[整理] Figure Skate Life Extra專訪
https://weibo.com/6473801248/OviE7xnTv 槍手熱寇的翻譯 進行簡轉繁
Q: 首先從近況開始談吧,就從Faoi的幕張、愛知公演開始說吧。整體上印象
如何?
A: 嗯……畢竟我自己辦了個人巡演,身為一個職業選手的意識,或者說自己
想做一個什麼樣的花滑運動員,想要懷抱著何種努力的想法去參加冰演,像
這些想法變得更加堅定了。從這個角度來看,儘管是Fantasy on Ice,但我
覺得自己對表演的責任感相比去年有了截然不同的感覺。
Q: 這些是否也是您經歷職業選手第二年後積累下來的感受呢?
A: 雖然才兩年,但我自己對表演的責任感,還有對於大家願意來看我、為我
應援的感激,以及我想要珍惜這一切,想要百分之120地去回應這份期待的想
法,都更強烈了。雖然這次不是我的個人公演,但我覺得自己也以同樣的熱
情進行了表演。也許是因為和其他滑冰選手在一起,這種感受在我內心更加
突出了,我感到自己作為職業選手確實有所變化。
Q: 對於個人公演和有其他skater參與的演出,您的意識會有所不同嗎?
A: 到去年的Fantasy為止我確實感到了這一點,Fantasy給我一種獨特的安心
感。但是,比如我必須要在op上跳四周跳,像這樣的體力上的難度當然是存
在的,但今年比起去感受那種安心感,我更多地是去思考了自己在這裡滑冰
的意義,真摯地對待了每一個節目,這種感覺更強烈。不過,畢竟前輩們都
逐漸退出了,比如(Evgeni)Plushenko或者Johnny(Weir)都不在了,
Stéphane(Lambiel)還在,但A tour沒有織田(信成)君了,我感到自己
在“Fantasy on Ice”中也成為了資深的存在呀。從這個意義上來說,我的
確感到了責任吧……自己能帶得動的地方我也必須去拉一把,而人們對我的
表演的期待也和個人公演時沒什麼不同。並且我自己在滑的時候也時常思考
著表演兩個節目的意義,這樣來講的話,這種氣氛可能也正是我在這次
Fantasy中想要傳達的東西吧,回頭看起來。(合作演出)《Meteor》我的確
是帶著緊張感演出的,而西川(貴教)先生對Meteor這首曲子也投入了很多
感情。而我想正是因為自己在滑的時候做到了與他的這種情感呼應,那個節
目中才帶有那種力量感和敏捷性。
Q: 《Meteor》作為《機動戰士高達SEED》的插曲,對羽生來說也是一首意義
重大的歌曲吧?
A: 是啊,那本來就是我非常喜歡的曲子之一,但正是因為我非常喜歡,所以
反而不容易想像自己用它滑冰時的畫面。相反,如果是我不太熟悉的曲子,
當有人對我說“請用這個滑吧”的時候,我還能邊聽邊思考該如何去滑,但
因為這是我已經非常熟悉的曲子,我就會覺得“呃,這個曲子的意象在我腦
海中已經存在了,還要從這裡開始去創作滑冰節目嗎”。從這個意義講確實
是非常困難,而且因為喜歡,滑起這個節目來就更困難了。那難度可是給我
留下了深刻印象呢。
Q: 據說您自己編舞花了大約四周的時間呢。
A: 是真的花了那麼久(笑)。畢竟西川先生的聲音非常有力,我也要考慮應
該如何去與之配合。而且正是因為這首曲子我已經聽得十分熟悉了,所以各
種各樣的音我都會不小心聽進耳朵裡,而我需要去思考要多大程度去表現它
們。另外,還要考慮原作的意象,以及西川先生自己在唱這首歌時大概會帶
有的感覺,我想要去貼近那種感覺。但既然是自己去滑這首曲子,我也想要
重視自己心中的意象。過多的要素糾纏混雜在一起,真的非常困難。編舞時
我總是在想“這也不對,那也不對”。
Q: 正因為對曲子有感情才會這樣吧。
A: 真的很難呢!
Q: 這個節目中有讓人聯想到故事情節的編舞動作,這是否因為您在編舞時不
僅重視音樂,也想要重視影響過自己的故事情節呢?
