Re: [情報] 10月新英 風花雪月
評分含意 (參考用)
角色本體方面
S 表現高人一等 甚至可謂人權角色
A 表現很好 喜歡這模式的話值得抽
B 表現不差 但沒有也不會怎樣
C 無特別亮眼的地方
技能繼承方面
S 擁有改變環境等級的高級技能 (魔器/響心固定此階級)
A 擁有良好/稀有/可一次吃全套/泛用性高的高級技能
B 擁有不錯/但泛用性較低的高級技能
C 狗都不吃
▲ 僅從飛空進攻/飛空防守/決鬥三種較為計較難度的模式分析
▲ 分析皆為紙上談兵,切勿盡信
▲ 抽你真正想抽的
※ 引述《robin05 (Azusa)》之銘言:
: https://www.youtube.com/watch?v=-whJVEC2tfY
: 魔器瑪麗安奴
: 紅 飛 書
: 專武
: ● 必殺
: ● 戰鬥開始自身HP在25%以上時
: ○ 戰鬥中攻速防抗+[戰鬥開始敵人攻擊*25%-4] (最大14,最小5)
: ○ 造成傷害+[自身攻*15%] (地圖砲有效)
: ○ 最初受到的攻擊與2回攻擊傷害-7
: ○ 自身奧義變動-無效
: ○ 最初攻擊前奧義CD-1
: 專奧 CD2
: ● 奧義傷害+[自身抗*40%]
: ● 敵人奧義外%減傷無效
: ● 自身抗比敵人高時,受到的範圍奧義傷害與戰鬥中傷害-抗差*(4-現在奧義CD)% (最
: 大值(40-現在奧義CD)*10)%
: ● 當前回合自身發動過奧義時
: ○ 【再移動(2)】
: ○ 再移動時,可使用【再動】(奧義以外的再移動也可發動,1回合1次)
: A技:明鏡止水
: B技:速抗不和
: ● 自軍開始或著敵軍回合開始時,賦予抗比自身低1以上的且周圍2格內有其友軍的敵人速抗-6、【不和】
: ● 戰鬥中敵人速抗-[敵人與其中周圍2格內持有【不和】的數量*2+4](最大10)
: ● 造成傷害+[自身抗*15%]
: C技: 速抗十字牽制
: --------------------------------
37-/46/40-/16-/45+
拿劍說書再添一名
紅書魔器的第2版本,詞條雖少但拿的都還算不錯
真傷、戰前推奧、奧-無效都是不錯的攻擊效果
但也就只是不錯,魔器就是拿來救救愛角拉到打個深淵低階飛空的程度要心知肚明
另外這本是第一個沒有任何追擊操作相關的魔器,使用上要另外補齊這很重要的部分
本體賣點則是那個可以再動的奧義,與總選版本的相比下
除了傷害跟減傷面之外好處在1.可以自己選擇再動對象 2.不會有重壓懲罰
不過因為再動是綁在【再移動】的過程中,一被再限應該就是甚麼都沒有了
另外【再動】跟影助帶回一樣,不屬於輔助/歌唱技能
所以可以繞過菲力的限制、對輔助不可的角色使用、對其他再動角色使用
飛空進攻 A
自帶再動的角色首先想到的就是疾風進攻
B很自由可以救援4跟進入場打完再再動
可以改瘴氣或著炎擊來入場清掉總魯的冰脈
最大的問題是他是火力不怎樣的遠程角,防守的比冰沒先打死的話很難使用
可以另外裝遠影或辛戒指,讓再動的部分不綁定奧義後才觸發
與菲力搭配的話可以讓菲力動完兩次(ex:破冰+踩陷阱)後用魔瑪的再動
這樣菲力就還是能夠砍死一個人之後自體再動
飛空防守 C
賣點在再動,但要活下來才有的前提目前很難使用
火力跟生存力都不怎樣
最重要的是想搞多動防守的話菲力跟紋辛自己都能做到了不太需要卡位放魔瑪
決鬥 B
若自己裝個遠影或靠他人上再移動狀態的話能偷當個再動來使用
還能繞過規則限制組了雙再動隊伍(沒甚麼用)
不過火力問題關係,直接用個更強輔助的再動也許還是更好些
技能繼承 S
魔器角色固定S
原裝技能組的AB是稱抗擾亂手不錯的套餐
不和的擾亂條件放寬到不用貼近只要周圍兩格就有,基本上跟噴對面全家差不多了
可以看看手上有沒有這類的干擾手想升級
: 亞修
: 綠 馬 弓
: 專武
: ● 飛行特效
: ● 必殺
: ● 由自身發動攻擊或著自身中心的3行3列內有我方時
: ○ 戰鬥中攻速防抗+[戰鬥開始時自身速*15%+5]
: ○ 造成傷害+7 (地圖砲有效)
: ○ 自身奧義變動-無效
: ○ 奧義發動時敵人奧義外%減傷無效
: ● 由自身發動攻擊時
: ○ 最初攻擊前奧義CD-1
: ○ 敵人若裝有攻擊時發動的奧義時,敵人最初攻擊前奧義CD+1
: ● 由自身中心的3行3列內的我方發動攻擊時
: ○ 戰鬥中攻速+4
: ○ 敵人若裝有攻擊時發動的奧義時,敵人最初攻擊前奧義CD+1
: 奧義: 曲射
: A技: 鬼飛炎擊
: B技: 速防封印3
: C技: 速度之波‧奇數4
: --------------------------------
39-/44-/47+/27+/28-
正手限定但不用比抗的貝珥龍眼紋章
作用範圍很大但就正手限定,這點差距還是挺多的
本體戰力射兩發曲射
但那個傷害+7實在是太寒酸了甚麼意思啊!
