[閒聊] 什麼時候才會改掉打第一球

看板 WCDragons
作者 dreamdrink (無趣的生活~*)
時間 2024-09-17 01:35:49
留言 303 ( 58推 5噓 240→ )
這幾年不管落後還是領先 總是有球員搞不清楚狀況打第一球 得點圈有人常常一球死 不然就是九下反攻最終機會 對方換投手,首棒打者不願意多磨幾球 常常急著趕下班一球就結束 已經進入第四年,也不是新人了 到底什麼時候才會改掉這個習慣? 球迷、啦啦隊都知道誰愛打第一球 好像就只有教練團不知道 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.249.231.33 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WCDragons/M.1726508151.A.CC1.html

留言

AccLaborGo 我不覺得多磨幾球的想法有什麼意義,只是打出滾地或 09/17 01:39 1F
AccLaborGo 接殺而已 09/17 01:39 2F
yachkotw 球員自己判斷的問題,不用全怪在教練團身上 09/17 01:42 3F
nekowen 不要追打壞球就好了 為了不要打第一球而球數落後是本末 09/17 01:42 4F
nekowen 倒置 09/17 01:42 5F
yachkotw 等你自己教人,教到那種上場前每一次都提醒要注意A 09/17 01:43 6F
ELF007 啊就球員不夠強啊 投手第一球敢勇敢搶好球數 09/17 01:43 7F
yachkotw 然後一上場就忘記,就是犯了A錯誤,你要怪教練還是怪 09/17 01:43 8F
ELF007 難道第一球紅中丟進來打者不揮嗎 09/17 01:43 9F
yachkotw 選手不受教? 09/17 01:43 10F
mikechang829 微笑郭 嘻嘻 09/17 01:43 11F
ELF007 今天10局鄉長也是兩球解決兩個強力左打啊 09/17 01:44 12F
dreamdrink 當局首棒打者多摩幾球,可以幫後面棒次了解投手球路, 09/17 01:44 13F
dreamdrink 也能給對方壓力 09/17 01:44 14F
yachkotw 真以為教練都沒提醒?雖然不是棒球,我之前帶徒弟 09/17 01:45 15F
AccLaborGo 賽前不看數據分析,在休息室是要看什麼球路 09/17 01:45 16F
yachkotw 不知道幾百次了,每次都提醒同樣的事情,一定要注意 09/17 01:45 17F
dreamdrink 今天王凱程上來,用兩球解決兩名打者,這真的算經典了 09/17 01:46 18F
yachkotw 然後每次都給我事後搔搔頭說:抱歉,我又忘了 09/17 01:46 19F
yachkotw 我光因為前徒弟每次都明知故犯不知道吃了多少高血壓藥 09/17 01:46 20F
yachkotw 每次一看到我就提醒,這次一定會有這個狀況,你絕對避免 09/17 01:47 21F
yachkotw 就講不聽啊! 09/17 01:47 22F
dreamdrink 賽前數據分析、當天投手狀況還是有差吧,或許對方投 09/17 01:48 23F
dreamdrink 手滑球今天狀況差,那就可以讓後面知道該鎖定何種球 09/17 01:48 24F
dreamdrink 種,有時候出局也要是有意義的出局 09/17 01:48 25F
yachkotw 反正原PO你要認為這是教練團沒提醒,你就儘管去相信吧 09/17 01:48 26F
AccLaborGo 好球數只有三球,如果你的策略是無腦看第一球,真的 09/17 01:48 27F
AccLaborGo 完全浪費機會,等到第二球第三球的打擊壓力只會更大 09/17 01:48 28F
AccLaborGo ,在休息室可以越看越熟球路這種話就別講了,球探都 09/17 01:48 29F
AccLaborGo 知道要坐本後 09/17 01:48 30F
yachkotw 提醒了但上場就忘記,怎麼辦 09/17 01:49 31F
ELF007 阿嗄有說 克魯茲鼓勵他們兩好球之前盡量Fullswing 09/17 01:49 32F