A: 這個嘛……情節自然是要重視,但這畢竟不是戲劇,如果太過以情節為基
準去表現,那就容易變得表演痕跡很重,感覺就不再是這首歌了。而且,我
在自己編舞時總是注意“避免做那種放在哪個節目裡都行的編舞”。也就是
“這個曲子必須得是這個編舞,這個編舞必須得配這首曲子”,我認為這種
關係必須一直存在,否則是不行的。所以我在重視故事的同時,也非常注意
表現曲子特有的意象、節奏感和旋律線條。
Q: 把小鳥(主人公從青梅竹馬那裡得到的鳥形寵物機器人)放在肩上的動作
,即使是不太了解高達的我也會覺得“難道?”。
A: 是啊是啊(笑)。主人公(基拉·大和)自己也被過去所束縛,但他雖然
被自己的過去束縛,卻不得不背負著期待去戰鬥。我雖然不是那種被過去束
縛的類型,但那種背負著期待去戰鬥的義務感,我似乎也能夠明白。不管自
己想不想,作為自己的使命,也必須繼續在那裡。而我覺得在懷抱著這樣的
情感去滑這首歌的時候,如果過度釋放自己的情感也會變得不像這首歌了。
想到各種各樣的事,在編舞的最初,對於是否要把放小鳥作為一個讓人聯想
到特定場景的定格動作放進去,我其實感到十分猶豫。但說回剛才的話題,
在思考“非這個節目不可”的要素時,我覺得 “嗯,這個孩子是基拉,也‘
FREEDOM高達’呀”,如果把這點充分考慮進去的話,就還是應該把這能做到
的一部分放進去。作為給人留下印象的一個零件,如果有這樣一個部分在,
就容易讓人聯想到故事,也更容易傳達給觀眾。不僅僅是為了自己感情上的
滿足,還要考慮是否能成為讓觀眾滿意的作品,我在考慮平衡的同時加入了
這些元素。
Q: 在幕張第一次看到它時,我都不知道是誰編的舞,就想這位編舞師一定是
高達的粉絲……
A: 哈哈,他確實是呢(笑)。不過嘛,我覺得那是一個從事花滑編舞的編舞
師們做不出來的節目呢。我在自己編舞時經常感到,我真是有不少從腳開始
的節目呢。像《小阿修羅》就是,還有“GIFT”時也是這樣,我比較擅長先
用腳去捕捉節奏,然後再加上上半身的動作,所以上半身不是主導,導致上
半身的動作總是遲遲無法完成的情況很多。而花樣滑冰在編舞時,往往是從
上半身開始編的比較多。通常是先有上
半身的動作,然後看哪裡有點不夠就在那塊加入一些轉體呀,步法之類的。
但我是從步法和轉體開始的,所以可能和(普遍意義上的)花滑編舞師做出
來的節目感覺上會有所不同。而因為我知道這一點,所以像是在編《破滅的
使者》的時候,或是在個人冰演上需要那種所謂的偏花滑的節目時,我就會
反過來想著“要以上半身為主!”之類的。
Q: 是會這樣說給自己聽嗎?
A: 是的呢。也會去想“這樣就變得不像花滑了,還是再多抓一些主旋律會更
好吧”,或是“再加入一點不抓音樂的部分吧,要不然都不像花滑了”。
Q: 這裡說的從腳下節奏開始創作節目,與你從前說的在聽音樂時會不自覺地
捕捉貝斯和鼓的聲音有關係嗎?
