[AOE2] 10月PUP 戰役相關

看板 AOE
作者 Despairile (.....)
時間 2024-10-15 18:12:13
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https://reurl.cc/1baoGY 會不會再改不知道 巴布爾2:修正獲得金幣的問題(原本不是按照消滅的單位給) 加達馬查4:現在是125正確的人口上限 ======以下修正都是DLC的戰役==== 蓋瑟里克(406):修改不同難度下的軍隊數量以及資源數量 標準難度下以封建時代開始並擁有一些兵工廠的升級 修改AI的活躍程度 沃蒂根(440):難度修改為3星 羅馬-英國 文明從拜占庭=>羅馬 中等難度下 起始資源變多 敵人生產的單位變少 薩克遜AI取得的資源變少 招募了多少薩克遜軍隊現在會顯示在面板上 查里曼大帝(768):原本的任務目標建造世界奇觀或者擊敗所有敵人 現在修改為透過多個任務換取分數 目標分數為100分 任務包含:找學者(1個10分) 世界奇觀(20分) 消滅敵人(1個20分) 其餘次要目標(每個10分) 70分可以解鎖帝王時代 查理曼大帝的英雄模組修改為現行的模組 個人推測應該是那個丟斧頭超快的模組 查理曼到達教宗會獲得額外生命值跟攻擊力 查理曼在標準難度下生命值更多 困難難度以下會給予玩家起始更多資源 人口修改為200 新增薩克遜森林多個路徑 薩克遜人現在基地變少,但更難突破 同時可以升級至城堡時代 並且會研發經濟科技 倫巴底人從城堡時代開始 倫巴底以及Lombards(就是那個綠色)不再重蓋失去的城鎮中心與城堡 拉格納(850):難度從2=>3 可定居區域會用照明彈的ping標記 標準難度的難度下降,如村民不會被攻擊、建議開局可以住哪 困難難度以下的突擊頻率下降 要挑戰維京人現在要研究特定技術 艾恩賽德(859) 消滅世界奇觀數量4=>3 新增一個可以消滅的世界奇觀目標 增強英雄單位 金髮(870) 衝車現在可以在丹麥的一個佔領的攻城器製造所進行製造 羅伯特(921) 計時器在中等難度下也新增 時間設定是中等120分/困難90分 跟法蘭克國王交手,計時器就會停止 計時器結束會讓國王/不支持玩家的公爵AI都變成敵對 顎圖(921) 所有難度新增市集 困難難度以下現在降低難度,給予更多資源,其中標準難度還會給塔以及比較好的研發起手 德國公爵一開始給更多資源與更強的軍隊 困難難度下 公爵開場會更忠誠於玩家 公爵們會重建城鎮中心 但敵方單位在附近的時候會停止此行為 公爵們現在會被擊敗 3個敵人(維京、波蘭、馬札爾)提高他們的人口限制以及生產單位的上限,並提供更多資源 中等/困難難度下還會提高更多科技解鎖 馬札爾跟西法蘭克不會重蓋城堡 波瀾的投降條件修改為:沒有城堡且剩下2個以下的城鎮中心 西法蘭克從城堡時代開始,且新增其他條件讓他可以跟玩家敵對 賽爾柱(985) 困難難度以下難度調低,包含起始單位變多,可獲得資源變多 賽爾柱在中等難度的血量提升 後續劇情的英雄的血量在所有難度都提升 投石機在時代到達解鎖 P5韃靼人文明變更為印度斯坦 但建築風格都為韃靼人模組 另外不可生產標槍騎兵、戰象以及薩瓦爾 擊敗條件新增摧毀3個城堡其中2個 拜占庭現在會收集資源並生產軍隊攻擊、可以生產軍團兵 P6薩拉森現在會收集資源並生產軍隊攻擊,但開局單位變少 佔領巴格達之後,附近的單位現在會正確的消失 其餘都是改一些小細節bug,例如佔領成功給更多資源、新增更多白色單位、更多資源 可以在開場採集etc 卡爾賽尼(1000):戰役中的Skraelings會持續從紐芬蘭島出現,並隨難度增加數量 科穆寧(1081) 所有難度開場資源更多、合法性等級提升 開局的劇情不會再出現意外導致與某些勢力敵對 修改君士坦丁堡的碼頭與路徑 困難難度以下,科穆寧強度提升、失去單位跟建築的合法性懲罰值變少 困難難度失去單位的合法性懲罰值會增加,且會隨著時間減少合法性 招募的衛隊(Varangian) HP從112=>82 抗議者(劇情下會觸發叛亂的拜占庭軍隊),現在會有德羅盟戰船 P4現在會有一支軍隊在2個城市之間巡邏 西西里勢力現在會正確的研發金冠以及軟甲 火炮塔現在會正確地被禁用 本關修正地形,讓土耳其不能用海軍攻擊君士坦丁堡的城堡 史蒂芬(1135):難度2=>3 現在被玩家佔領的城堡會正確的變成玩家的,已取得玩家研發的相關科技 全難度下開場多給衝撞車 困難難度以下現在給予更多資源、起始有遺跡、地圖有更多金礦 