Re: [情報] 7.05 patch note

看板 FFXIV
作者 feedingdream (我不是人,是禽獸!)
時間 2024-07-30 16:18:47
留言 39 ( 16推 0噓 23→ )
回文 2則
練蛇練了三週,兩個極合計大概一百場, 看了實在有點不爽,不爽的不是要重練什麼的, 是最吃技巧的核心沒了,有趣度完全砍半。 在開始玩蛇之前看別人說身位複雜什麼的, 練滿以後發現蛇打身位的時機其實很少, 大部分的時間都在打祖靈跟遠距, 這些通通不管身位。 蛇除了基本的循環打對、資源不要溢出以外, 真的要練的就是那個慘毒Debuff的維持, 祖靈Combo超長,爆發一次打兩輪, 再遇到機制需要停手慘毒超容易斷。 比方極ヴ的羽毛要換對象、極兄兩島結束會擊飛。 這些都是要提前準備的。 在這個前提下又影響了一些細節, 慘毒Debuff上限就40秒,溢出時當然得打咬創, 蛇Combo會補遠程印記,當然不能讓它溢出。 補的時候用蛇Combo或用牙Combo補, 牙Combo可以打到一半打其他的Combo再回頭接, 有很多對應場合可以調整的細節。 雖然這些可能看FFlog學人家打就好, 但它是在最佳爆發循環練完後依然有鑽研空間的。 什麼身位、ABcombo都是小事。 PatchNote看下來現在好了, 最有趣的部分沒了,A打完B加強,B打完A加強, 強化Buff還足足60秒不用怕斷。 有一種屈就於輿論說難就砍掉鑑別度的感覺。 還不如大家說身位難就拔身位,有意思的留下來。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.23.182.19 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/FFXIV/M.1722327529.A.6AA.html

回文

[情報] 7.05 patch note
23 57 ffxiv asd1
2024-07-30 14:56:28
Re: [情報] 7.05 patch note
16 39 ffxiv feedingdream
2024-07-30 16:18:47

留言

erimow 你跟我朋友靠北的點一膜一樣 07/30 16:24 1F
volvoya 蛇combo的2有身位吧 07/30 16:34 2F
modkk 真的不需要改,不過論壇上大概抱怨的人比較多,每次都是抱 07/30 16:37 3F
modkk 怨的在留言,喜歡的就默默玩 07/30 16:37 4F
LittleJade 最麻煩的身位是蛇combo吧,123反而還好 07/30 16:50 5F
修了,不過個人還是覺得各種狀況維持Debuff應該還是最有延伸空間的。
※ 編輯: feedingdream (211.23.182.19 臺灣), 07/30/2024 17:26:52
LittleJade 現在不用維持慘毒的確是簡單很多,也沒什麼要考慮的 07/30 17:38 6F
sadQQ 覺得拿掉方向指定就好 07/30 17:46 7F
akiakira 以極來看毒蛇人數和傷害看起來根本沒必要改 說不定是為 07/30 17:51 8F
akiakira 了零式機制調整的? 07/30 17:51 9F
ike824 同意 原本喜歡的武僧被改成這樣,整個不想玩 07/30 18:16 10F
ike824 發現毒蛇滿等爆發還蠻需要技巧的 07/30 18:16 11F
ike824 結果現在又直接改到什麼都沒了...... 真的有點無趣啊 07/30 18:16 12F
LittleJade 你看極的人數哪準,新職業大家都會拿去打打看 07/30 18:21 13F
rock5421 看不太懂,是抱怨改簡單了? 07/30 18:42 14F
Neuenmuller 完全同意這篇文,我都練好雙劍俠了 07/30 22:04 15F
Neuenmuller 突然好玩的給我砍掉 07/30 22:04 16F
Neuenmuller 變太簡單啊,現在debuff拔掉了打123真的變成亮什麼按 07/30 22:07 17F
Neuenmuller 什麼 07/30 22:07 18F
Neuenmuller 而且上debuff其實也沒那摸困難 07/30 22:15 19F
Neuenmuller 差不多進爆發前15秒左右補一下慘毒, 07/30 22:15 20F
Neuenmuller 進爆發前1、2個GCD再打一個慘毒的1你就有3X秒的慘毒 07/30 22:15 21F
Neuenmuller 這邊debuff疊到一點其實也沒損多大 07/30 22:15 22F
Neuenmuller 不要疊到豆子就好了 07/30 22:15 23F
與其說簡單,我覺得是能夠鑽研的空間不見了。 維持效果這個前提在機制與資源的交錯下, 會有很多可以改變的眉角。 同樣是變簡單,我會說不如拔掉身位, 原因是還會留有這些細節; 但這次拔了Debuff,留下的身位不就是站哪裡而已, 扣掉免身位兩次,能站身位卻沒站就只是失誤, 不是因為對機制與資源的安排還有優化的空間。
※ 編輯: feedingdream (36.227.66.86 臺灣), 07/30/2024 23:28:03
etetat2 沒辦法真的一堆人反應説什麼操作很忙很累 畢竟這種線上遊 07/31 09:12 24F
etetat2 戲非高難的玩家絕對多數 07/31 09:12 25F
etetat2 沒辦法 真的一堆人反應説什麼操作很忙很累 畢竟這種線上 07/31 09:12 26F
etetat2 遊戲非高難的玩家絕對多數 不過身位沒改吧 07/31 09:12 27F
LittleJade 身位本來有要改,不過也很多人說要保留,所以這次沒改 07/31 09:57 28F
sakungen 像武僧也是因為同樣原因被改,但是武僧秒數短很多,毒 07/31 10:12 29F
sakungen 蛇整個秒數很足有點想不通,可能新職業用的輕玩家多吧 07/31 10:12 30F
rantea7m 超同意 07/31 11:32 31F
rantea7m 還我慘毒!! 07/31 11:35 32F
moneyz 以哪邊聲音大就改哪邊有點怪 製作組對抱怨的聲音那麼服從 07/31 15:40 33F
moneyz 幹嘛 07/31 15:40 34F
ike824 這理由不太接受欸.. 你真的不會循環,就去玩舞者、召喚阿. 07/31 16:26 35F
ike824 硬要玩很難的黑、僧,然後哭說不會打要變簡單... 07/31 16:27 36F
ike824 毒蛇甚至稱不上難,只是爆發前需要留意而已 07/31 16:27 37F
ike824 黑、僧我至少前後在木頭人前練了3小時以上 真的不解 07/31 16:28 38F
kashiwa27 沒有毒的毒蛇 可撥 07/31 18:54 39F