A: 啊~這個嘛,確實會去捕捉呢。那也可以算是一個原因,不過花滑一般不
太會用腳步去刻畫節奏。比方說這次,在Fantasy的ed《HIGHPRESSURE》中有
段我的solo部分,那裡每次我即興發揮都有很大的不同,不過要用腳去捕捉
背景中響起的所有打擊樂器的聲音,那可是要相當快才行呢(笑)。但我總
是會無意識地去那麼做,我從小就喜歡這麼幹。所以這與其說是從事花滑的
人能做到的事,不如說是只有那些喜歡聲音、總是能聽到很多聲音的人才能
做的事吧。所以說這一點可能有點接近舞者。
另外,我想我會形成這種風格可能是受到了阿列克謝·亞古丁和庫爾特·布
朗寧的影響。亞古丁的《Winter》(2001~02賽季短節目)中最著名的刀齒步
那一段,如果問那一段是不是在捕捉聲音,我覺得那段大概不是在配合節奏
組,而是想要配合逐漸高漲的小提琴聲去營造高潮,而我就是將其轉用於節
奏上。庫爾特則更像是踩在節奏上而不是旋律上,非常細緻。平時用耳朵不
太能聽到的拍子和節奏,通過這樣被可視化出來,人們聽到的聲音也會變得
不同了。就好像是能用雙眼去觀賞的音樂。這種感覺我受到了很多庫爾特的
影響。所以說用刀齒步強調旋律線這點上有亞古丁的影響,而把平時注意不
到、難以捕捉的聲音都盡數表現出來的庫爾特的轉體和步法也影響了,我覺
得自己的風格就是這樣形成的。
其實,在創作《Meteor》時,我看了很多亞古丁的表演,因為真的完全沒有
思路(笑)。說起來最初的感覺非常像《角鬥士》。在《角鬥士》的第一個
動作中,他拿著劍這樣轉了(上身),我參考了不少那個。在用花滑去表現
《Meteor》時,我想要呈現一個很帥氣的編舞,而當考慮到什麼才是帥氣編
舞的時候,首先想到的果然是亞古丁。
Q: 亞古丁是那種很帥感覺嗎
A: 是的!普魯申科我也非常喜歡,非常帥,但他的帥與其說是編舞的帥氣,
不如說是他自身散發出的氣場的強大。隨著年齡的增長,越是去聽音樂,就
越是能看到亞古丁想要表現的世界,我到現在才意識到那個人以前是真的很
厲害。
Q: 你以前可是熱衷於普魯申科來著呢。
A: 是啊!之前我一直覺得那種壓倒性的氣場好帥呀!但這次在創作《
Meteor》時則更多受到了亞古丁的帥氣的影響。在間奏的最後,在進入地面
動作前的那些步法的排列,完全是亞古丁的風格呀。雖然節奏有變化,手臂
的使用方法是羽生風格,但那種腳下功夫的運用方式就是亞古丁的,我是這
麼覺得。
Q: 等我過會再看一遍。
A: 請務必觀看!(笑)我受到了很大的影響。在Intro結束後,當歌曲開始
,“凍りついた ♪”的地方,腳張開的同時轉體,這也是亞古丁常用的。
Q: 到處都散落著亞古丁。
A: 散落著呢(笑)。我也總是一邊想著自己受到了他的影響啊,一邊去看的
呢。
Q: 服裝也非常講究呢!
A: 是的!
Q: 設計是怎麼決定的啊?
A: 是我先給出了一張自己想要的設計的概念圖,然後請人家根據這張圖想像
完成了設計。
**——把受傷事故化作機會**
Q: 這樣啊,那一邊的肩膀上有裝飾這點呢?
A: 那完全是巧合,真的!就連和西川先生的《FREEDOM》CD的限量版附帶的
塑料模型顏色相似也完全是巧合。
Q: 那也太厲害了!
A: 我本來就想用那種顏色,但最初收到並檢查服裝時,感覺白色更強烈,整
體是比現在更亮的淺藍色。那時我還不知道塑料模型的事,但我在心中想着
:“再深一些會更好看吧~”。在檢查服裝的時候我撞到了額頭,全是血(
笑),然後服裝上也沾了很多血,必須馬上拜託人幫忙洗掉,而就在那時我
沒有妥協地說出了“請再把顏色加深一些”。雖然那已經成為了一道無法消
失的傷痕,但我想這也未嘗不是一次命運安排的受傷呢(笑)如果當時沒有
那樣弄得全是血,我可能就不會說出來了。那時的衣服是更加柔和一些的淺
藍色。所以我想這可能是所有齒輪正好咬合在了一起吧。
Q: 你的額頭現在沒事了嗎?
A: 雖然傷痕還在,但疼痛已經減輕了很多。就是當有大規模低氣壓來臨時還
是會覺得疼,還有就是睡覺翻身時會蹭到,有點疼罷了。滑冰的時候都不疼
,和扭傷時相比完全不算疼(笑)。
Q: 因為你一直以來受了很多很疼的傷吧。
A: 是啊,淨受些很疼的傷了呢(笑)。
Q: 還有,我覺得Fantasy中的《Danny Boy》比notte stellata時更加進化了
A: 哇~謝謝!
