Re: [閒聊] 至天之座阿卡迪亞1-4感想
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剛才也破完了1-4,想進場發覺進場IL等級不夠的時候才發覺這次美學沒有週限制,
快速打個幾場拿美學裝備把IL撐起來進場,用坦職初見無預習
跟一群初見的一起死就是首週的醍醐味XD
第一關,落下死,不過也只重打一次而已
此外那個キャッツレイド一直吃到招,後面看攻略才知道原來不會重複打同一個位置...
第二關,我死了一次之後就變ST打到結束,解機制愛心疊兩層
然後就被ラブシーカー~キッスブロー給接到變3層定身到死.....
第三關,補師全倒重打一次,第二次就蠻穩的到最後了,他光論機制大概是最好讀的
但感覺近戰輸出機會有點少?不如說這次敵人都一直在動
第四關,超潮的姐姐,我家機工士能用翅膀+大砲的話我一定把它當主職啊XDDD
論王戰的話大概是7版我最喜歡的一個,又帥BGM又讚
每場的播報員我都一直在忍笑XDDD
劇情倒是簡單有力,競技場重新開幕要找鬥士,
找上光戰這個阻止瘋掉的大哥跟殺機械兵的外人來當鬥士,
光戰不太喜歡把靈魂用在娛樂上,但聽到登上頂點就能解放競技場的全靈魂也就答應了
因為對方用魔物靈魂強化,光戰這邊則叫出以前鬥士靈魂幫忙
(報酬是會解放幫忙的鬥士靈魂)
打贏三場上表彰台的時候第三場的人還跳出來說多打一太不公平,快笑死XDDD
然後那個就被我們助手的姊姊一招轟爆,進特別戰鬥的第四場
第四場打完,姐姐來找妹妹說要她趕快退役,魔物魂用太多會得病最後死亡
先前那些退休的人都死了,而姊姊要搶光戰靈魂來救自己的性命
......光戰這邊認識的靈魂專家超多,你要不要先諮詢一下專家意見阿
還有這邊提到一個重要設定是魔物魂強化是大哥開發的
切身體會武力比不過老爸就轉科研嗎......而且成效還很好
(驅除人日常用來打怪,沒灌太強的魔物魂的話副作用也不會很大)
另外總覺得把競技場禁掉還蠻理所當然的
為了娛樂把人力資源跟魂資源浪費得太嚴重了,最終戰大概是打競技場老闆吧
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