Fw: [情報] 《控制》、《心靈殺手 2》最新銷售

看板 PlayStation
作者 YoshiTilde (一頁本是難成書)
時間 2024-11-20 11:21:31
留言 60 ( 38推 0噓 22→ )
回文 1則
※ [本文轉錄自 XBOX 看板 #1dFLMM0T ] 作者: YoshiTilde (一頁本是難成書) 看板: XBOX 標題: [情報] 《控制》、《心靈殺手 2》最新銷售 時間: Wed Nov 20 11:20:46 2024 Remedy Entertainment在Capital Markets Day 2024上宣布: 2019年8月發售的《控制》銷售突破450萬套,超過1900萬的玩家玩過此遊戲。2025年初會推 出免費更新。 https://pbs.twimg.com/media/GcwKpC9XIAAW00z.jpg 2023年10月發售的《心靈殺手 2》銷售突破180萬套,40%的玩家全破了遊戲。近日也推出了 更新。 https://pbs.twimg.com/media/GcwKiTJXAAAutte.jpg 正在開發中的《控制 2》是ARPG。 https://pbs.twimg.com/media/GcwKtiUXkAA5eKl.jpg https://investors.remedygames.com/capital-markets-day-2024/ https://www.alanwake.com/story/alan-wake-2-update-notes/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.167.87.236 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1732072854.A.01D.html

回文

留言

※ 轉錄者: YoshiTilde (118.167.87.236 臺灣), 11/20/2024 11:21:31
ken46825 大推控制 期待續作~ 11/20 11:26 1F
Mimmature 控制好玩 可是後期有點偏煩 怪一直出來 11/20 11:29 2F
yakummi 控制的更新會把地圖弄得好懂一點嗎 11/20 11:33 3F
yakummi 之前一直迷路&看不懂地圖半途棄坑了 11/20 11:34 4F
eyeter 5年450萬套 11/20 11:36 5F
deray 普到偏慘 11/20 11:38 6F
dickk 控制後來有出便宜的終極版,很多人那時入手 11/20 11:40 7F
leo255112 我也是迷路迷到玩不下去 11/20 11:56 8F
undeadmask 控制戰鬥超無聊 膩的煩 11/20 11:59 9F
diabloque 控制好玩,看到收容所那些梗覺得超開心,但非scp粉應 11/20 12:15 10F
diabloque 該覺得平淡無聊。 11/20 12:15 11F
qcwxez 幾百萬套很不錯吧,英高當初估法環不也就是幾百萬 11/20 12:15 12F
ForgeFate 控制是看文本和劇情吧,戰鬥從來就不是 Remedy 的主力 11/20 12:15 13F
djboy 真的有點慘…… 心靈殺手2 這麼有趣又有特色的遊戲,竟然… 11/20 12:15 14F
jakechen1027 一開始只有數位版也有影響吧 11/20 12:24 15F
diabloque 對啊,但是不少人對控制的印象就是無止境的迷路跟戰鬥 11/20 12:32 16F
diabloque 煩躁,我不會說他們是錯的,只是這款說直接點的就是一 11/20 12:32 17F
diabloque 部scp雜燴,有沒有scp的相關知識玩起來感覺真的會不一 11/20 12:32 18F
diabloque 樣。 11/20 12:32 19F
cpjxxx 不錯玩,但因為迷路棄坑+1。 11/20 12:37 20F
jbdada 40%破台而已,因為真的不好玩 ! 尤其戰鬥跟SH2比起來是屎 11/20 12:54 21F
aquablue 很期待Control 2 11/20 13:12 22F
k1314520illy 期待新作 11/20 13:25 23F
coolbear209 控制玩不下去 不是我的菜 11/20 13:26 24F
qwe88016 控制的SCP相關也是沒那麼到位,很多都是拿槍或砸東西能 11/20 13:29 25F
qwe88016 解決的 11/20 13:29 26F
qwe88016 沒有很多SCP作品那種無解感 11/20 13:30 27F
Howardyu 控制要有點SCP概念才會好玩 11/20 13:31 28F
inconspicous 一開始覺得滿新奇的,後來視覺和玩法逐漸疲勞之後就 11/20 13:35 29F
inconspicous 不行了,大概要scp粉用愛才可以 11/20 13:35 30F
jschenlemn 控制戰鬥是蠻爽的,ALAN WOKE 銷量不好正常 11/20 13:36 31F
jschenlemn 直接被黑鬼奪舍還要一直看黑人大頭就煩躁 11/20 13:36 32F
jschenlemn 不過max payne remake沒消息嗎 聽說已經到MP階段 11/20 13:38 33F
juicelover 控制超容易迷路+1 但還是破完了 11/20 13:47 34F
shinmori 迷路到棄坑,如果能有指示應該會玩下去 11/20 13:59 35F
Mimmature 控制戰鬥不是主力 可是他們塞了一堆戰鬥XD 11/20 14:05 36F
qwe88016 戰鬥真的超煩,然後槍設計一堆但幾乎沒用處,都用砸的, 11/20 14:08 37F
qwe88016 但最後還是都用作弊模式過 11/20 14:08 38F
elephant4610 控制好玩啊 但是真的迷路 棄坑 11/20 14:25 39F
ilove30and 控制很好玩,但結局唐突到以為還沒破關 11/20 15:16 40F
gnalen 控制真的好玩,其真只要看路牌大致不會迷路 11/20 15:20 41F
xp987987 控制的氛圍不錯,我覺得好玩倒是其次 11/20 15:29 42F
jason748 沒補控制感覺AW2很多都看不懂,但看上面的留言感覺很勸 11/20 15:33 43F
jason748 退? 11/20 15:33 44F
jschenlemn 綠美蒂要串聯世界觀所以把AW也視為SPC案例之一 11/20 15:49 45F
jschenlemn 因此控制局有介入,但不到看不懂的地步,補AW1比較實 11/20 15:49 46F
jschenlemn 控制確實有刻意針對地圖設計,因重點在內部建築 11/20 15:51 47F
jschenlemn 要凸顯不同區域的特色,還刻意把玩家地圖設計的不直觀 11/20 15:51 48F
jschenlemn 要在遊戲中看路標比較不容易迷路 11/20 15:52 49F
bebelee 心靈殺手系列差不多就這銷量吧 之前1+美國噩夢總共四百多 11/20 16:00 50F
bebelee 11/20 16:00 51F
jason748 應該說扣掉去掉控制局的部分,AW2本身的劇情讓人看了也 11/20 16:00 52F
jason748 霧煞煞…… 11/20 16:00 53F
SR3MP 控制好玩。 裡面有場迷宮戰氣氛好得不得了 11/20 16:13 54F
PTTfaggot 迷路退坑+1 11/20 16:55 55F
KaZeHuNter 控制賣點是劇情吧? 11/20 17:40 56F
MADAOTW SBI 跟微軟是勸退點 11/20 18:17 57F
inconspicous 控制的劇情我覺得不錯 11/20 18:29 58F
simlin 心靈殺手2沒上Steam應該影響很大 11/20 21:20 59F
s92eric0405 控制很讚,煙灰缸迷宮神 11/20 23:45 60F