[情報] 社長pushsquare訪談:軌跡歐美+亞洲銷量60%
因為黎2要在歐美發售了,接受pushsquare訪談
https://tinyurl.com/2djceh9w
意外的回答了不少問題? 挑沒看過的翻
1.社長表明剛剛完成界之軌跡,正在進行「善後工作」
2.黎2紅色魔裝鬼的靈感來自於蜘蛛人.猛毒
3.關於說過全系列進度90%,因為西方還沒發售我不能說,
一旦共和國篇完成-無論它有多長-,整體進度就是90%
4..軌跡現在半動作半回合制的系統,是為了滿足日本跟外國玩家
有跟暗喻幻想的總監聊過,日本喜歡回合制,外國更喜歡動作系統
現在的系統是折衷方案,為了滿足雙方玩家
對於其他廠的開發人員也做出類似系統,並不感到驚訝
為了跟伊蘇做出差異化,目前不打算把軌跡弄成全動作系統
5.我們的成員正在努力寫共和國線結局(笑)
我已經跟開發團隊的人談過,我告訴他們:你們需要告訴我怎麼結束(笑)
6.我們太擅長思考怎麼延續軌跡這個系列,以至於我們沒有停下來思考該怎麼結束
我真的有特別告訴團隊說:好吧,我們該想一個結局了
為了追這個系列20年的玩家,想做出一個開發者跟玩家都滿意的結局
要確保大家都能說出:「OH,我很高興堅持到最後玩完所有遊戲」的成就感、幸福感
重申一下,我們真的很擅長延續軌跡這系列,現在我們要弄清楚怎麼結束
但這比我預期中還要難!
7.我們在製作空軌時,就想做帝國篇、也想做共和國篇,
當初還被前輩念不要幻想還沒銷量的東西,但不知不覺也20年了。
8.軌跡目前在西方十分成功,系列總銷售額來看,日本40%,亞洲+歐美60%
常常軌跡的情報發布,下面最先留言的都是外國玩家
現在外國用戶對整個公司來說非常重要。
9.日本玩家喜歡年輕角色,黎軌有些成熟的元素在日本反而不受歡迎
黎軌主角范恩成熟有些像個老人,西方粉絲似乎比日本粉絲更欣賞
附帶一提西方粉絲更喜歡跟范恩同歲的艾蕾因,而不是年輕的亞妮艾絲
這差異讓我驚訝。
10.閃軌的目標是描述黎恩的學院生活,所以有很多浪漫經歷
但黎軌是來到主線系列高潮,這種情況下我們更專注在主線劇情上
11.Falcom有資源會考慮做軌跡的格鬥遊戲,黎恩在界軌的動作非常酷,
要玩格鬥遊戲的話我最想扮演黎恩!
12.
Q:你提到黎恩在界軌裡有多酷,會擔心帶回你心愛的角色,會讓其他角色黯然失色嗎?
會,肯定回,當我試玩界軌看到黎恩出現,是的,這傢伙明顯有著主角的能量跟氣場!
他是四作主角、一作1/3主角,玩過的人對黎恩的依戀跟感情更深,那是肯定的!
我們開發者的目標就是製作更吸引人的角色,超越先前角色!
13.PS市場對我們非常重要,除了軌跡跟伊蘇,幻都系列也要推出新作了,請大家支持。
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黎1那時候是歐美27%+亞洲16%=43%,現在變60%反超日本
社長的底氣就來自於此吧XD
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