[心得] Death's Door
也是一項因為成就設計糟糕而被拖累的遊戲。
遊戲本質上還不錯,它是那種古早薩爾達的玩法,雖然你的血量只有4滴,
而隨著找各處的遺跡最多可以到6滴。但敵人攻擊也會波及到其他敵人,
以及你也可以把彈幕打回去的設定,玩起來其實算滿好玩的。
只可惜遊戲有不少無謂調高遊戲難度,刁難玩家來拖長遊戲時數的缺點。
其中最大的問題,還是惡名昭彰的只能用一把雨傘打到破台雨傘學院成就。
由於雨傘的傷害會強制性地減半,也就是近戰傷害*0.5,
這導致你會自己體驗到《盾之勇者成名錄》裡面主角碰到的升級困難:
由於你的近戰很差,所以沒辦法靠農低等怪來有效率地升級;
而你要走法術流,也只是"補強"而不是強化,因為法術是要靠主線推進
才能逐漸獲得,且法力補充還是要靠近戰攻擊來彌補。
加上詠唱的時間約為2秒,所以你為了要繞過近戰攻擊而走法術流,
也只是讓原本刁難的環境,變成一個還算可以玩的難度而已。
更糟的是,遊戲還會在能獲的法術進階能力的boss怪弄會偷讀你指令的賤招。
它的機制很簡單,只要你要按B準備丟法術,那麼BOSS就會優先
大跳跳過來打你,而且大跳的反應時間剛好就是2秒,
所以你經常會碰到這種鳥事:你知道這隻BOSS的攻擊機制是你在它的
近戰打得到的範圍內會用直砍+掃一圈,之後會有大約2秒的空檔可以打,
而你是法術流,所以很合理的,你會想放法術。
但由於這個BOSS又會偷讀你指令,所以你放法術瞬間它又會直接大跳打你,
導致你只能閃避加上法術沒打中,你還要打他回魔而拉長了打怪時間。
雖然你也可以利用這個偷讀指令的機制反制,我們知道這個王八蛋會偷讀
你按B,且優先度極高,不論各種攻擊他都會直接打斷大跳過來。
所以對策就很簡單,故意按B誘使它大跳再丟法術就好。
但遊戲設計者似乎也知道玩家只能這樣反制,所以在後面的王還會弄環繞火球,
來增加你用雨傘打他回魔被打中損血的風險。
以及就算它放大招,你以為躲過就可以放魔法炸它,然後才發現它的大跳可以
優先道中斷大招直接跳過來砍你,幹你娘。
最可笑的就是當你放棄,寧願打到破台後,終於可以丟掉那該死的雨傘拿武器來砍它。
才發現幹在原本近戰傷害倍率下,這類給招式的BOSS很容易就被打死了。
所以它就真的只是針對雨傘成就的玩家在刁難而已。
如果你真的要玩這款遊戲而且要全成就的話,我只能說:
你需要的法術進階就只有火焰跟炸彈而已,打這兩隻就好了。
另外兩隻你可以等破台後可以換武器再打,至少不會打的滿肚子大便想罵幹你娘。
火焰的進階是會增加燃燒傷害,而且絕大部分的小怪可以直接被燒到死。
加上火球是貫穿攻擊,這會大幅地降低遊戲難度,你只要把所有小怪都上
燃燒狀態就好。
炸彈進階則是可以避免自己被炸彈炸到,相對的會炸到自己的炸彈,
就只是一個增加自己難度的廢物技能而已,特別是在一群有一堆會衝過來
拉近距離的小怪環境中。
剩下遊戲收集問題可參閱:
https://youtu.be/PqVII-fHJuk?feature=shared
主線比較煩人的boss就兩個:灰烏鴉跟尾王。
灰烏鴉因為它的攻擊box是整個身體而且是會不斷衝過來,這導致你用炸彈或火球
會很難打,不如全程用弓箭射來的簡單實惠。
尾王就...單純搞你所以檢查點只有1個,你全程大約要打它3次,加上它逃難途中
你還要背怪物的出現模式來躲,不然你6滴血還會被扣而增加它的優勢。
打起來除了為這種拖遊戲台錢的設定一肚子火外,我想也沒啥好說的。
只能說這又是一款遊戲設計被「我覺得搞你這件事很酷」念頭搞砸,
而做爛的糞game系列名單之一。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.32.100.244 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1729639045.A.13F.html
留言