[閒聊] PAX West 2024 UI組座談會

看板 FFXIV
作者 asd1 (DoAs最高)
時間 2024-09-01 11:57:48
留言 62 ( 26推 0噓 36→ )
VOD: https://www.twitch.tv/videos/2239103364 由已經在FF14工作10多年的UI組小田切慧主講 https://i.imgur.com/vaGmPrA.jpeg
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以下是隨手整理的內容 有錯請指正 雖然叫UI組 但工作內容其實包山包海 主要跟遊戲的一些基礎功能有關 https://i.imgur.com/Sl1i7ef.jpeg
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像移動跟鏡頭控制等功能也是UI組負責的 https://i.imgur.com/Wtrv0SI.jpeg
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2.0的UI設計 當時的目標就是讓鍵鼠跟手把都能有相同水準的操作體驗 MMO上的手把操作其實有前輩FF11 而為了拓展全球市場 像主流WOW這類的鍵鼠操作性也不能馬虎 各區的手把派/鍵鼠派比例 https://i.imgur.com/dnIWqgW.jpeg
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各區的Standard mode/Legacy Mode比例 https://i.imgur.com/ln3whKA.jpeg
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Group Pose開發史 最一開始其實是為了解決在MMO拍照時 大家的動作/視線不同步的問題而做的功能 (所以才這樣命名) 後續陸續追加的功能 有些是自主開發 連吉田也不知道XD https://i.imgur.com/zgAEX4h.jpeg
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開發中的UI相關功能 GPOSE支援釣魚揮竿的動作(沒出問題的話7.1會實裝) https://i.imgur.com/O0vuaCT.jpeg
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直拍功能 https://i.imgur.com/nDPkhYh.jpeg
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再也不用歪頭直拍了 https://i.imgur.com/qG5KKW2.jpeg
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https://i.imgur.com/xgj3dCR.jpeg
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隔幾天翻推特發現原來這還順便致敬了那個瘋女人XD https://i.imgur.com/vDdcoG3.jpeg
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chat bubbles(對話泡泡框) https://i.imgur.com/PuDuQzo.jpeg
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(某bubble boi表示開心) https://i.imgur.com/rUIgtYz.jpeg
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戰術板 目前最新的開發版長這樣 https://i.imgur.com/tHkylMm.jpeg
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留言

※ 編輯: asd1 (1.164.160.137 臺灣), 09/01/2024 12:05:41
Dino60128 脖子扭到 09/01 12:18 1F
Zero0910 日本的legacy比例也太懸殊 XD 09/01 12:21 2F
intjohn 推,對話泡泡可以和名條錯開就更好了 09/01 12:42 3F
DDG114514 不用歪頭拍照真是太好了 09/01 12:43 4F
lpb 那個對話泡泡位置不好吧?看圖片都擋到ID了。 09/01 12:44 5F
frostdumplng 對話泡泡挖 09/01 12:48 6F
intjohn 還有希望製作也可以加進gpose XD 09/01 13:05 7F
kashiwa27 standard是預設的竟然可以在日本剩3% 09/01 13:50 8F
LittleJade 因為日本網路教學第一件事就是叫你把standard改掉 09/01 14:42 9F
LittleJade 手把用standard的話,我只能說那要很強 09/01 14:43 10F
Yanrei FF14這方面是真的很強,MMO竟然用手把都能玩 09/01 14:44 11F
imega 搖桿派++,沒有搖桿就不會玩了 09/01 15:07 12F
DarkKinght 跟日本玩家很多用搖桿玩有關吧,standard用搖桿真的 09/01 22:55 13F