yachkotw 沒帶過徒弟就別以為徒弟都會受教,選手也一樣 09/17 01:49 33F
ELF007 那第一球丟過來就自己喜歡的 試著去揮擊也沒什麼問題 09/17 01:50 34F
dreamdrink 如果教練團提醒沒用,那就讓球員坐板凳啊,統一(陳聖 09/17 01:50 35F
dreamdrink 平)、兄弟(今天曾頌恩),不是都示範過了,球員如果 09/17 01:50 36F
dreamdrink 真的不受教,教練團放任就是教練團的問題 09/17 01:50 37F
AccLaborGo 放棄長打在那邊追求碰碰球數,就是會連得點圈都上不 09/17 01:50 38F
AccLaborGo 去,每局幾個鳥安然後再來喊缺乏串連,www,再怎麼高 09/17 01:50 39F
AccLaborGo 飛都比滾地雙殺好 09/17 01:50 40F
dreamdrink 天哥這幾年打第一球的習慣有很多好結果嗎?上週台鋼 09/17 01:52 41F
dreamdrink 那場跟週末這幾場,幾乎沒太多好結果。 09/17 01:52 42F
htme 當吉力吉撈能把第一球直接轟出牆時,你絕對不會覺得是這習 09/17 01:52 43F
htme 慣需要改掉 09/17 01:52 44F
AccLaborGo 那就是選球策略跟打擊機制,不是什麼放第一球多耗球 09/17 01:53 45F
AccLaborGo 數這種無腦解 09/17 01:53 46F
dreamdrink 放棄長打?要先確定我們球員有長打吧,很多人擊出去 09/17 01:55 47F
dreamdrink 的初速根本不夠,就算飛的夠遠也是讓對手有充分的時 09/17 01:55 48F
dreamdrink 間接進手套 09/17 01:55 49F
AccLaborGo 然後對教練團來說最大的問題在不重視長打,也錯誤理 09/17 01:56 50F
AccLaborGo 解得分期望值,肆意安排OPS+80腿哥吃滿PA 09/17 01:56 51F
AccLaborGo 教練給這群腿哥的打擊舒適圈就是維持碰碰而不追求打 09/17 01:57 52F
AccLaborGo 擊初速 09/17 01:57 53F
dreamdrink 教練給腿哥這是極大錯誤沒錯,但是如果放縱讓這些腿 09/17 02:00 54F
dreamdrink 哥這樣打擊,說實話打者、教練團都有問題。以祐銘、 09/17 02:00 55F
dreamdrink 天哥來看,祐銘打擊至少有選球有纏鬥,一個打者如果 09/17 02:00 56F
dreamdrink 能耗掉3顆球以上,對方投手就可能提早一到兩局下場 09/17 02:00 57F
AccLaborGo 就是追求碰碰機制才會毫無擊球初速,也不增肌提高pow 09/17 02:02 58F
AccLaborGo er,因為很明顯站穩先發是靠腿跟守備,排碰碰先發, 09/17 02:02 59F
AccLaborGo 再來跟他說你要碰得很確實才滾得出去,緣木求魚 09/17 02:02 60F
dreamdrink 除了第一球外,我們打者也常常1好3壞在揮大壞球 09/17 02:02 61F
AccLaborGo 天哥跟張34或其他碰碰,這是碰比弱比較,比賽是可以 09/17 02:04 62F
AccLaborGo 排先發排打序換代打的,比起冀望碰碰哥多耗幾球,我 09/17 02:04 63F
AccLaborGo 會希望從板凳換上一個長打期待值高的 09/17 02:04 64F
ELF007 根據統計來說 有品質的擊球連續安打 消耗的用球數會比 09/17 02:06 65F
ELF007 整天"纏鬥"出局來的多 因為你所謂的纏鬥 大部分都是不完 09/17 02:07 66F
ELF007 整的揮棒 導致打擊結果通常不佳 09/17 02:07 67F
AccLaborGo 舉個例子像爪爪王威晨,這兩年目前打擊率一模一樣, 09/17 02:07 68F
AccLaborGo 但OPS+大增加,因為開始追求長打 09/17 02:07 69F
dreamdrink 遇到小葉,你的期望應該很難實現XD他從以前就是崇尚腿 09/17 02:07 70F
dreamdrink 哥短槍 09/17 02:07 71F
