[閒聊] 金亨泰:總而言之盡可能讓所有東西都搖晃
https://www.famitsu.com/article/202410/19782
キム氏「できるだけすべてのものを揺らそう」
——《NIKKE》是什麼時候、又是如何誕生的呢?
金:首先,《NIKKE》是我們公司內部競賽中選出的優秀企劃。
然而,在最初的企劃階段,遊戲中主角的橫向視角只顯示半身。
我一看到就覺得「需要後背的視角」。於是我提議「加入背後視角和射擊元素」。
然後我想的就是「盡可能讓所有東西都搖晃!」。
——死巴拉希!(會場掌聲如雷)
充滿熱意的集會ww
感受到你的執著了大哥
https://i.imgur.com/UpWXx56.png
キム アニスの……、やはりボディでしょうか。
最喜歡的也是最早畫出來的アニス,原因是身材
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「胡鐵花,我希望你以後知道,世上的女孩子,
並不是每個都像高亞男那麼好對付的,你覺得高亞男好對付,只因為她喜歡你。」
「不錯,從今以後,我再不敢說我會對付女人了,
我現在簡直恨不得跪在高亞男面前,去嗅她的腳。」
《楚留香傳奇‧大沙漠》
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