Q: 你有為了滑得更好去做什麼嗎?
A: 關於如何去使用身體以及如何去表現,我在4月份學習了很多。而最容易
將其展現出來的節目就是《Danny Boy》了。比如爵士舞中腳部的使用方法,
或者說如何將琴音融入身體,那些作為節奏狂人的我才能感受到的節奏律動
,要以怎樣一種微妙的感覺去捕捉它們,這些都逐漸變得清晰。而這個節目
是最容易表現出來的。
Q: 而這樣的學習帶來的進化促成了你Fantasy上的表演。
A: 的確是這樣想的啊,我自己(笑)。
Q: 在notte stellata的時候,我也覺得這是一個很棒的節目,而在幕張看到
它時變得更加完美了,我簡直感動到了。滑行線條也非常漂亮。
A: 謝謝你!我好開心哦!確實呢,這樣的節目,對於展示身體線條的方法、
使用手臂的方法、以及讓身體跟隨手臂聯動的方法把控越是細緻就越好。雖
然我想要大幅度使用身體,但這並不是一個需要全力使用身體可動範圍的節
目,不過身體可動範圍雖然沒有被全力使用,卻都要處於完全的控制之下,
都處在一個漂亮的角度,這些如果做不到,節目就不會變得更好。反過來也
可以說,(Danny Boy)是只要把這些做的越來越到位,就會變得越來越好的
節目之一,所以說就和《叙一》或《引旋》是一样的。
Q: 到去年為止你還是只滑一個節目來著,為什麼決定滑兩個節目了呢?
A: 在最初接受邀請決定參加演出時,我就打算帶兩個節目去。這也是因為,
我在聽人家跟我說“這是本次Fantasy上想請你合作的曲目候選”之後,去聽
了那些曲子,然後我就覺得“啊,這樣的話一個節目可能不太夠”。而且畢
竟很多觀眾都了解我的個人冰演了,對於花了幾乎相同甚至更多的票錢來觀
看Fantasy的各位來說,我不能只給他們表演一個節目呀,我有這樣的一種自
尊在,不想讓他們覺得哪裡不夠。在思考能多大程度上去提高顧客滿意度的
時候,我就想到要滑兩個節目。但那真是挺辛苦的呢……在notte stellata
的時候,因為最初的跳躍是3A,不需要去跳四周跳所以相對來說還好一點。
但在Fantasy的op上我必須一上冰就馬上跳四周,哎那真是超級累呢(笑)在
陸地上調整到能跳四周的狀態是理所當然的,此外還必須在上冰之前好在冰
上跳躍的準備。六練什麼的也根本沒有,要在這樣的狀態下上冰後立刻就跳
四周跳那可真的是……從熱身階段開始就累夠嗆,而且緊跟著就要表演《
Danny Boy》,我滑完真的是精疲力盡了。
Q: 現在Fantasy告一段落了,不過我覺得你是不是已經在為下一個舞台摩拳
擦掌了呢?
A: 哎呀,我那可真是在各種考慮計畫,向各個領域豎起天線,詳細的我不能
透露,不過現在就是有各種各樣的活要幹,這麼說來還是非常辛苦啊…現在
Q: 眼下是不是在孵化各種事情的階段?
A: 與其說是孵化,不如說是輸出階段。比起積累許多想法後再產出,我更擅
長在輸入的同時輸出。怎麼說呢,這就有點像是聽歌時即興做出編舞動作的
感覺,一邊受到某些東西的影響,一邊產生出我自己的表現。所以當我構思
計畫的時候,還有拍照的時候,很多情況下都會(表現出)當場從音樂中聯
想到的東西。
Q: 我總是在想你是怎麼去輸入的呢?
A: 意外地會看漫畫,也會打遊戲。最近也在讀一些哲學書籍和論文,接觸這
類文獻的時間比較多。我本來就不討厭讀論文,大約一周會讀兩篇左右。有
時不是那麼長的論文,短的也可以,當我不太提得起勁的時候就只讀摘要(
笑)。有時就乾脆只把引言和最後的結論看了,想着“哦哦原來是這樣啊”
就結束了。但即便如此,僅僅是把它作為知識納入我的腦海,就能夠增加我
的表現領域,或者說拓展我思考的視角,所以我在有意去閱讀它們。
Q: 你是怎樣去找論文讀的呢?
