Re: [情報] 10月超英 萬聖
評分含意 (參考用)
角色本體方面
S 表現高人一等 甚至可謂人權角色
A 表現很好 喜歡這模式的話值得抽
B 表現不差 但沒有也不會怎樣
C 無特別亮眼的地方
技能繼承方面
S 擁有改變環境等級的高級技能 (魔器/響心固定此階級)
A 擁有良好/稀有/可一次吃全套/泛用性高的高級技能
B 擁有不錯/但泛用性較低的高級技能
C 狗都不吃
▲ 僅從飛空進攻/飛空防守/決鬥三種較為計較難度的模式分析
▲ 分析皆為紙上談兵,切勿盡信
▲ 抽你真正想抽的
※ 引述《robin05 (Azusa)》之銘言:
: https://www.youtube.com/watch?v=DWCVr0f86rw
: 亞斯克
: 無 步 獸
: 專武
: ● 必殺
: ● 射程1的敵人無法穿越自己周圍1格,射程2的敵人無法穿越過自己周圍2格
: ● 周圍2格內的我方戰鬥開始後回復HP X,【回復不可】無效50%
: ● 受到敵人攻擊時或著戰鬥開始敵人HP在75%以上時
: ○ 戰鬥開始後回復HP X,【回復不可】無效50%
: ○ 戰鬥中敵人攻防-[周圍3格內我方數量*3+6] (最大15)
: ○ 造成傷害+[自身防*20%] (地圖砲有效)
: ○ 所受傷害-[自身防*20%] (地圖砲有效)
: ● X = 作用對象防比對方高時為最大HP20%+防差*4,不是時最大HP20% (上限為:最大
: HP40%+戰鬥開始後傷害量)
: ● 步獸化身效果
: 奧義: 堅固之獸 CD3
: ● 奧義傷害+[自身防*X%] (X= 化身時50,其餘40)
: ● 下方條件A與B兩方滿足時,所受傷害-40% (一場戰鬥一次)
: ○ A: 自身或敵人為奧義發動可能或著這場戰鬥前/中自身或敵人有發動過奧義
: ○ B: 自身化身時,或著戰鬥中防比敵人「防-4」還高時
: A技:遠反強化增幅
: B技:一新
: 專C:
: ● 持有化身能力且在滿足以下條件時可以化身
: ○ 周圍2格內有與此技能持有者不同出處的我方時
: ● 飛空防衛敵軍的第1回合開始時,滿足化身條件時直接化身
: ● 我方回合開始時以及決鬥以外的敵軍回合開始時
: ○ 賦予自身與周圍3格內的我方攻防+6、【雙界刃】、【雙界盾】、「敵人奧義外%
: 減傷無效一半」
: ○ 奧義CD為最大值時,奧義CD-1
: ● 周圍3格內有我方時
: ○ 戰鬥中攻速防抗+5
: ○ 戰鬥中所受傷害-40%
: ○ 戰鬥後奧義CD為最大值時,奧義CD-1
: ● 周圍3格內的我方
: ○ 戰鬥後奧義CD為最大值時,奧義CD-1
: --------------------------------
42/48-/16-/48+/45-
小天使亞斯克
顏色跟兵種都跟1.0一樣,整體是1.0的完全強化版
內建了障壁跟生息4很省位置,C技也強化多給了攻防藍字與半破減傷和初躍4紋章
抱團組隊的話可以省了很多C技位置
真減傷的部分也對地圖砲有效,雖然只靠20%防減其實地圖砲減不了多少(基本大約白字65
防等於-13傷)
不過武器條件是反手就有,所以地圖砲炸完可以靠生息坦
飛空進攻 B
可以作為造神進攻,神階加乘下接紋辛應該是穩
障壁效果跟密斯提拉一樣能防後台被偷(但一樣防不了賽戒菲力)
沒甚麼反殺菲力的本錢,發的狀態也可能被洛基/小偷/老奈拿去爽
如果主力戰術有想靠外掛初躍4的人可以考慮與亞斯克搭配(比如反手型菲力)
飛空防守 B
普通步近防守非工作場合 (不普通的步近: 菲力克斯)
