[閒聊] 闇龍紀元紗障守護者 惡夢使難度4小時心得
先來個LGBTQ+警告。
https://i.imgur.com/ilNVFwG.jpeg
https://i.imgur.com/CrApCRn.jpeg
目前又捏了個較偽蘿感的
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先給觀望的結論:
作為一款遊戲,DATV算是可以玩的。
但是LGBTQ+也是非常露骨的,
前作的DAI還算會包裝,TV演都不演,
真的反感的就不要碰。
我個人也不喜歡強迫過度宣揚特定價值觀,
也還在玩第一繼承者每日任務所以算正常人吧。
DATV是抱著踩雷兼弔念的心態入手的。
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惡夢使難度雖然敵人三刀就可以讓主角躺,
以及回復手段很有限,感覺很類魂,
但是我方進攻手段豐富、取消空間非常寬裕,
所以不會一直死。(給個參考,我臥龍連張梁都打不過)
惡夢使無法中途改難度,所以糾結的就還是別玩這難度吧。
首先說取消方面,
出招瞬間到收招都可以防禦、跳、迴避取消,
迴避瞬間完全無敵,敵方大招會有警示範圍,
同伴語音也很明顯,因此不難躲招。
然後防禦初期就有完美防禦可以彈返,近戰還滿有趣的。
兩同伴目前感覺無敵,回復、Buff也是只放主角,
敵人也會打他們,臨敵壓力不大。
同伴技能CD結束會有語音,滿親切的設計。
戰士4小時心得:
因為技能看起來超多,
現階段文肯定跟後期截然不同,
一點心得作個紀錄這樣。
輕攻擊重攻擊:
有一定程度可相互銜接,
輕稍廣出招快重稍窄出招慢都很傳統。
長押攻擊可多段蓄力,可自訂發招時機,立回好用。
且一般攻擊可銜接蓄力攻擊,非常好玩。
雙手武器例:輕輕蓄力重重、重重蓄力輕輕,等等
按鍵的感覺即為:輕壓輕壓→長押
(銜接的蓄力攻擊長押會自動連砍)
技能出招中完全無敵,但受傷硬直中無法取消。
蓄力一踢看起來對單但其實可以打中複數敵人,
泰坦跺地對多超好用。
R2丟盾牌是戰士唯一中距離技,
盾牌也可蓄力,蓄力射程超遠。
砍砍後滾→丟盾牌→盾牌併發→Loop還滿爽的。
單手武盾牌可以持續防禦,
雙手武防禦時間有限,視狀況切換吧。
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說說整體遊戲方面:
簡單說就是偏動作的ARPG,比DAI還偏,
上述心得已經很明顯,DA回不去戰術RPG了。
本作比DAI還更加強調動作性,
有點低配版刺客教條神話三部曲的感覺。
加上行走時角色會一定程度的自動翻越較崎嶇的地形,
以及可以走懸架地形,只差不能攀爬了。
主角技能樹超多格子,
並非一堆+能力灌水,也可以洗點,越說越刺客。
死亡時會讀取最近的自動存檔(BOSS戰直前)
加上讀取算快,不易煩躁。
另外讀檔血量會自動補滿,
回復藥水滿時取得藥水會自動補血。
所以即使血半條以下也不用急著喝水。
兩名弓手同伴都有幫主角回血的技能,
高難度優先組隊對象。
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目前顯而易見的缺點:
-角色移動速度太慢。燈塔(本作據點)又超大。
-有L3切換跑步的糞設計。(而且很容易自動切回小跑)
-衝刺攻擊出招太慢位移超遠,
徒增受擊風險跟不方便破壞物件。(發動條件又超簡單)
後來都用迴避撞破物件了。
-跳過對話按鍵非常麻煩繁瑣,
常常按到一次跳兩句(聽不懂英文懶得聽完語音)
-選單回到遊戲畫面稍長。
-對話選項跟實際說出的台詞差太多。
選項太少且不太有意義。
-遊戲色調偏綠紫、雖然DAI也這樣,仍然不習慣。
-拍照模式主角無法變更姿勢或表情,
設定也很詭異(泛焦點太廣、光圈跟糢糊沒必要分開調)
有時候拍完畫面會卡在拍照的視角,戰鬥中拍照觸發會很錯愕。
最大的問題還是,
可玩歸可玩,卻無耳目一新的設計,
儘管戰鬥方面還算不錯,
非鐵粉有興趣者只推薦特價再入手。
要說有沒有其它推薦的要素嘛,
大概就是這是闇龍系列第一款官方中文,
DATV又有事典,翻譯質感又佳
(詩詞類翻得不錯,對話有不少時下口語等)
對世界觀有興趣的也可考慮看看。
https://i.imgur.com/pnKB7WD.jpeg
心得大概先這樣,
如順利破關惡夢使難度再看看要否繼續PO文。
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以下遊戲截圖。
https://i.imgur.com/zfl2Ngy.jpeg
https://i.imgur.com/MIUygrE.jpeg
https://i.imgur.com/iNTy1Qe.jpeg
本作同樣有前作關鍵節點選擇,兩輪都選約瑟芬。
https://i.imgur.com/CaLWn1N.jpeg
https://i.imgur.com/SgpeW4y.jpeg
其實沒那麼糟,就頭飾很怪。不過Leliana有沒有戲份?
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