蘇格蘭的攻城單位現在無法出現在一些原本應該不可進入的區域 任務目標正確的要求倫敦塔不可被摧毀 鐵木真(1185) Khurims現在會給更多村民 消滅2個中國勢力(紫/紅)的建築能為全難度提供更多食物與木材 困難難度以下 如果軍隊/全村民消滅 會給予新的蒙古突騎/村民 婚姻對象現在會給一些好處 韃靼:給4個重裝駱駝 藍色蒙古:給3之馬 綠色蒙古:給2僧侶 AI不會再去捕馬,且馬的視野變少 根據任務要求宣戰會給資源 向韃靼宣戰:立刻給500食物/木頭 殺死8個韃靼單位再給800黃金 向西夏宣戰:立刻給500食物/木頭 消滅10個西夏建築給600黃金 AI會訓練更多軍隊並且更頻繁的攻擊玩家 2個中國勢力現在有多的食物會進貢給藍色與綠色蒙古 姆斯季斯拉夫(1203) 村民現在可以選擇並進行任務(只能蓋農場跟修理) 中等以上難度的我方村民現在會成為敵人目標 蒙古入侵現在攻擊流程會正確運作 蒙古入侵時,羅斯人會訓練軍隊以及迎擊敵人 而不是掛網 任務獎勵的條頓騎士團現在不再是不還擊姿態 君士坦丁十一世(1453) 標準跟中等難度的村民都是21個,但是標準難度的村民工作效率提高100% 標準跟中等難度下的玩家會有更多資源 標準難度開局會有漁船 土耳其人在中等與困難下,最後一波攻勢會有金冠科技 征服者(1453) 困難難度以下開場會有更多資源,君士坦丁堡外也會有更多金石礦 新增多個目標,主要是消滅君士坦丁堡的數個英雄以及該城的城堡 上述的任務目標都會有照明彈告知玩家其位置在哪 次要目標是損失單位<500 新增目標:佔領義大利熱那亞城或者摧毀他 並提供不同的結果 可以跟熱那亞結盟 熱那亞現在開局有更多的強力重型努砲戰船 全難度下的日期前進變慢,並且在1453/6/30停止 島津(1545):難度2=>3 攻城器製造所現在可以使用,提供衝車、投車以及一些日本單位的升級 現在被玩家佔領的城堡會正確的變成玩家的,已取得玩家研發的相關科技 標準難度下的沉船可以給更多黃金,此外擊殺不再會減少黃金 中等/困難難度,每次殺死敵人的黃金減少從10修改為2/4 擊敗幕府將軍的目標現在修改為讓幕府將軍的軍隊為0 幕府將軍中等難度單位變少/困難難度單位變多 幕府將軍現在運輸船會在關係改變前先放軍隊登陸,另外地面單位只要他有損失 就會改變關係宣戰,同時幕府將軍的海岸線現在會有更多的海岸防禦 現在全難度下,消滅韓國建築可以減少幕府將軍的憤怒,並提供更多黃金 織田信長(1551) 主要目標從5=>4 AI建造的城堡跟城鎮中心數量下降 德瑞克(1572):難度從1=>2 如果不小心讓Diego 以及 Le Testu消失,過一段時間他們會重生 另外還有一個共通修正 修改一個bug 此bug會讓標準模組下某些狀況超難 包含以下戰役 查里曼大帝(768) 拉格納(850) 艾恩賽德(859) 羅伯特(921) 顎圖(921) 姆斯季斯拉夫(1203) 征服者(1453) 織田信長(1551) 結論:好長哦 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.167.24.68 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/AOE/M.1728987137.A.E2A.html

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gericc 當時把民間戰役拿過來變官方的 感覺有修也正常 10/15 18:45 1F
ray0215 沃蒂根困難真的靠北 只剩這個還沒金牌.. 10/15 18:50 2F
knight791211 再怎麼修還是要價399的狗屎 10/15 23:13 3F
knight791211 拿社群戰役來賣錢到底是哪個天才想的點子 而且還是 10/15 23:14 4F
knight791211 挑一個地圖美術超爛的人的作品 10/15 23:14 5F
knight791211 去搜社群戰役 明明有一堆屌打的作品 10/15 23:15 6F
rich_yt https://youtu.be/TBiCpvL5Sl8?si=RII7e-jREnE_zX12 7F
Dave1207 沃蒂根戰役 困難難度 10/16 21:22 8F
Dave1207 然後我的看法啦 拉格納戰役乾脆拿掉比較好 10/16 21:24 9F
Dave1207 用RTS的玩法玩RPG我不知道都在幹嘛 10/16 21:25 10F