[閒聊] PAX West 2024 UI組座談會
VOD: https://www.twitch.tv/videos/2239103364
由已經在FF14工作10多年的UI組小田切慧主講
https://i.imgur.com/vaGmPrA.jpeg
以下是隨手整理的內容 有錯請指正
雖然叫UI組 但工作內容其實包山包海 主要跟遊戲的一些基礎功能有關
https://i.imgur.com/Sl1i7ef.jpeg
像移動跟鏡頭控制等功能也是UI組負責的
https://i.imgur.com/Wtrv0SI.jpeg
2.0的UI設計
當時的目標就是讓鍵鼠跟手把都能有相同水準的操作體驗
MMO上的手把操作其實有前輩FF11
而為了拓展全球市場 像主流WOW這類的鍵鼠操作性也不能馬虎
各區的手把派/鍵鼠派比例
https://i.imgur.com/dnIWqgW.jpeg
各區的Standard mode/Legacy Mode比例
https://i.imgur.com/ln3whKA.jpeg
Group Pose開發史
最一開始其實是為了解決在MMO拍照時
大家的動作/視線不同步的問題而做的功能
(所以才這樣命名)
後續陸續追加的功能 有些是自主開發 連吉田也不知道XD
https://i.imgur.com/zgAEX4h.jpeg
開發中的UI相關功能
GPOSE支援釣魚揮竿的動作(沒出問題的話7.1會實裝)
https://i.imgur.com/O0vuaCT.jpeg
直拍功能
https://i.imgur.com/nDPkhYh.jpeg
再也不用歪頭直拍了
https://i.imgur.com/qG5KKW2.jpeg
https://i.imgur.com/xgj3dCR.jpeg
隔幾天翻推特發現原來這還順便致敬了那個瘋女人XD
https://i.imgur.com/vDdcoG3.jpeg
chat bubbles(對話泡泡框)
https://i.imgur.com/PuDuQzo.jpeg
(某bubble boi表示開心)
https://i.imgur.com/rUIgtYz.jpeg
戰術板
目前最新的開發版長這樣
https://i.imgur.com/tHkylMm.jpeg
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