huihuiiiii 要站穩先發看的是碰不碰的到球(葉討厭盲砲) 09/17 02:07 72F
huihuiiiii 和有沒有腿,真的蠻悲哀的== 09/17 02:07 73F
ELF007 郭天信像以前那樣亂碰 下場就是BABIP掉下來 安打打得跟 09/17 02:07 74F
ELF007 以前一樣多 然後OPS+被李凱威海放 09/17 02:08 75F
AccLaborGo 喔那我也沒辦法了,只能希望滷汁也有滷到潛在的打擊 09/17 02:09 76F
AccLaborGo 教練或助教 09/17 02:09 77F
huihuiiiii 很慘啊郭天信,第一年OPS+還比李凱高 09/17 02:11 78F
huihuiiiii 後面這幾年,沒有選球沒有長打差距就拉開了 09/17 02:11 79F
wafflee 如果打擊策略長這樣打幾個打席對面就會開始第一球 09/17 02:11 80F
wafflee 紅中好球 09/17 02:11 81F
AccLaborGo 我目前唯一期望就是曾聖安跟黃贊維了,有小葉愛tool 09/17 02:11 82F
AccLaborGo ,可能也有我們想要的長打潛力,順序又夠前面不至於 09/17 02:11 83F
AccLaborGo 沒pa太久吧…也許 09/17 02:11 84F
dreamdrink 相信冉跟林9會比他更多PA 09/17 02:13 85F
huihuiiiii 曾是有力量的(他很認真在重訓),揮棒看了 09/17 02:14 86F
huihuiiiii 很有期待感,希望可以往長槍更甚是砲養 09/17 02:14 87F
AccLaborGo 對,我看了曾聖安的重訓底真的好感動,黃贊維之前也 09/17 02:15 88F
AccLaborGo 有報導過追求長打的打擊觀念,希望能繼續維持! 09/17 02:15 89F
ELF007 曾聖安就不能守CF的申皓瑋吧 當年小葉愛得很 09/17 02:20 90F
hsuaninteen 嗑滷汁的蜜月期過了自殺棒現出原形 09/17 02:22 91F
AccLaborGo 要是變成申大寶我吐血三升而亡qq 09/17 02:25 92F
huihuiiiii 評價曾聖安是申皓瑋我分不出來是褒還貶 09/17 02:27 93F
huihuiiiii @@ 09/17 02:27 94F
ELF007 申皓瑋當年模板是陳致遠 天賦最頂的 09/17 02:28 95F
htme 就選秀前段好好選打者,一兩年後農場天賦就能滿起來了,到 09/17 02:30 96F
htme 時誰還會在意後段選秀有無拿到PA 09/17 02:30 97F
ELF007 隊伍越來越多 後段選秀反而更重要 09/17 02:31 98F
AccLaborGo 好好選要選有長打有power,要是再選腿哥真的哭死== 09/17 02:31 99F
huihuiiiii TBN給曾聖安的模板是潘武雄:D 09/17 02:32 100F
huihuiiiii https://i.imgur.com/RXoSRe1.jpeg 09/17 02:32 101F
[閒聊] 什麼時候才會改掉打第一球
101F
huihuiiiii 是說外野真的是嚴重左傾欸 09/17 02:32 102F
AccLaborGo 左傾是整體青棒往上影響的傾向 09/17 02:33 103F
ELF007 TAKE太痛了啦 中職本來強打者就嚴重左傾 09/17 02:33 104F
ELF007 但是有剛好又有腿的又沒幾個 09/17 02:34 105F
ELF007 會拿申說就是一樣有速度有長打的外野手 也是小葉帶過的 09/17 02:35 106F
ELF007 結論是雖然散仙的個性葉不喜歡 但還是會給很多機會很愛 09/17 02:35 107F
ELF007 統一外野三鬼+小黑也都是左打 左傾並不一定是大問題 09/17 02:36 108F
ELF007 沒有打擊能力或是全部都被左殺才會是問題 09/17 02:36 109F
huihuiiiii 回頭再看2022的2-2冉…同年的邦邦四指蔡佳諺,有速度 09/17 02:36 110F
huihuiiiii 有長打現在也在一軍打出來了,而且還是我們缺的外野 09/17 02:36 111F