A: 本來當我製作RE PRAY的時候,就讀了關於遊戲的故事性的論文。那篇文
章分析了遊戲的故事中包含了什麼,最後總結出遊戲有哪些特點,小說的故
事是這樣的,有這樣的特點,而遊戲則是那樣的故事,有那樣的特點,就是
關於這些的論文。我閱讀了很多這樣的文獻來製作“RE PRAY”。
Q:RE_PRAY巡演下來你感覺如何?
A:那可真是學到了太多東西呢!因為這不是那種一個月內多次演出的巡演,
而是在較長期間內到多個地方巡迴的演出,所以每次我的精神狀態,還有我
自己感受到的ICE STORY本身都完全不同,而各位觀眾的反應也次次不同,我
對此的感受方式也在變化。這次巡演真是讓我再次真切感受到了表現和心境
以及背景之間的緊密聯繫。**
Q:燈光效果和冰面投影也酷極了,這些方面也讓我感到很新鮮。
A:這次讓我再次意識到,在冰演這個領域,激光的用法、投影的用法,甚至
僅僅是一個照明,都還大有改進的空間。(第一次做的ICE STORY)GIFT時,
我沒能太多參與舞美相關的事情,當時我根本沒有那樣的餘力。由於
Prologue的準備也在同時進行,所以也沒怎麼開會討論。**
Q:畢竟是和Prologue同時推進的嘛。
A:就是啊!所以我才沒時間參加太多討論會議,但是在RE_PRAY當中,我重
新參與了舞美設計、影像製作,還很多事情,在此過程中我意識到竟然還有
這麼多的可能性。反過來說,我也意識到我們還有這麼多沒有做到。**
Q:動畫也超級可愛呢!那個(8bit)的像素小人。
A:那個也是我和繪製像素畫的設計師討論後,覺得這樣就不錯。我們考慮的
遊戲不僅僅是那種像素畫風,現在也有很多寫實風格的遊戲。最近技術上已
經能做到跟人類長得很像,彷彿是在看電影一樣的遊戲了。但即便如此,我
還是想讓來看滑冰,來看羽生結弦的觀眾容易理解,為了更加直觀地去傳達
“這是遊戲哦”、“是這個世界的遊戲”,我們覺得還是得用那種(像素小
人)風格。我也超喜歡那種現實風的遊戲,最開始我想追求那種畫風,標題
畫面什麼的也想用比較寫實的風格來做。但是最後,我還是想要在大家接觸
到畫面時,能夠感受到一點懷舊的感覺,所以變成了那個豆豆人。**
Q:非常可愛,希望有一天能出周邊哦。
A:好噠,會出的,請買~(笑)。
Q:我十分期待(笑)。另外,你在Prologue的開頭滑了像比賽時那樣包含
跳躍的節目,而在RE_PRAY中則是在上半部分的最後帶來了《破滅的使者》,
而且還是自由滑的難度構成。
A:在GIFT的前半最後滑《引旋》時我就感到相當困難了,是一邊想著"這恐
怕夠嗆",一邊去挑戰的,嗯,那時總算是做到了……為什麼要用自由滑構成
呢,那個節目(笑)。(這裡指破滅的使者)
Q:為了挑戰極限(笑)。
A:真的(笑)。在寫故事的時候,或者說還在決定曲目構成的階段,我的大
腦中就已經浮現了"絕對要在這裡用這首音樂上自由滑構成"。完全沒考慮什
麼體力問題之類有的沒的,就是我認為這是最好的,所以就這麼做了。於是
周圍的人都跟我說“真的沒問題嗎?光是上短節目你都那麼搖搖欲墜的了誒
”。但正是因為滑完都站不穩了,才能把《破滅》完全表現出來,這是我內
心的想法,所以我說"沒關係啊,晃晃悠悠的正好"。"正因為都快要死了,那
樣的表現才能誕生,所以沒關係的"。話雖這麼說,但結束後再回顧,我是真
覺得自己挺亂來的。
Q:但即便是在那樣的亂來之後,你在幕後也沒有休息地繼續動著呢。
A:是啊,必須動起來,真的...為了防止頭髮亂掉,我用了超級大量的定型
噴霧。用的是極其堅固的超強噴霧,連梳子都梳不進去,如果強行去梳的話
,可能會拔掉全部頭髮,就是這麼堅固,梳子斷掉也是常有之事,所以必須
洗頭。第一步,因為用洗髮水時手指插不進頭髮里,得先用護髮素溶解髮膠