DarkKinght 不太適合,鍵鼠派的這一塊比較沒這麼影響 09/01 22:56 14F
jfy 我自己也是手把搭Legacy移動,以前還曾遇到新手使用Standard 09/02 00:40 15F
jfy 就會直接建議對方改Legacy,不然倒退太慢了。 09/02 00:40 16F
b325019 我只有登山才會用標準,平常不用legacy路都不會走了 09/02 09:08 17F
sadQQ 以前打零式用standard散開都會慢 問了別人才發現是這個問題 09/02 09:40 18F
stkissstone standard就WOW老習慣 後退要側走就能等速 09/02 12:46 19F
just000 終於要出直式拍照了 09/02 13:51 20F
erimow 我都用standard 09/02 18:00 21F
erimow 但其實我沒用過legacy 不太清楚兩者差別 09/02 18:01 22F
asd1 legacy就類似一般3D遊戲的移動 按WASD角色會直接轉向 09/02 18:39 23F
LittleJade 最大差別是後退,standard是角色倒退走,legacy是轉身 09/02 21:13 24F
LittleJade 向後跑 09/02 21:13 25F
akiakira 不敢想像standard打高難度 09/02 21:23 26F
stkissstone 那這麼誇張w 很多遊戲都是standard的模式阿 也都打 09/03 08:39 27F
stkissstone 的好好的 倒退的好處是在滑步時比較不會因為面向斷 09/03 08:40 28F
stkissstone 09/03 08:40 29F
stkissstone 要全速往外跑就像前面說的側面跑 09/03 08:40 30F
MutsuMyWife 魔獸的習慣是只是要往後微調的話按後退 會慢一點但 09/03 08:58 31F
MutsuMyWife 面向不會改變,可以繼續放技能 09/03 08:58 32F
MutsuMyWife 但誒敷誒膚這邊放技能會自動轉身就沒必要搞這套 09/03 08:58 33F
b325019 滑步不是只要超過比例後就跟面向無關了嗎 09/03 10:16 34F
asd1 說到對話框 7版那隻三頭S怪會照頭講話的順序出招 09/03 11:15 35F
asd1 結果歐美不少人裝對話框mod好像反而不會顯示 09/03 11:15 36F
asd1 然後就各種吃招XD 09/03 11:16 37F
feedingdream 那是靠台詞順序判斷的?凱文不是一定最後講嗎? 09/03 13:27 38F
diefish5566 玩WOW來的用standard沒感覺有什麼問題啊 09/03 13:55 39F
diefish5566 AD改成側走就好了 09/03 13:56 40F
sakungen 滑步我以為只看剩下時間耶,跟面向有關嗎? 09/03 15:51 41F
LittleJade standard沒問題,是手把+standard才有問題 09/03 16:35 42F
LittleJade FF14你沒面向目標會無法施放技能,但是預設是會自動轉 09/03 16:36 43F
LittleJade 向目標,除非你關掉才會有這問題 09/03 16:36 44F
asd1 三頭那隻後來查了一下是裝了mod會變成只有中間的頭跳對話框 09/03 17:15 45F
asd1 出招看網站整理似乎是三種https://i.imgur.com/IzYdCIH.jpeg 09/03 17:20 46F
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46F
feedingdream 面向問題在六根山零式獅子王有遇過另外一個,詠唱 09/04 16:49 47F
feedingdream 時,如果目標從你的正前跳到正後方,詠唱會中斷。 09/04 16:49 48F
feedingdream 我被打斷了好幾次才弄懂原因是從沒考慮過的面向。 09/04 16:49 49F
b325019 如果是跳走standard會斷詠唱沒錯 09/04 17:31 50F
※ 編輯: asd1 (1.164.160.137 臺灣), 09/04/2024 22:47:20
akiakira 跳走的legacy也會斷 零式四層開頭常常斷到 09/05 00:18 51F
feedingdream 有開自動轉向目標的話理論上應該會跟著目標轉,但 09/05 09:21 52F
feedingdream 目標跳到自己正後方就會中斷,我後來是站旁邊一點 09/05 09:21 53F
feedingdream 不要正背對目標跳向的位置就不會中斷了。 09/05 09:21 54F
feedingdream 四層的可能發生點就是站Boss正北邊,他開翅膀閃走 09/05 09:28 55F
feedingdream 應該會斷吧。 09/05 09:28 56F
carzyallen 標準跟傳統除了後退走外,還有控制面向的操作差異,不 09/07 07:29 57F
carzyallen 過最終還是習慣問題要各自克服 09/07 07:29 58F
carzyallen 以破島二王為例,身邊統計學標準的用滑鼠鎖定鏡頭跟角 09/07 07:39 59F
carzyallen 色可以直接用看的轉好,上手時間比較快,標準的要腦內 09/07 07:39 60F
carzyallen 風暴一下鏡頭跟角色面向的操作。不過不排除是駕駛問題 09/07 07:39 61F
carzyallen w 09/07 07:39 62F