Re: [閒聊] コクマー(火龍) 機制

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作者 boluobread (菠蘿)
時間 2024-11-17 17:43:12
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算是補完一些機制的描述。 本篇描述的機制通通為100層以上,所以稍微將標題進行編輯。 : 研ぎ澄まされた意思:紅地板,含遮蔽物最多對9個目標噴火球 有時候打比較高迴避(通常是HG)的角色會miss 離コクマー最近的對象會挨兩次火球,還有角色間距離太近也會額外挨打 前者後面會解釋,角色彼此距離太近是什麼意思?看圖。 https://i.imgur.com/ttjP4D5.mp4 這個倒車動作老實說超煩的。 : 磨かれた知恵:直線火,可用遮蔽物擋 印象稍微有點模糊,但在 研ぎ澄まされた意思 -> 磨かれた知恵 的階段 不要太早施放臨戦ホシノex避免遮蔽耐久不足被火球貫通。 : 制御装置:只能用EX攻擊,打爆可以放出拘束彈 : 效果為強制打暈20秒、前排學生會心率最大、COST恢復力增加 : 每解除一個不安定的火炎,コクマー受到傷害+25%、打暈期間本身+50% 沒看錯的話應該是22秒,我猜可能稍微跟不離一体の歯車效果時間混到了(?) : 王国の守護者 正月アカリ車子不要放的離臨戦ホシノ太近,被波及到的話很快就會下去了。 通常會有這個問題的原因應該是在於正月アカリ的載具實際佔位的效果 導致在接近消失前(以第二次ns實際將砲彈射出)為界線,如果在這之前重新 在相同,甚至是附近的位置重新用了正アカリex,會在預期外的位置出現。 https://i.imgur.com/Vla2YlN.mp4 * * * 這王看起來機制很多但就是dot管理遊戲。 因為dot本身也有安定值問題所以有時候就是會差那1% 2%沒降到0而觸發機制... 以為降到0%就會觸發コクマー的復原狀態了嗎? 但那個反應條連小數點都算進去, 實際上顯示0%卻沒觸發復原狀態的例子多到懶得數了,來點圖吧。 https://i.imgur.com/LVS2QbR.jpeg
Re: [閒聊] コクマー(火龍) 機制
https://i.imgur.com/blh1UnC.jpeg
Re: [閒聊] コクマー(火龍) 機制
https://i.imgur.com/GbZktnC.jpeg
Re: [閒聊] コクマー(火龍) 機制
角色編成默認就是底下這樣做點排列組合 https://i.imgur.com/y3zMwbc.jpeg
Re: [閒聊] コクマー(火龍) 機制
イブキ107為止用專一就可以,108以上應該是要專二才能應付了。 レイジョ說不定就算打到109都只要三星就好。 就我所知的部分,攻略目前大致分成兩種 1. p1慢慢打,p2進場拚爆擊 2. 快速疊滿三層不安定な火炎 -> 發動バリスタ揍一波 -> (重複一次前面的動作) -> 剩下比較多的時間進p2,把コクマー血條耗完。 107為止的話大概1.的方案都是可行的 108~109的話基本上都要走2.的方案了,不進p2打久一點的話傷害不夠。 如果你照著任何層數的影片但發現コクマー反應條對不上(<=4%), 可能是安定值造成的 如果發現コクマー反應條對不上影片(7~10%) 通常是少吃到一次キサキ或者其他角色的buff,建議這隻王在處理時最好自己錄影 方便看一下哪裏的dot傷害少了完整的buff導致時間軸錯開。 p1難度 >> p2,p2目前就是讓你跟王換血用的,110以上不知道。 1.的部分大概像底下的影片,感謝巧克力架(にゃーんにゃーん) https://www.youtube.com/watch?v=j1R_-udxEqU
完整吃到buff的狀況下,每次dot的讓反應槽減少的範圍應該在8%~14%之間。 キサキ在3:54:267的ex是要讓護盾時間可以維持到第二波研ぎ澄まされた意思 命中角色為止,可容許誤差大概在(3:54:267~3:54:100)左右吧? 這場ヒナタ剛好避開第一波研ぎ澄まされた意思所以看不出來,所以多補一段影片。 https://youtu.be/4tW8xp7MJzA?t=76
兩次的バリスタ都是ヒナタ炸三次,看一下傷害差不多就繼續打。 進p2基本上就是看爆擊多寡,如果進p2前能摸到1550萬以下那ヒナタ 3/5就收工。 還有影片中最後一個レイジョex基本上來得及(1.8秒),我老人手速所以慢了。 2.的話就看現場貓(ぶらくろ)的吧 https://www.youtube.com/watch?v=lzbLX-cZkJQ
完整吃到buff的狀況下,每次dot的讓反應槽減少的範圍可能在6%~11%(12%?)之間。 過程基本上很完整了,除了每次キサキ的ex需要看個人狀況延後0.7~0.8秒不等。 第一個水着キリノ放成那個樣子是為了吃掉前面提及的挨兩下研ぎ澄まされた意思 可以跟下面圖片比比看的鎖定順序的差異。 https://i.imgur.com/aLmTcKa.mp4 在グロッキー當中buff全上的dot會讓反應槽大量減少,需要利用這點 讓不安定な火炎能夠快速多疊一層。 p2稍微留意一下臨戦ホシノ的位置跟補buff的時間就好。 熟了基本上就會搞得像在80コクマー,可憐哪。 https://i.imgur.com/CkBQVTG.jpeg
Re: [閒聊] コクマー(火龍) 機制
大概先這樣吧,原本還有打算要寫セト的 但是隔壁棚十月初打NLDS的時候看到教士被完封兩場就忘了把寫到一半的東西存檔... 日後有空再說。 -- A god shaped hole. The barren desolation of a fallen and failed creation. You see the light of long dead stars. Your existence is nothing but an echo of a dying god's screams. The unseen converges. Surrounds you. And it tightens like a noose. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.137.6.61 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BlueArchive/M.1731836616.A.58D.html

