也是要看關卡才能決定能不能出場
泳裝
防綁、攻擊、回復殺、心+、隊伍血量x1
主動跟本體一樣
就覺醒用途
扇子
防綁、十字、攻擊殺、防封條、隊伍血量x2
主動CD5的自禁消心珠和2回合的解傷害跟屬性吸收
覺醒跟主動都還行
但主動因為有禁消心的關係,所以要看隊伍跟場合適不適合使用
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泳裝木龍妹
兩個型態差不多都能算是排名杯向了
雖然近期排名也很少用到,但真想拚排名還是要備著
扇子
水木章魚燒各2、水木橫各3配支豆
也是排名向
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泳裝小潘
配陽加護轉U大概3929萬
現在大概就紀念用
點陣版
這型態的話大概看窗簾隊要不要用這CD4的2回合解屬性吸收跟+5c的主動吧
扇子
回復殺、暗橫x3、暗加珠x4還有超追打跟支豆
一般來說就是周回用
但多了超追打之後多了點排名向的價值
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泳裝立花
自帶3抗性、主動CD4的2回合+2c跟貫通還有洗版
而且隊長能開7x6
就功能型角色
扇子
十字、隊伍回復x2、大防廢跟大墨鏡
覺醒用途補抗性跟回復用
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泳裝阿提
也是自帶3抗性,配合超覺醒更能有4抗性
主動CD4的2回合解屬性吸收跟解覺醒無效還有解鎖火心轉水
頂多就周回或排名用途吧
扇子
2Sx、隊伍血回各1、L+和防綁
主動和本體一樣
覺醒看有沒有機會用吧
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泳裝雙子
一樣自帶3大抗、而且有雙窗簾
主動CD7的解狀態和HP全回復跟解鎖水光陣
基本用途就是周回,可以配合情人諾亞
扇子
水光章魚燒各2顆、隊伍血量x1、隊伍回復x2、L+
也是偏排名用
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泳裝二喬
覺醒主要就撐血用
主動CD7的解鎖水木光心陣、解覺醒無效和禁消還有加速1回
算功能型角色,主動能配合加速體系
扇子
水章魚燒x2、水橫x3、SB+和貫通
主動跟本體一樣
就貫通裝
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泳裝蠻龍
火力要配合雜色跟U才能發揮
大概是3758萬
主動CD2的2回合手指+2秒跟解禁消和覺醒無效5回合
跟前面泳裝代行的問題差不多啦
雖然CD短但不是所有關卡都能用
扇子
防綁、U+、平衡和回復殺
主動跟本體一樣
覺醒用途
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泳裝獅子座
火力拉貫約2641萬
主動CD2的1回合回復2倍、上限70億跟解鎖火水心廢各3顆
現在環境大概用不太到啦
大概隊伍剛好要個火水開76隊長+短CD當載體
或是情人諾亞要個140億打手有機會用到吧
水上摩托車
2SB、火水加珠各4顆、隊伍血量x2
主動跟本體一樣
覺醒在撐火水加珠這塊挺不錯的
還有2SB跟2血,小缺點就主動作為裝備沒啥用跟CD有點短
扇子
金身、火橫x3、手指、平衡殺、2SB和支豆
主動CD8的解鎖2橫火配3回貫通
火窗簾周回向
用不到主動也能提供覺醒的周回價值
-
泳裝女索爾
配合陽加護轉T有1.3億的火力
主動CD3的解鎖避開心珠產水光還有1回合貫通跟上限80億
光T隊真的缺主動貫通是可以考慮啦
只是用她感覺倒不如用驚奇組合就是了
扇子
光章魚燒x2、L+、隊伍血量x2還有防綁
主動和本體一樣
防綁撐血補章魚燒用
-
泳裝楊貴妃
配合陽加護跟十字火力約8699萬
最大改動就主動變CD2的貫通還有手指、回復、自我增傷2倍跟水點燈
未來水T、水十字之類的需要主動貫或許有機會用到...吧
扇子
回復type追加
SB+、心+、手指x2還有隊伍血量1顆
主動CD16的威嚇4回合跟1回合的全員增傷5倍
相當於6SB,需要開場威嚇輔助變身可以考慮
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泳裝朱雀
變身版
配陽加護後拉U轉三色約1.04億
主動的解狀態和解鎖火水暗心陣變CD4
上場的機會不高
究進版
火力配T跟陽加護也就4902萬
但這型態賣點在主動和隊長技的搭配
主動CD7的2回合最大HP2倍跟76擴版、還有解鎖火水暗心陣和點燈
隊長技就是能開7x6
以現有關卡來說,算是蠻適合處理新萬龍二喬的一個主動
如果還要搭配7x6隊長技的話,目前全遊戲只有2個人有這辦法
(另一位是電擊文庫的紀田正臣,倍血還只有1.5倍)
扇子1號
神type追加
大防廢、3顆隊伍回復、1個三色強化跟這次多的隊伍血量
主動除了原本的解狀態回血跟解鎖四色陣之外再多個點燈
覺醒用途
扇子2號
神type追加
T、3根手指和2SB