huihuiiiii 右打:( 09/17 02:36 112F
ELF007 反正我們內野有兩個右打炮手 還可以了 09/17 02:37 113F
AccLaborGo 現在中職打者左投也見多了,不太像以前嚴重某邊殺, 09/17 02:38 114F
AccLaborGo 回歸攻擊數據去看就好 09/17 02:38 115F
AccLaborGo 大家拜拜,至少今天賽後演唱很好看,又有啦啦隊練習 09/17 02:41 116F
AccLaborGo 生,我精神上已經贏了0.0 09/17 02:41 117F
ELF007 今年土SP吃最多局數的 有三個是左投 而且偏向軟左 09/17 02:41 118F
huihuiiiii 瞭解~~謝謝兩位大大補充說明! 09/17 02:41 119F
ELF007 小宴子 / 月月 / 龍王 09/17 02:41 120F
Loveless2016 鍵盤打教快去球隊應徵 相信你一定是比克魯茲更好的 09/17 02:47 121F
Loveless2016 打擊教練 09/17 02:47 122F
AccLaborGo 無愛2016不用氣啦,看得出來他後面應該有理解版友討 09/17 02:56 123F
AccLaborGo 論的 09/17 02:56 124F
nctufish 分析一下滷汁跟小葉火哥的策略差異:滷汁要求兩好之前, 09/17 03:18 125F
nctufish 只打進好球帶的速球,拉長軌跡,全力揮擊;小葉火哥要求 09/17 03:18 126F
nctufish 想辦法打(碰)到球,縮小軌跡,避免揮空 09/17 03:18 127F
nctufish 就以滷汁的建議來說,不是每個球員都有做到或接受。還是 09/17 03:19 128F
nctufish 蠻多人兩好之前會打變化球 09/17 03:19 129F
ELF007 那是球種辨識跟選球問題 09/17 03:22 130F
nctufish 首球打不打很看習慣:大師兄 PJ 2860幾乎都會等一球,超 09/17 03:22 131F
nctufish 級喜歡 撈哥 基鴻 天哥愛打第一球 09/17 03:22 132F
ELF007 全力揮擊自己想打的球才是重點 撈哥有好幾支全壘打 09/17 03:23 133F
ELF007 就是壞球被他逮到一樣撈出去 09/17 03:23 134F
nctufish 打不打第一球似乎跟個人成績不一定相關,超級喜歡超級容 09/17 03:26 135F
nctufish 易一球死,但是生涯成績很不錯 09/17 03:26 136F
nctufish 不過對團隊來說有差 09/17 03:27 137F
ELF007 聯盟揮第一球機率是27% 味全是33%最高 樂天28.7% 09/17 03:27 138F
nctufish 如果對上強力先發,一球死跟十球死,個人成績一樣,但是 09/17 03:28 139F
nctufish 對團隊意義差別很大 09/17 03:28 140F
ELF007 中信27.4% 台鋼25.6% 富邦24.8% 統一23.2% 09/17 03:28 141F
nctufish 多幾次十球死,影響同一投手後面的體力,牛棚調度,甚至 09/17 03:29 142F
nctufish 三連戰四連戰整體戰局。但是對打者一樣都是死 09/17 03:29 143F
ELF007 統計上確實擊球的連續安打帶給投手的負擔比纏鬥出局的負擔 09/17 03:30 144F
ELF007 來的大 第一球揮棒機率最高的撈哥45.4% OPS+全隊最高 09/17 03:31 145F
nctufish 我的建議,短程為主的打者,面對先發投手,盡量不要打到 09/17 03:32 146F
nctufish 第一球。因為就算安打,也是一安。說不定比消耗十球,最 09/17 03:32 147F
nctufish 終出局,對球隊貢獻還小 09/17 03:32 148F
ELF007 即使是李凱威 全隊第二高OPS+127 第一球揮棒也是30% 09/17 03:32 149F
ELF007 遠超過聯盟平均的27% 09/17 03:32 150F
ELF007 吉撈平均一打席耗3.491球 最高是林孝程4.307球 09/17 03:34 151F