,然後才能用洗髮水,而洗髮水一次絕對不夠所以要分兩次洗,然後再用一
次護髮素,總共要洗四次。不是洗淋浴,而就是在洗臉池這樣把頭伸進去(
笑)。非常花時間,洗完之後必須立即烘乾,再給頭髮定好型,熱完身,立
刻上場,簡直是地獄(笑)。但是我無論如何都想把超級牢固的髮型恢復到
彷彿什麼都沒有發生過的狀態,或者說想要改變氛圍本身。因為RE_PRAY的主
題是"從保存數據那一步開始",所以雖然走過了《破滅使者》的這條線(保
存數據失敗,進入第二幕),由於是從保存數據的地方開始,從時間經過上
來說,應該是回到了(第一幕的)之前的,所以不能用《破滅使者》之後那
樣疲憊不堪頭髮亂蓬蓬的形象去重新加載呀。
Q:必須要回到那之前的初始狀態。
A:是的呢,那之前的狀態讓人能夠更容易理解設定且不感到疲倦,在思考該
如何用一個完全不同的氣氛表現加載數據時,我腦海中浮現的就是把上的髮
膠全部溶掉從頭做髮型。在我自己的模擬演練中,我以為20分鐘就足夠了,
但比我想的花了更多時間... 當《破滅》結束後,我立刻脫下冰鞋,但脫鞋
本身就需要5分鐘左右,然後去休息室,在那裡又過了7分鐘,然後用了10分
鐘左右我總算是洗好了頭髮,之後大約5到7分鐘做好髮型,再用7分鐘熱身,
然後立刻穿上冰鞋後即刻就要上場,簡直地獄。**
Q:如果休息,疲勞就會一股腦湧出來,你之前在電視節目上說過,連休息
的時間都沒有是吧。
A:對對,確實是這樣,那真的是...如果我停下來休息我就會反應過來自己
有多累,所以盡量不停下來,不過本來也沒有休息時間(笑)。
Q:我還打算問你是什麼時候意識到這一點的,沒想到是這樣(笑)。
A:哈哈(笑)不過就是因為在RE_PRAY中嘗試了這樣做所以我明白了如果徹
底休息就會垮掉。notte stellata 2024是另一個樣本,我要滑三個節目,分
別是“星降之夜”、“布蘭詩歌”和“Danny Boy”,在它們之間我幾乎沒有
休息,一直在努力維持身體狀態。在像RE_PRAY一樣創造身體狀態的起伏的同
時,也勉力將最佳的身體狀態帶到下一個節目裡,我一直在為之努力。
Q:這是基於經驗之上的進化呀!
A:是的,所以這次的Fantasy上也是與之類似的感覺,從某種意義上來說。
就是一直在動個不停。
Q:另外,關於notte stellata 2024上決定與大地真央合作的經過是怎樣
的呢?是先決定要滑《布蘭詩歌》這首曲目,還是先敲定與大地真央的合作
的呢?
A:是大地女士在前。本身選擇合作對象的過程就困難重重。因為我認為“羽
生結弦”這個人物的表演和滑冰本身的力量非常強,而且現場有很多人是來
看“羽生結弦”的,所以我必須要找一個能夠同等程度吸引注意力的人,這
是非常困難的地方。在思考這些問題的時候,我就想到“如果既能唱歌又能
跳舞就好了,那麼寶塚歌劇團可能比較適合”,找一位可以憑藉氣場吸引觀
眾的寶塚歌劇團成員應該不錯,考慮到這些,我就想務必要把大地女士請來
Q:原來如此,而《布蘭詩歌》是粉絲們一直希望看到的節目之一對吧?
A:是的,但《布蘭詩歌》是一首宗教色彩非常濃厚的曲子,如果作為自己的
節目選曲使用,會是一個很難處理的主題,因為有時人們會容易從宗教觀念
差異的視角去看它。
Q:那確實很難。
A:是啊……雖然我一直想用它,但作為自己的節目來說真的很難。但是(
notte stellata的)製作人說“就用這個”並給我發來了《布蘭詩歌》。所
以與其說是我選擇的曲目,不如說是製作人一開始就決定的,製作人想要讓
我滑這個,想要我和大地先生合作這首曲目。於是乎,曲子已經定好,編曲
也都完成了,我也就全力以赴地去滑了。
Q:它的世界觀和氣場都厲害極了呢!