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Re: [閒聊] コクマー(火龍) 機制
11 33 bluearchive boluobread
2024-11-17 17:43:12

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zseineo 拘束彈我看wiki寫buff持續22秒 打暈狀態20秒 我沒特別注 11/17 17:47 1F
zseineo 意就寫20秒了 11/17 17:47 2F
sola7457 懂了,火龍的射○管理 11/17 17:48 3F
zseineo 研ぎ澄まされた意思有寫是圓形AOE 只是我打的軸沒太近的 11/17 17:49 4F
zseineo 的問題就忘記寫了( 11/17 17:49 5F
zseineo 這個補一下好了 11/17 17:49 6F
boluobread 原來是指弩砲打暈20秒的部分,這樣的話沒問題 11/17 18:22 7F
gm3252 想請問個令女拉到專三主要用意是什麼? 11/17 18:34 8F
1.加減補點輸出 2.調整瑪莉跟亞子ns補人的對象(次要) NS跟PS通通與ex機制無關不曉得為什麼要這樣設計...雖然我拉滿了 108層打完結算長這樣(令女專二) https://i.imgur.com/JW3B9VL.jpeg
Re: [閒聊] コクマー(火龍) 機制
RoaringWolf 昨天照軸打,真的看不懂出招模式 11/17 19:54 9F
RoaringWolf 第二次噴拘束彈常常失敗,但血條打的比影片還多 11/17 19:55 10F
失敗具體上是指沒有跟影片在同樣的時間射出拘束彈嗎? 打得比影片多的話那就自己玩到底就好(x
※ 編輯: boluobread (220.137.6.61 臺灣), 11/17/2024 20:08:23
zseineo 第二次拘束彈那邊的行動不是很穩定(可能跟你上次拘束彈 11/17 20:14 11F
zseineo 什麼時候打有關?) 需要隨機應變 11/17 20:14 12F
gm3252 感謝!我剛剛也先看了一些影片的傷害結算,目標想設在106- 11/17 20:56 13F
gm3252 107左右應該先開個專就好 11/17 20:56 14F
tim479974 推,希望到時候能打完100層拿完稱號 11/17 22:20 15F
boluobread 某些段落描述上有問題,制約決戰結束後會再進行修改 11/18 12:00 16F
yellowhow 火龍的打法很單純,搞定AE火彈(多的靠戰叔或招喚物吃) 11/18 14:44 17F
yellowhow 單顆鐵球靠戰叔,兩顆鐵球靠鐵鎖斷的話P2時間剩較少 11/18 14:45 18F
yellowhow 自己處理的話得多帶一位招喚物 11/18 14:46 19F
yellowhow 難搞的就只有DOT傷害得高,藍條壓不夠快=抓癢 11/18 14:47 20F
yellowhow 鐵鎖的增傷也會看,所以不夠的話就是完全打不死 11/18 14:48 21F
yellowhow 75以上齒車減傷會變高,但DOT可以疊增傷(10%10秒 可*5) 11/18 14:51 22F
yellowhow 所以得想辦法維持DOT,當然用紗織的話通常不會斷,用水 11/18 14:52 23F
yellowhow 梓但沒其他DOT角去打的才會有這問題,只是水梓傷害也不 11/18 14:53 24F
yellowhow 夠,打不了太高層 11/18 14:53 25F
RoaringWolf 就我第二次拘束彈會充能比影片還慢,但火龍先噴招了 11/18 22:16 26F
RoaringWolf 啊,你是打100以上的,我是打99 11/18 22:16 27F
4,直到今早都還在109作戰...不過大概是推不掉了,要一直細調ex施放時間點太搞剛 多一周的話有機會吧qq 拘束彈在你把裝置打爆後,裝置開始發動的瞬間就會開始重新累積了(大概90秒) 第二次比影片慢的話可能要先確認是不是第一次裝置發動(=重新裝填) 的時間點出現了差異 還有z大在上面提到的行動模式的問題,因為我沒細看松鼠的影片所以不知道細節 但似乎是第一次啟動裝置的時間點會微妙影響到火龍後續行動模式的樣子? 如果我還有空的話也會去試試看,但大決戰的票還沒消化 冏 玩火龍玩得有點上頭了
yellowhow 充能應該是一樣的時間吧,第一次早放,第二次也會早 11/19 10:08 28F
※ 編輯: boluobread (61.31.169.97 臺灣), 11/19/2024 10:20:49
zseineo 窩猜的,看シルル的驗證是說85%會咆嘯然後丟車輪 11/19 22:40 29F
zseineo 因為是看血量所以時間不一定所以後面的動作也會被影響吧 11/19 22:41 30F
boluobread 我發現自己的單車白子沒有練...下次再測試了 11/19 23:35 31F
lolicon 王的出招真的會被血量影響 我用松鼠99的影片 打了3個小 11/22 16:38 32F
lolicon 時才摸過去 可能是因為我練度比松鼠高太多了XD 11/22 16:38 33F