ELF007 也就是說 平均要打三次林孝程才能比吉撈多耗投手一球 09/17 03:35 152F
ELF007 但OPS吉撈是0.857 林孝程.631 打三次可能撈哥會比多上一 09/17 03:37 153F
ELF007 壘 多上一次壘就表示投手花了3個球但沒解決人 09/17 03:37 154F
ELF007 對照組 魔鷹第一球揮棒機率是38.9% 平均耗球3.74 09/17 03:39 155F
ELF007 林立第一球揮棒機率41.7% 每打席耗球3.7 09/17 03:41 156F
nctufish https://photos.app.goo.gl/8sKW9E29Q2NLce2T9 09/17 03:41 157F
ELF007 陳傑憲第一球揮棒率低至18.1% 平均耗球也才4.123 09/17 03:42 158F
nctufish 8/4天哥這個打席,消耗威能帝十球,導致威後續球威下滑 09/17 03:43 159F
ELF007 聯盟平均每打席耗球3.771 最多的是中信3.904 最低的是味 09/17 03:44 160F
ELF007 全3.673 差不多0.3顆 一場要打50個打席差15顆 09/17 03:46 161F
nctufish 最終威六局掉五分。而這個十球打席前威還沒掉分 09/17 03:46 162F
ELF007 沒有品質的揮棒擊球跟破壞球影響揮棒損害遠比幻想每次都 09/17 03:46 163F
ELF007 能讓對手投出極端值的球數來的大多了 09/17 03:47 164F
ELF007 所謂纏鬥多的是變形揮棒碰成鳥滾 而不是像郭天信這個打席 09/17 03:49 165F
ELF007 揮一大堆有品質的揮棒但打成界外 09/17 03:49 166F
ELF007 妳看到一個成功10球的打席 背後可能是10個三球鳥碰出局 09/17 03:50 167F
ELF007 味全的LD%就是全聯盟最低的只有12.7 平均是13.2 09/17 03:51 168F
ELF007 一樣不到13%的只有富邦的12.9 也就是說鳥飛鳥滾比人家多 09/17 03:51 169F
ELF007 BABIP就一樣是聯盟最低.301 聯盟平均.313 09/17 03:52 170F
nctufish 建議先把擊球品質分開討論。一球死跟十球死,一樣出局, 09/17 03:53 171F
nctufish 個人成績一樣,對團隊價值差別很大 09/17 03:53 172F
nctufish 建議長打能力不夠的打者,面對先發投手,盡量避免打第一 09/17 03:55 173F
nctufish 球。這不是對個人成績的建議,而是團隊成績 09/17 03:55 174F
ELF007 聯盟平均就是3.7 不要幻想十球死了好嗎? 09/17 03:56 175F
nctufish 這只是假設情境 09/17 03:56 176F
ELF007 陳品捷跟林孝程就是隊上第一球揮棒機率最低的兩個 09/17 03:57 177F
ELF007 兩個加起來OPS+還低於吉力吉撈一個人 你說這樣會比較有團 09/17 03:58 178F
ELF007 隊貢獻? 這兩個就是你說的 長打力不夠的吧 09/17 03:58 179F
ELF007 實際上就是 打不打第一球對球隊的幫助影響並不大 09/17 03:59 180F
ELF007 而是你打不打得好 09/17 03:59 181F
ELF007 你隊上打擊就是一塌糊塗 超過100PA OPS+大於100的只有兩 09/17 04:01 182F
ELF007 個 在那邊討論第一球揮不揮棒根本就本末倒置 09/17 04:02 183F
ELF007 附帶一提 你說天哥愛打第一球 他第一球揮棒機率是33.6% 09/17 04:04 184F
ELF007 你說幾乎都會等一球的大師兄 第一球揮棒機率是32.9% 09/17 04:04 185F
ELF007 你一樣說幾乎都會等一球的2860 第一球揮棒機率是33.9% 09/17 04:05 186F
nctufish 這就是剛好我要表達的,消耗球數不一定會反應在個人成績 09/17 04:05 187F
nctufish 上。但是兄弟一場比龍隊多消耗15球,這就讓投手多投一局 09/17 04:05 188F