A:在看過《布蘭詩歌》之後,我覺得這果然不是一個人能夠做到的節目呢。
我們都扮演著各自鮮明的角色,這個合作成功做到讓我們兩個人在其中都是
不可或缺的,這點我覺得真的很好。
Q:notte stellata 2024給我的印象比第一次更加明亮,感覺光明的那一
面更強,你是什麼時候決定往這個方向去做的呢?
A:在去年的notte stellata結束後,人家就跟我說“明年還想再辦”,那時
我就已經打算讓演出色調更加明亮一些了。去年,我過於被3·11(東日本大
地震)的情感牽扯著,實在是痛苦得不行了,另外在3月11日向大家獻上表演
也是頭一次。我很少在3月11日見人,通常都是在自己家裡度過這一天。但是
今年我不再只考慮我個人的感受,而是包含了向3·11和能登地震在內的所有
受災者傳達“希望大家恢復活力”的想法,努力去做出了這樣的決定。**
Q:同樣作為一個東北人,我看了第一次演出就覺得你肯定依然很痛苦吧…
但看了今年的我感受到了更多的希望和光明,也就稍微放心了一點。
A:RE_PRAY時也有類似情況,就是我要去思考自己想要傳達給大家的是什麼
,除了“我想要傳達什麼”之外,我最近也能夠去思考我“希望大家怎麼樣
”了。想要傳達的東西和想要表現的東西我自然是有的,同時也會去想很多
“如果我能把這個傳達給大家就好了”或是“為了表現這個我必須去這樣做
”。但近來我也一點點地學會去想“我希望大家怎麼樣”了。剛才說到的《
Meteor》和《Danny》時也是如此,當我希望大家萌生怎樣的感情、產生怎樣
的想法時,我並不是把自己的情感強加給大家,而是逐漸能夠去俯瞰“因為
希望大家這樣想,所以我可以去做這樣的表現”了。
Q:在RE_PRAY的時候,你說“觀眾們是玩家”,這也是出於這樣的想法嗎
A:是的呢,這是我最近的主張,就是說當我們在讀小說或漫畫時,出場角色
的台詞和旁白說到底其實是用我們內心的聲音說出來的,是我們頭腦中響起
的聲音在說。雖然有時也會是我們想像中的聲優的聲音,但其實最終響起的
是我們每個人自己的聲音。在打遊戲時也是如此,故事雖然在發展,但就是
因為是我們作為玩家在推進故事,所以才會覺得有趣,我覺得這就是遊戲。
我們的花滑表演裡沒有語言,而因為是沒有語言的肢體表現,所以滑冰甩給
各位觀眾的部分會很多,放任大家去解釋的成分也很大。而正因如此解釋的
自由度更高,也有更加抽象難懂的地方,而就是因為有這種難懂的地方因此
解釋又會更加自由,也才能夠接納更多情感。而希望大家享受這一特點的願
望,就扎根在RE_PRAY和ICE STORY的根基裡。
比方說在滑《Danny》的時候,對於NS的《Danny》和Fantasy的《
Danny》,觀眾們的感受方式也會完全不同。(當一場表演在danny之前還)
有很多節目的時候,大家對danny的觀感就會變化很大,嚴謹地來說就連聽到
的曲子本身也會完全不同,打光也自然是如此,我想也正因為有這些因素在
,滑冰才如此有趣吧~而ICE STORY就總是在追求它們。不過迄今為止我常常
是把解釋權完全甩給大家,就比如“大家的感情會如此不同呢”,“這裡有
這樣的意向,大家聽從自己的情感去觀看就好”,這些說法倒是不用去改變
,不過就是可以在這之上再進行一些誘導。就好比我在NS時就很強烈地有了
希望大家的心情稍微變得怎麼樣一些之類的想法。
Q:ICE STORY今後還將繼續嗎?
A:是的!
Q:在RE_PRAY時你也說過“結束是開始的開始”,今後除了ICE STORY以外
你還在考慮去做什麼新的事情嗎?
