Re: [閒聊] 《無盡愛麗絲 》4千萬破產做獨立遊戲?
測試玩了一下,
沒理解錯的話遊戲主要是殺掉身邊無限冒出來的小怪,
然後找寶箱升級,最後招王出來打。
個人覺得身邊無限隨機冒出的小怪很煩,
而且其中還有很大一部分是遠程怪,
就好像在玩三國無雙的時候有一堆弓箭手在弄你一樣,
然後這些小兵開箱的時候在,
打王也在,
殺了也會再生,不殺就越積越多,
打了沒有成就感,只有不斷累積的煩躁感。
另外寶箱升級無感,
裡面還有很多道具必須要配合才有作用,
例如有個是格擋後會反傷之類的,
一開始以為我教學課程看漏了什麼,
但另一場拿到一個龜殼功能就是獲得幾%的格擋,
我才知道有道具單獨拿到的時候只是垃圾。
建議製作團隊測試的時候不要直接call道具出來,
直接下去玩一下體會預想中的出裝能不能出來比較好
我個人是很懷疑這樣的遊戲會有人想玩,
雖然我沒玩過,但這遊戲的範本Risk of Rain 2確實是極度好評且好評數多的遊戲,
後來找了個Risk of Rain 2的教學影片看,
裡面也是說該遊戲對新手而言會不知道要做什麼,
這實在是很勸退,
無盡愛麗絲看起來致敬了Risk of Rain 2滿多地方,這點也繼承到了。
改系統顯然是不可能,
個人覺得還是再好好看看有什麼地方跟Risk of Rain 2不一樣吧
對新手來說很勸退,找不到遊戲樂趣,
製作團隊出來分享感想很推,
但這邊也只能說保重。
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