nctufish 。三連戰下來,影響投手調度很巨大。但是打者成績不一定 09/17 04:05 189F
nctufish 看得出來 09/17 04:05 190F
ELF007 研究發現冰淇淋賣得好的時候 溺水的人數會上升 09/17 04:08 191F
nctufish 三連戰下來,龍隊投手要比兄弟多投45球。這消耗不小,也 09/17 04:08 192F
nctufish 加大崩盤機率 09/17 04:08 193F
ELF007 所以我們推斷吃冰淇淋會導致溺水 這就是你的想法 09/17 04:08 194F
nctufish 你還是沒聽懂,消耗球數對團隊的價值 09/17 04:10 195F
ELF007 不 是你沒搞懂 消耗球數就是一個沒用的數據 跟打點一樣 09/17 04:11 196F
nctufish 好吧,那你思考為什麼現代計分版都要有投手球數NP 09/17 04:12 197F
ELF007 你的意思就是 一個消耗對手十球毫無營養出局的打席 09/17 04:13 198F
ELF007 比一個一球打出一壘安打上一壘 卻因為隊友打擊很差沒辦法 09/17 04:14 199F
dreamdrink nctufish,這就是我很想表達的。一個人多3球,一局多九 09/17 04:14 200F
dreamdrink 顆球,四局下來就多36顆,對方投手就少投兩局 09/17 04:14 201F
ELF007 可能對團隊更有幫助 這就是胡說八道 09/17 04:14 202F
nctufish 一球安打(或出局),跟五球,跟十球,打擊結果一樣,對 09/17 04:14 203F
nctufish 個別打者OPS一樣,對團隊意義差別很大 09/17 04:14 204F
nctufish 消耗球數影響還不只單一場比賽,至少一個系列賽 09/17 04:16 205F
ELF007 你的胡說八道建立在於打者實力遠勝於投手 而實力遠勝於 09/17 04:17 206F
ELF007 投手的狀況下 你不想辦法打爆只是想把他球一直打成界外 09/17 04:17 207F
ELF007 消耗你所謂的球數 簡直天才 09/17 04:17 208F
ELF007 之前連勝打爆一堆土投 哪一個是在那邊瘋狂消耗球數的 09/17 04:18 209F
dreamdrink Loveless2016是有多玻璃心,討論一下就要人家去當教練 09/17 04:18 210F
dreamdrink ,那評論政治的是不是都要去選總統,只要對球隊有幫助 09/17 04:18 211F
dreamdrink 的討論,能理性討論何嘗不可,你知道味全龍FB就是有你 09/17 04:18 212F
dreamdrink 這種動不動就叫人去應徵教練或者叫人滾的,不知道趕 09/17 04:18 213F
dreamdrink 走多少新球迷好嗎! 09/17 04:18 214F
ELF007 都是早早被打退場 根本沒投到100球 09/17 04:18 215F
nctufish 要把變數固定下來,打擊結果一樣,但是消耗球數不同對團 09/17 04:19 216F
nctufish 隊的意義 09/17 04:19 217F
dreamdrink 打爆土投,那洋投呢?既然今年洋投打不好,也是繼續積 09/17 04:20 218F
dreamdrink 極進攻嗎?今年有多少次對洋投積極進攻被百球完封的? 09/17 04:20 219F
nctufish https://photos.app.goo.gl/8sKW9E29Q2NLce2T9 09/17 04:20 220F
ELF007 笑死 那你要不要順便告訴對手每次配球都一樣 09/17 04:20 221F
nctufish 天哥這個十球打席,前後威能帝的壓制力差異是一個例子 09/17 04:21 222F
ELF007 打不到洋投就你打者不行啊 全隊只有兩個OPS+超過100的XD 09/17 04:21 223F
ELF007 然後還幻想打者會有辦法經由"破壞" "纏鬥"去消耗對手 09/17 04:22 224F
dreamdrink 打者不行沒錯啊,重點是既然知道不行,那球來就打的 09/17 04:23 225F