主動跟這個扇子的本體一樣
就是能提供2SB和很多手指的T裝
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泳裝青龍
變身版
火力配U跟陽加護約1.37億
主動能無縫增傷加回,就要依據隊伍內神type的數量,還有解鎖火水暗心陣
好像也就去年玩這團時有看到有人用吧
究進版
火力要發揮需要轉十字
配陽加護大概6569萬
主動的話CD3的手指跟全員增傷2倍、解鎖產火水暗心各4顆和全版點燈
隊長能開7x6
也是玩這團才比較有機會用到
吉他
神type追加
SB+、三色、火水暗加珠各2顆
主動CD18的解鎖火水暗心陣跟加速3回合
就覺醒和加速用途
扇子1號
神type追加
大防毒、隊伍回復x3、三色強化和隊伍血量x1
主動CD10的3回合手指、回復力、神type增傷3倍還有解鎖火水暗心陣跟全版點燈
也是覺醒用途
扇子2號
神type追加
十字、火水暗加珠各2還有這次多的2顆隊伍血量
主動跟究進版本體一樣
就覺醒用途
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泳裝白虎
變身版
火力拉U配陽加護大概1.09億
主動CD4的解鎖火水暗心陣跟全版點燈還有1回合貫通和解傷害吸收
大概也是只有玩泳裝四神團才比較有機會出場
究進版
火力轉L配陽加護約2993萬
主動CD6解鎖火水暗心陣跟2回合解傷害和屬性吸收
隊長可以開7x6
大概也是玩四神團才比較會用到
扇子1號
神type追加
大墨鏡、隊伍回復x3、三色強化跟隊伍血量x1
主動CD10的解鎖火水暗心陣、3回合貫通跟全版點燈
覺醒用途居多、或是周回向運用這3回貫通
扇子2號
神type追加
L+、SB+、2Sx還有2根手指
主動和究進本體一樣
覺醒用途...吧
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夏日火奶
變身版
火力配陽加護轉L大概8049萬
主動CD6的威嚇1回合跟全版點燈還有3回貫通
現在環境是比較少用到啦
有需要可以考慮使用
究進版
火力轉L大概是8153萬
主動CD6的威嚇1回合跟2回合解傷害跟屬性吸收
因為隊長技可以開7x6
所以也有機會當作開版後的解吸收位使用
不過目前火屬這樣的功能大概都是給ZZ鋼彈或是艾莉卡負責啦
扇子1號
回復type追加
大防毒、隊伍血量x2還有心+跟SB
主動CD15的3回威嚇跟4回貫通配+5c
覺醒用途居多、主動周回向要同時處理貫通和C盾還行
扇子2號
回復type追加
7c+、防封條、2Sx和隊伍血量1顆
主動跟究進版本體一樣
算是跟鬼一樣的回復type追加火力裝,算目前回復type追加裝前三痛裝備了吧
(另外2個就命天龍裝和織女浮游)
而且因為有防封條+輸出泛用,所以在新萬的編成當中可以發揮很好的戰略價值
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夏日木奶
變身版
100%撐血補回的輔助向,曾經評價很高
但登場之後的環境也沒啥地方讓她發揮就...沒氣了
可惜的是現在環境這種輔助角又需要更多的功能才能對應關卡機關
像是L+、或是主動有擴版、又或是HP最大值增加之類的
但她都沒有
所以大概只有不需要這些的關卡
或是隊伍不缺這些功能才有機會讓她出場吧
究進版
覺醒也是撐血補回的輔助向
主動CD3的1回合76擴版跟回復type增傷3倍還有解鎖水轉心
跟變身版問題差不多啦
雖然有擴版但也就只有擴版比較好用,整體功能還是略嫌少
還有就是能當隊長開7x6版這樣
扇子1號
回復type追加
大防廢、隊伍血量x2還有心+跟SB
主動CD8的狀態全解跟回血還有3回合全員增傷3倍跟+3c
也是覺醒用途居多
扇子2號
回復type追加
隊伍血量x3跟火木光加珠各2顆
主動就跟究進版本體一樣
也是覺醒用途,但CD過短也不是很方便使用
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夏日光奶
變身版
火力陽加護轉L約7418萬
主動能無縫增傷加回,就要依據隊伍內回復type的數量,還有解鎖火木光心陣
好像也就去年玩這團時有看到有人用吧
究進版
覺醒也是輔助向,自帶2~3抗性、也能選擇讓三圍或是回復力變更高
主動CD7的1回合80%盾跟全版點燈還有手指跟回復力增加
隊長技能開7x6版面
也算是新萬龍可用的一個大傷害對應角色
扇子1號
回復type追加
大墨鏡、隊伍血量x2還有心+跟SB
CD8的解鎖火木光心陣和點燈、1回合手指回復力跟回復type增傷5倍
也是覺醒用途居多
扇子2號
回復type追加
心++、防雲、手指跟SB
主動和究進版本體一樣
也算是偏覺醒用途吧
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隨著角色愈來愈多,加上舊角上修也多少帶著食之無味、棄之可惜的雞肋感
都會讓簡評愈來愈麻煩
還我一池不到20隻的年代==
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