不過紋辛戒出來後這點有所改善
C技也有特別針對飛空防守做化身效果
但技能組對防守來說並沒有質變
決鬥 A
賽涅隊的近護新人選,擋菲力只靠堅硬獸奧可能不夠
當近護的話能用盾奧+不動(但這樣又有點浪費初躍效果了)
武器條件與發破減傷能力很適合抱團前進,也能讓隊伍省下生息的C位去裝其他技能
技能繼承 B
補上了新的獸減傷奧義
相當適合鹿哥或著前陣子鍛造的新年佛朗諾(有愛再投資)
除此之外B是總選新技一新且前置便宜,但要搭著吃A技的話可能就只有步近會更划算
: 雷迪 (下放)
: 藍 馬 獸
: 專武
: ● 必殺
: ● 回合開始時自身奧義CD為最大值時,奧義CD-1
: ● 戰鬥開始自身HP在25%以上時
: ○ 戰鬥中攻速防抗+[自身為中心的3行3列內敵人數*3+5](最大14)
: ○ 自身追擊不可無效,敵方必定追擊無效
: ○ 自身奧義變動-無效
: ○ 奧義發動時敵人奧義外%減傷無效
: ● 馬獸化身效果
: 奧義: 龍穿
: A技: 攻速激戰3
: B技: 速防近影3
: --------------------------------
40-/44/47+/35-/24+
雖然是四星但有專武
武器算是魔器規格,有必殺有初躍
還有奧義破減傷
作為四星角能玩玩 但就...也只能玩玩
馬近沒有疊分打鬥技的本錢
: 恩恩
: 綠 重 龍
: 專武
: ● 必殺
: ● 龍息效果
: ● 回合開始時,自分與最大HP比自己低1以上的我方奧義CD-1
: ● 周圍3格內有我方時
: ○ 戰鬥中敵人攻防抗-[周圍3格內我方數*3+5](最大14,發動護手時為14)
: ○ 自身造成傷害+X
: ○ 所受傷害-X
: ○ X=自身最大HP-敵人戰鬥開始時的HP,最大16最小8,包含地圖砲
: ○ 敵人裝有攻擊時發動的奧義時且抗比敵人高5以上,敵人最初攻擊前奧義CD+1
: ○ 戰鬥後,奧義CD為最大值時奧義CD-1
: 奧義: 重裝大炎
: A技: 生命業火大地
: B技: 龍的堅麟
: ● 受到敵人攻擊時或著戰鬥開始自身HP在25%以上時
: ○ 戰鬥中敵人攻防抗-[X+4] (最大11,X=戰鬥開始防差值/抗差值較高者)
: ○ 自身絕對追擊
: ○ 敵人最初攻擊前,自身奧義CD-1
: ○ 敵人奧義外%減傷無效一半
: C技: 盾之近護‧雙
: ● 近護
: ● 敵人為射程1的時候
: ○ 戰鬥中攻防+4
: ○ 奧義持有「1場戰鬥發動1次減傷」效果時,可發動2次 (戒指賦予的無效)
: ○ 自身攻擊時回復7HP
: --------------------------------
53-/47-/18/49+/45+
路邊龍的小孩雖然也是路邊龍但待遇一點也不路邊
除了是一如往常的強勢龍護手之外還有每回合全體-1CD(不是初躍判定)的輔助能力
減傷的判定是看最大HP跟對手現在HP比,以恩恩的多血量來說很穩定
近護影片都展示了反殺菲力的擺拍了相信能力不在話下
就算菲力有掛其他東西,以護手的造神方便度來講是更有優勢
飛空進攻 B
雖然能穩接現在主流防守的菲力,但同時也有新出的紋辛會即將大量發生
原裝一套的恩恩沒有任何地圖砲對策,即便順色也不是很穩
飛空防守 B
近護擺防守的假想敵同樣是菲力與紋辛
對上紋辛的弱點如同進攻,但又比進攻再嚴苛一點只能靠蜜露/生息拚戰鬥中接
決鬥 A
有輔助功能的護手在決鬥一定有位置,又是重要的推奧義能力
不過決鬥主流還是需要遠護,改成遠護的恩恩需要換奧義與C
技能繼承 A
新的龍B技效果一次有三屬性-11、必追、被攻擊前推奧義(for奧義減傷用)、半破減傷這