dreamdrink 結果不就在今年看過很多次被先發完封的結果 09/17 04:23 226F
ELF007 不要再貼那個連結了 那個連結只證明了狀況好的郭天信 09/17 04:26 227F
dreamdrink 況且今年很常第一球積極進攻的是大壞球變沖天炮或者 09/17 04:26 228F
dreamdrink 內野軟弱滾地 09/17 04:26 229F
ELF007 完整揮棒能夠對付威能帝而已 在那邊耗十球對團隊有多少幫 09/17 04:26 230F
ELF007 助 結果那場比賽五分都是郭天信兩隻長打打回來的 09/17 04:27 231F
ELF007 那個完全就在幫助證明好的打者才有本錢完整揮棒去跟投手 09/17 04:28 232F
ELF007 周旋 09/17 04:29 233F
ELF007 五分裡面第一次壘上跑者是吉撈跟蔣少宏 第二次壘上是 09/17 04:30 234F
ELF007 郭嚴文跟蔣少宏 兩個對上今年前三的打者+那天狀況好的 09/17 04:30 235F
ELF007 蔣少宏 你所謂的纏鬥之後幫助團隊完全就是你的幻想 09/17 04:31 236F
nctufish 天哥第107球轟三分砲,差不多先發下滑的球數。如果沒前 09/17 04:31 237F
nctufish 面的消耗,是第97球,或許結果不會這麼美好 09/17 04:31 238F
ELF007 第四局後面的劉基鴻 第五局的CPJ張佑嘉李凱威 第六局的張 09/17 04:32 239F
ELF007 政禹妥妥的被解決 09/17 04:32 240F
ELF007 笑死 沒有纏鬥十球 用他平均耗球數至少也要3球 09/17 04:33 241F
ELF007 所以也是第100球了 繼續你的美好幻想吧 09/17 04:34 242F
ELF007 沒有纏鬥 一個正常的調度就是會在蔣少宏打安打12B剛好 09/17 04:35 243F
ELF007 100球把SP換下來 不要讓他丟第三次郭天信 09/17 04:36 244F
ELF007 貓仔一定想不到偷SP會讓人覺得纏鬥有用XD 09/17 04:36 245F
A80211ab 球來就打 無痛出局 09/17 04:55 246F
TenGaKu1809 揮第一球只是「團隊長打能力貧弱、打擊策略不穩定」 09/17 09:06 247F
TenGaKu1809 的一種治標方式 09/17 09:06 248F
TenGaKu1809 但其實根本原因不是這個,就這樣,各種進階數據都可 09/17 09:08 249F
TenGaKu1809 以很客觀的說明「在做好選球、有完善的打擊策略」的 09/17 09:08 250F
TenGaKu1809 前提下,是否對第一球出手根本不是重點,只是表面看 09/17 09:08 251F
TenGaKu1809 起來不好看而已 09/17 09:08 252F
TenGaKu1809 換個方式說,「不要打第一球=耗救數=你認定團隊打者 09/17 09:10 253F
TenGaKu1809 完全無法應對sp 只能耗球推打牛棚」但一個健康球隊的 09/17 09:10 254F
TenGaKu1809 打擊策略應該要是以攻克sp為前提 09/17 09:10 255F
apenguin 強投哪有那麼好破壞?你看若熙先發對面耗的到球數嗎? 09/17 09:36 256F
apenguin 你的理論建立在球員只要想破壞,就能破壞,但事實是破壞 09/17 09:47 257F
apenguin 沒那麼簡單,整個聯盟能做到的大概是凱威、四爺、小黑、 09/17 09:47 258F
apenguin 王威晨這幾個人而已,但你會希望他們一直碰球?不打出更 09/17 09:47 259F
apenguin 高品質的球? 09/17 09:47 260F
apenguin 至於沒上述那幾個球棒控制能力的球員,想破壞都破壞不到 09/17 09:49 261F
apenguin 啦,要討論的是固守自己好球帶+擊球策略+身體素質,才不 09/17 09:49 262F
apenguin 是講的簡單的破壞耗球數。 09/17 09:49 263F
yen097605703 打第一球不是問題,愛打第一球還打得爛才是問題 09/17 09:51 264F