A:我確實正在考慮各種各樣的事情,不過很難具體透露。總之就是我度過了
轉職後的第二年現在即將迎來第三年,在第二年裡我深刻地意識到原來我還
有那麼多不足,也意識到了我迄今為止輸入的東西有多麼淺薄。我想更加廣
泛地吸收各種信息,學習各種東西,也要進一步深化和擴展我的專業性。我
覺得這也將變成我自己的,或者說具有我個人風格的花滑表現。比方說有非
常芭蕾的表現方法,也有非常舞蹈的、以及非常花滑的表現方法,而這些不
應該只是隨意地獨自存在著,而是應當在我認真學習了符合主題的表現方法
之後,能夠好好地運用出來,這也是我現在的目標之一。
Q: 那麼最後,讓我們用一問一答的形式來回答一些冰演之外的問題吧。成
為職業選手後,你是如何維持動力的呢?果然還是和比賽時的方法不同嗎?
A: 就還是被期待吧……說實話,怎麼說呢……我覺得一邊滑一邊想着“我超
喜歡滑冰”的時候反而是少數。說到底,滑冰訓練起來真的很辛苦,而且訓
練的時候也沒人能看着我,這也很難受。但說到底還是因為有人期待着我,
我才想要回應那份期待,想要超越那份期待。這就是我的目標,或者說我的
動力吧。
Q: 你今後打算辦Share Practice嗎?
A: 我是很想辦的,之前打算要辦一次,但是安保問題真的很麻煩!因為我真
的不想給冰場添麻煩。
Q: 也許可以不用直播的形式?
A: 那樣的話比較好嗎……但是你看啊,如果不是直播的話就沒法跟評論互動
了呀,那樣好難過哦……但是我確實希望以後再辦起來。
Q: 另外,說到羽生,大家的印象無論是現在還是過去都是你的問候總是特
別周到,對於羽生先生而言,問候有着怎樣的意義呢?
A: 謝謝~“因為有周圍的人在支持我,我才得以滑冰”在轉職之後,我對這
一點有了更加深刻的思考。無論是在舞美方面,還是在制冰、運營、廣告方
面,我都深深地感受到了人力的影響。再次意識到自己不是一個人在滑冰,
這讓我不禁去想自己要多麼感謝周圍的人們啊,最近
Q: 另外,恭喜你成為GUCCI的代言人。我看了你在銀座的寫真展《In
Focus: Yuzuru Hanyu Lensed by Jiro Konami》,你對時尚突然湧起興趣了
嗎?
A: 對時尚的興趣啊……其實並沒有(笑)。我平時並不會想要留心去穿得很
時尚,雖然我不是史蒂夫·喬布斯,不過我平時也不想在這個上面花費思考
的精力。或者說,這麼做有點不符合我的行事作風不是嗎?就好像突然間“
羽生變得好時尚啊~”(笑)**
Q: 那不是也挺好嗎?正好以此為契機(笑)。
A: 今年我就30歲了哦,是人生的分水嶺呢(笑)但我還是更喜歡穿運動夾克
那種隨時都能動的衣服,那樣我會更放鬆,而且在這點上我感覺自己還是想
要像個運動員的樣子吧。
Q: 如你剛才所說,今年就迎來人生分水嶺啦,羽生先生想像中的理想的
30多歲是什麼樣子的呢?
A: 我十幾歲的時候說“三十歲都是大叔了呢”(笑)我記得當時被(宮本)
賢二老師狠批了一頓,說“30歲才不是大叔呢”之類的(笑)。我自己在10
多歲的時候對20多歲後期的花滑選手的印象是,跳躍能力逐漸減弱,體能也
逐漸下降。所以我才覺得在競技花滑的世界裡(30歲)已經是個大叔了。但
是,現在通過學習各種訓練方法和表現技巧,我意識到“我還遠遠不是大叔
嘛”。所以今後我也希望能繼續提高滑冰技巧,更好地表現自己,也希望在
活着這件事上也不斷變化,現在就是有這些模糊的想法。Fufu,我會努力的
,30多歲!
Q: yuzu申科也長大了呀……
A: 是呢!(笑)
Q: 那麼最後,請給粉絲們說兩句吧。
A: 從今往後我也不會變的,我會一如既往地去努力!
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