些強效果
護手也真的推出了全新的金框版本,讓奧義減傷效果能發動2次
非常...的噁心
跟連盾一樣一次補盲了低速護手被追擊/被二連的問題,
開花阿梅現在連%%都打在減傷上了
最後的良心就是連盾跟護手4效果互斥了
忍黑原本因為專奧用不了連盾,現在也能透過護手4來增強了
: 雙界那琪with伊敦
: 紅 重 龍
: 專武
: ● 龍特效
: ● 重特無效
: ● 必殺
: ● 龍息效果
: ● 遠距離反擊
: ● 範圍奧義傷害-80%
: ● 與無色敵人戰鬥時屬性相剋有利
: ● 回合開始時自身奧義CD最大時,奧義CD-1
: ● 受到敵人攻擊時或著戰鬥開始敵人HP在75%以上時
: ○ 戰鬥中敵人攻防抗-[周圍3格內的我方數量×3+5](最大14,發動護手時為14)
: ○ 所受傷害-[自身抗*20%] (地圖砲無效)
: ○ 戰鬥後回復7HP,奧義CD為最大值時奧義CD-1
: ● 周圍3格內的我方
: ○ 戰鬥中攻防抗+4
: ○戰鬥後回復7HP
: 奧義: 龍的咆嘯
: A技: 攻抗龍眼4
: B技: 龍的堅麟
: C技: 兜遠護‧雙
: ● 遠護
: ● 敵人為射程2的時候
: ○ 戰鬥中攻抗+4
: ○ 奧義持有「1場戰鬥發動1次減傷」效果時,可發動2次 (戒指賦予的無效)
: ○ 自身攻擊時回復7HP
: 雙界按鈕 紋謎&封印
: ● 賦予攻抗+6、【雙界盾】、「龍特無效」、【傳送抑止】
: ● 解除不利狀態,回復HP30
49/47/17-/45-/48+
武器詞條光基本的無條件詞條就已經8個
遠反詞條已經像是必殺/龍息一樣像送的給了
融合了那琪的地圖砲減傷與伊敦的重特無效
說真的在推出連盾的當下怎麼還敢出重特無效?
飛空進攻 A
完全不怕地圖砲因此無論要接遠程地圖砲或著改近護接紋辛都是輕鬆愜意
紋賽的兩下奧義也會都打在聖炎上輕鬆接
會怕的可能反而是那位8天就被打臉的傳承謝茲
飛空防守 A
與進攻相同,因為不怕地圖砲也能改成近護來接進攻的地圖砲菲力或紋辛
決鬥 A
簡單原裝就能上陣的護手,尤其不怕地圖砲與重特在決鬥更是吃香
不過與目前主流的四大護手相比
情人梅爾、開花阿梅、比翼冰姬、瑪倫 (怎都女的啊還我重甲大漢海哥)
說實話這4位也不是說被重特/地圖砲就一定會下去的類型,而他們又都還有獨一無二的輔
助能力
相比之下那琪可能就只有很坦的優點與按鈕的價值
技能繼承 A
技能跟恩恩類似就不重提了,頂多再說一次護手4好噁
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聖杯喬布雷
紅馬獸
● 再移動
● 克制馬
● 速度+3
● 回合開始周圍1格的龍獸外單位在1以下或著自身可化身時奧義CD-1
● 戰鬥中四維+~14
● 造成傷害+速度20%
● 識破追擊
● 戰鬥後HP在90%以下時,奧義-2
● 馬獸化身
同樣是有專聖杯
不過是騎馬所以沒有疊分打鬥技的本錢
專武同樣是魔器等級只是沒必殺,開場的-CD可以累積可惜真傷不適用地圖砲
否則就能助跑玩玩地圖砲了
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懶人結論
想增強飛空進攻: 紅>綠>=無
想增強飛空防守: 紅>綠
想增強決鬥: 紅>綠=無
想抽肥料: 紅>綠
是否有必抽的技能/角色: 若有聖炎系奧義的重甲想強化可抽護手4
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