Re: [問題] 有人覺得7版整體戰鬥變難嗎?
※ 引述《roribuster (幼女☆爆殺)》之銘言:
: 諸君 晚安安
: 認識的生產同好已經不只一個說了
: 就黃金整體的戰鬥設計都偏難
: 反應時間縮短,安全地點小加上大量的跑動戰和對坦強攻擊及治療檢定
: 還有全破後開心去解raid結果心折的白魔阿妹仔
: 有人也覺得這次整體戰鬥偏難嗎?
: 我很好奇
: 我是覺得有啦
看標題我本來以為是這一串的東西
https://www.reddit.com/r/ffxiv/comments/1e9k6bs/people_are_actually_
complaining_about_dawntrail/
標題:為什麼人們一直在抱怨7版的難易度
樓主:
誰不喜歡wipes?我是個喜歡地城的玩家,我每天忙完都要跑地城
Wipes真的對我來說是很快樂的一件事情
我認為地城應該要提高難度,不然有的無聊到讓人想睡
我認為以後的地下城都應該像這次一樣,有點難度
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說實話我覺得這篇其實在reddit是來釣魚的
只是沒釣魚到,下面反應滿和平的,不過也有超過700則回應
整體來說比較被同意的反應大概都是「難度差不多剛好,不會簡單到想睡覺」
當然也有一些聲音指出,比起嘲笑對難度抱怨的玩家
應該也要有同理心去知道,可能是真的有玩家對這樣的難度感到困難
不過總而言之,這條推文是我最喜歡的
https://imgur.com/rD2qMJQ.jpg
https://www.reddit.com/r/ffxiv/comments/1e9n05w/on_difficulty_people_really_
need_to_realize_its/
另外一篇討論難度的是這篇
標題:關於難度,人們需要意識到遊戲中遭遇挫折是應被接受的
內容:很長,我寫大意
1.抱怨難度的人,都選擇將挫折的憤怒轉為對遊戲的抱怨,而不是尋找問題
2.每個人都可以完成困難的內容,但也可能在新副本中遭遇困難/挫折。
3.我的角色死掉不等於遊戲/機制內容不有趣/有問題
下面的回應意見就比較雜了
1.有人說有人玩遊戲本身就是以放鬆為目標,但SE在4板之後在休閒難度的部分調的太低
所以在7版將難度提升到可能大部分人能夠接受他的水平
2.抱怨另一個H當投石機
3.有問題的是玩家互相抱怨批評,而不是遊戲機制本身
簡單來說就是問題不是在遊戲本身,而是玩家社群間的嘲弄才把這件事情放大
例如下面這一篇
ffxiv論壇上的,應該是這篇比較多人討論
https://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/505739
主要是抱怨raid太難,我們哈尼B還被點名了(Bee粉震怒)
總而言之,難度提升很明顯,至於是不是休閒玩家能承受的範圍我不清楚
至少以reddit我看到比較多的意見來看,難度的提升是能被接受的
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色情兔兔真讚
https://imgur.com/8YI1yju.jpg 89011978/Choney
https://imgur.com/1v81UqN.jpg 3646291/Armadillo
https://imgur.com/miLxbrs.jpg 90838107/HEIJUN・玉田平準
https://imgur.com/jKug6M4.jpg 88459182/Yuyu
https://imgur.com/NEsfFYI.jpg 80081010/Moisture 南丁我婆
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