Re: [閒聊] 巨屎要怎樣改才能變得好玩?
以我的角度看
巨屎的設計理念是合理的
要讓人一定程度想抽卡
一定程度會去練角
其他遊戲直接讓你通膨到廢掉都有
一樣是同樣地目的
但回到巨屎
我覺得巨屎真的很簡單啦
我也是3.2進來的 角色相對沒其他人多
一樣輕鬆過關卓越
可以看出老米也不是要刁難
但問題點真的是限制性太高
你給我再多buff變簡單都不能改變
有限的角色池加上有限的組隊
直接讓玩家理想的組隊破滅
我相信很多人是跟我一樣
想著一個理想的組隊去抽卡 養角
結果某一期巨屎因為你這設計 安安 不能用
那我只想說 是在哈囉?
如果比較好替代的還好說
妮露/夏沃蕾這種配隊起來更慘
直接在限制上增加限制
我覺得如果巨屎要改善
限制性一定要降低
例如一開始就讓你選的角色全部可以自由配隊
至少我可以好好規劃 不是打到一半還要靠賽抽隊友
不過推出巨屎本身就很鬧了
我覺得當初如果直接把第十二層深淵六場強制自由拆成六隊我都比較喜歡
至少我可以無限制自己配隊
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