[心得] 至今玩過最痛苦的遊戲 刺客教條維京紀元
打了又停 停了又打 拖了一年 還是打不完的心得XD
先說我其實在起源跟奧德賽時數加起來應該也有100多個小時
都獲得很不錯的樂趣
在探索方面尤其在起源的金字塔 地城 迷宮過程都一直驚呼古文明的宏大偉岸
風景方面各種驚奇
但在維京的遊玩過程裡 雖然明顯感受到畫質跟特效方面 比起前兩作有巨大的提升
但在ps5的效能下 解析度模式的FPS還是不太順暢
我原本單純以為是效能問題讓畫面雖然很美但各種動作都卡卡的
但調成效能模式後畫面解析度明顯下降 還是看的出來動作模組不知道哪裡出了問題
就是非常的卡頓 各種動作銜接中間有種大便感
這完全是基於跟起源跟奧德賽來比對的客觀事實
在大地圖上用馬到處閒逛那個地圖的起伏會讓你的整個視角完全沒有漸進式起伏
是直接上下抖動很不舒服的那種視角晃動
各種地方在跑酷 跳躍 抓牆壁的時候也是各種判定超級不順暢
這種不順暢讓我想摔手把的衝動比隻狼還是法環還是各種魂類遊戲一直死那種
還強100倍
更別提千篇一律的不能開的門要找鑰匙這個設計 充斥在每個任務 每個區域
實在是我玩過幾十款ps4/ps5遊戲裡是數一數二的無聊
這他媽到底什麼鳥設計
還有戰鬥方面也是一樣說不上來的大便感 看到很多人說打擊感優於起源跟奧德賽
我怎麼完全體驗不出來 = =
刀劍砍到人跟音效根本沒同步的感覺 人物又縮的比前兩作小很多 代入感少非常多
還有那個暗殺的動畫 殺一個人動畫要兩三秒到底是三小
給你袖劍這麼優秀可以乾淨俐落暗殺的工具 到底為什麼有這麼多多餘動作在暗殺
用一個大便音效把人推倒 然後暗殺音效是 "砰"的一聲?
乾這不是沿用前兩作用刀刺進肉裡的音效就好了嗎 翻白眼
任務方面劇情完全被切割成完全無關的各個區域之間的故事
然後每個區域要作的事情87%都是一樣的 這個作業感比前兩作高出不知道幾倍
我完全無法融入每個區域的劇情
要做的每個選擇對我來說都感覺到無關痛癢 只想趕快跳過任何對話
因為人物在每個區域間都沒有累積的脈絡 給妳任務的蘭德威就只是個任務NPC
還給妳選項跟她談戀愛 毫無戀愛的脈絡XDDD
優秀的地方還是有 那就是大地圖的設計上在遠眺的時候明顯有很多地方很美
在看英國的村莊或是維京人村落時很多地方都非常美
這感覺是唯一的優點了
總結來說
戰鬥設計 爛
解謎解鎖設計 世界無敵爛 |
(我已經可以想像負責這個項目的負責人叫實作的工程師
來我們的任務是為每一個房子加上一個門跟鑰匙 劇情是什麼不重要)
大地圖風景美術設計 真的非常美無話可說 還有掌握住文化精隨的感覺
動作跑酷設計 爛 (跳躍點有87%都不是你想跳的點)
劫掠設計 好爛 (不知道該怎麼吐槽了 到底怎麼計算獎勵的)
那個自己建設城鎮的設計感覺是抄R2D2的 但人家滿滿的幫派兄弟情感在支撐
我實在沒get到維京主角對自身氏族的羈絆是什麼 整個城鎮的NPC也對主角沒什麼情感XD
還有買東西賣東西的NPC設計 不能按退出取消對話
這個設計到了幻象還是一樣 買個東西也是滿滿的煩躁感
如果起源跟奧德賽能獲得PS5版本的畫面升級重製版
體驗應該完勝維京跟幻象
實在太煩啦 第一次玩個遊戲白眼快翻到後腦勺
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