Re: [請益] 有關季賽的疲勞值
※ 引述《GoGoMoonLin (愛的真諦)》之銘言:
: 前一次玩實況野球已經至少十年前了。
: 這次入手後發現季賽的疲勞值有綠色黃色跟紅色,
: 但我到處找資料都沒看到這三種顏色的差異。
: 另外用溫泉道具,也是沒看到疲勞值有任何差別...
: 不知道有沒有人可以解惑,謝謝。
: → victor333: 你指的是名稱下方的體力條,還是右方的疲勞(黑底) 10/07 17:43
: 推 victor333: https://www.konami.com/pawa/2018/page/timeline_3 10/07 17:47
: → victor333: 可以參考這篇 10/07 17:47
: → victor333: 疲労と蓄積疲労 10/07 17:48
除了板友提供的官方說明以外,
補充一下攻略本的情報。
(2022版本的,但我猜跟2024版本不會差距太大)
季賽疲勞分兩種,
疲勞和累積疲勞(蓄積疲労),
為求解說方便,以下稱一般疲勞和累積疲勞。
一般疲勞只要有休息就會減少,
每年結束後會完全歸零。
累積疲勞則是連續出賽及某些條件影響下,
開始出現累積疲勞。
光靠休息無法簡單消除,
每年結束後也不會完全歸零,
消除累積疲勞的方法後述。
黃色綠色是一般疲勞,紅色是累積疲勞。
黃綠應該只是代表疲勞的程度,
但我不清楚是要到多少%才會變色。
(攻略本和官網都沒寫,印象中由低而高應該是綠-黃-深黃?)。
○造成一般疲勞增加的因素
投球:每投一球都會增加,體力(スタミナ)較高的投手,疲勞上升幅度會較小。
打席:每一打席都會增加。
守備:根據守備局數而增加。增加幅度由高往低為捕=游>二>外>其他守位。
比賽:客場吞下再見敗的話,全隊疲勞會大幅增加。
季節:6月疲勞度小,7月中,8月大,9月中。
持有夏男特能,在7,8月不會增加疲勞,
秋男在10月不會增加疲勞。
○累積疲勞增加的因素及其疲勞增加度
成長期 安定期 衰退期
投手 3連投 無 小 中
4連投 小 小 中
5連投 小 小 中
6連投以上 小 中 大
野手 6連續出賽 無 無 小
7連續出賽 無 無 小
8連以上 無 小 中
○一般疲勞和累積疲勞所造成的影響
疲勞量 疲勞影響
打擊能力 90%以上 框-30 力-30 彈道-2
75~89% 框-20 力-20 彈道-2
50~74% 框-10 力-10 彈道-1
投球能力 90%以上 速-7km/h 控-30 體-20
75~89% 速-5km/h 控-20 體-10
50~74% 速-3km/h 控-10 體-5
調子 75%以上 絕不調
50~74% 不調以下
25~49% 普通以下
受傷 90%以上 受傷機率變為3倍
75~89% 2.5倍
50~74% 2倍
25~49% 1.2倍
○消除一般疲勞和累積疲勞的因素
一般疲勞:
經過一天就會消除一定程度。沒有比賽的日子會消除更多。
成長期、安定期的選手,消除量較多。
第一年的新人和衰退期的選手,消除量較少。
待在二軍時消除量較多。
持有特殊能力「ゲガしにくさ」、「回復」、「調子安定」的話,消除量較多。
累積疲勞:
球季中連續10天未出賽的話會消除。
新球季時會消除一定程度。
(這部份照原文翻會變成疲勞恢復,但以中文來講有點怪,所以我改成消除)
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題外話,
2022攻略本上投球能力因疲勞影響,
球速部份誤植成+7 +5 +3,
越投越帶勁。
不知道2024攻略本是不是依然寫錯。
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「退屈だったから、広島対横浜戦見てきたわ、地味な一戦と思う」
朱鷺戸沙耶
リトルバスターズ!EX
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