yen097605703 不同狀況使用相同的擊球策略,不就是沒帶腦打球嗎? 09/17 09:54 265F
runningkid 真的是輸球後什麼言論都會出來。把球破壞有這麼簡單, 09/17 09:58 266F
runningkid 大聯盟還會有無安打比賽?難道大聯盟的打者比我龍還弱 09/17 09:59 267F
runningkid 看到打者狀況不好會說打擊機制跑掉了,結果輸球就叫 09/17 10:01 268F
runningkid 打者要改打擊跟選球機制去碰球就好? 09/17 10:02 269F
apenguin 而且碰球除了不論直球、各式變化球都要碰的到,還要連好 09/17 10:16 270F
apenguin 球帶附近的壞球也要碰的到,外加剛好沒打到球芯喔….你 09/17 10:16 271F
apenguin 有這種能力的打者,會要他故意不打球芯去耗球,而不是打 09/17 10:16 272F
apenguin 更多有品質的安打+長打? 09/17 10:16 273F
AAaaron 兩好球以後才需要多磨幾球,把不好打的好球破壞掉,選掉 09/17 10:17 274F
AAaaron 壞球,逮住失投球;第一球就打其實沒什麼問題,反而第一 09/17 10:17 275F
AAaaron 球投手為了搶好球數可能投比較甜,攻擊與否都沒錯,只是 09/17 10:17 276F
AAaaron 策略問題,重點是要有設定到,要準備好..甚至你多等幾球 09/17 10:17 277F
AAaaron 變兩好球,其實只是更難打 09/17 10:17 278F
AAaaron 所以不管是不是第一球,大概就是選掉壞球,別放過失投球 09/17 10:19 279F
AAaaron ,兩好球前要打就全力揮棒,兩好球後放大好球帶,不好打 09/17 10:19 280F
AAaaron 的破壞掉..只是這些能力我們隊上都具備的並不多..爪就比 09/17 10:19 281F
AAaaron 較多.. 09/17 10:19 282F
fudick 阿天 阿撈 阿文 阿鴻 嘻嘻 09/17 11:49 283F
AAaaron 我覺得耗球數不是沒有意義,而且它也是一種能力,對投手 09/17 11:57 284F
AAaaron 生理和心理確實都有影響,所以球隊才會給獎金啊,但是它 09/17 11:57 285F
AAaaron 不是你站上打擊區最主要的目的,而是兩好球以後的一種應 09/17 11:57 286F
AAaaron 對的能力,第一球如果是你想打的球,就隨時準備好要打, 09/17 11:57 287F
AAaaron 否則只是陷入球數落後的不利局面 09/17 11:57 288F
AAaaron 抱歉我很lag還長篇大論 09/17 11:57 289F
hanghking 打第一球沒問題 重點在那球真的是可攻擊的球嗎?還是 09/17 13:01 290F
hanghking 攻擊的球設定有問題 09/17 13:01 291F
AAaaron 對啊,我覺得攻擊能力和策略都有很大進步空間.. 09/17 13:19 292F
hsuaninteen 打第一球不是問題,愛打第一球還打得爛才是問題 09/17 14:19 293F
sonic37 熱區好球就打沒問題,除非投手控球變差,才多等幾球 09/17 15:02 294F
Adonisy 設定好球帶攻擊沒什麼不對啦 09/17 15:14 295F
DillMichel 反正就是1809講的那樣 09/17 15:49 296F
DillMichel 先後的邏輯不要跑掉才是正確的策略 09/17 15:49 297F
RandyPerseus 他們都是好好勸導的 怕選手綁手綁腳更不好 09/17 16:17 298F
RandyPerseus 如果是好幾次後 用罵一次 09/17 16:18 299F
RandyPerseus 不信學不乖 09/17 16:18 300F
jpclubricant 最噁心就是這種等球想法 09/17 16:55 301F
jpclubricant 淺球數攻擊是現代顯學,是要提升打擊能力,不是叫人 09/17 16:56 302F
jpclubricant 家不要打第一球 09/17 16:56 303F