Re: [情報] 四海兄弟 決定版 8月13日登陸XGP
初玩5小時左右心得
以前看討論不太懂為什麼會說四海兄弟不是開放世界
實際玩之後才知道,因為它是章節式的自動推進劇情,
而不是像一般開放世界,是要主角在地圖上接任務。
這邊跟《黑色洛城》感覺很像,
大地圖只是讓玩家從據點前進到任務發生地的過場橋段而已。
目前覺得優點是劇情緊湊,而且每個章節的任務都環環相扣,
可能是上一個任務引發的後遺症或沒處理好的地方,才引發下個任務,
不會有像一般開放世界遊戲常見的,就是主角很像是打工仔,一直被叫來叫去接任務,
但任務彼此之間似乎無關那樣的問題。
但在遊戲性如戰鬥、射擊就滿普通的,老實說唯一支撐我玩下去的動力,
就只有30年代的復古街景,以及其劇情發展。
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