別說比冰,甚至老一些的護手跟坦都射不死
作為輔助身為馬遠又相當吃虧,有種要打不打要輔不輔的尷尬感
飛空進攻 C
雖然有龍眼十字紋章的輔助能力,但因為限定正手因此該看打帶跑隊或疾風隊
這類隊伍比起這些能力又更看重動數跟移動力,似乎沒甚麼特別的空間能放亞修
飛空防守 C
正手龍眼+雙曲射,作為殘血跳板有些本錢
但防守現在要龍眼效果的話,隔壁那個還會順便(順便)放冰牆的更為主流
決鬥 C
要打不打要輔不輔的決鬥不是這麼簡單的地方的!
技能繼承 B
最新總選的SP500奧義+ABC都有便宜前置的金框技
雖然B技是廢到笑的那種,但能便宜吃一整套還是不錯
: 多洛提亞 (4星)
: 藍 步 法
: 通武+
: ● 周圍1格內沒有我方時
: ○ 戰鬥中敵人攻抗-5
: ○ 戰鬥中敵人攻抗-[對應弱化值]
: 輔助: 再動
: B技: 速度魅惑
: C技: 步行識破追擊3
: --------------------------------
40-/40-/36/17-/45+
下放再動 END
: 攜伴達古
: 紅 步 劍
: 專武
: ● 必殺
: ● 回合開始自身中心3行3列內有我方時,賦予自己與其對象攻速+6、【識破追擊】
: ● 由自身發動攻擊或著自身中心3行3列內有我方時
: ○ 戰鬥中敵人攻防抗-[自身中心3行3列內我方數*3+5](最大14)
: ○ 自身弱化無效
: ○ 自身奧義變動-無效
: ○ 造成傷害+X
: ○ 最初受到的攻擊與2回攻擊傷害-X*50%
: ○ 受到敵人的奧義攻擊時,傷害-X*50%
: ○ X = 自身與自身中心3行3列內我方藍字加總最高值者
: 輔助: 帶回‧步法
: ● 帶回
: ● 現在回合中自身使用過輔助時,可發動【再移動(1)】
: 繼承限制: 步行、重甲;杖不可
: A技: 攻速突破
: 專B:
: ● 【天驅之道】
: ● 回合開始時自軍內與自身締結支援的對象1名時,賦予該對象【天驅】
: ● 回合開始時自軍沒有與自身締結支援的對象,且最高防的我方對象1名時,賦予該對
: 象【天驅】
: ● 戰鬥開始自身HP在25%以上時
: ○ 戰鬥中敵人攻速防-[敵人對應藍字*2+5]
: ○敵人奧義外%減傷無效一半
: ○戰鬥後回復7HP
: C技: 再移動限制‧不惑
: 直接下放無PU: 步斧卡斯帕爾
: 劍 but 是書
41-/46-/48+/38/31-
基本上是神階版自己的完整上位版
連帶換成弱化無效,自己補上攻速跟識破追擊
C還配好了再限不惑,完全就是叫你現抽一隻馬上上決鬥
同樣還有招牌的給隊友一個【天驅】
肥鳥良心還沒被吃光的有限制只給一個人是最後的仁慈
飛空進攻 B
進攻帶天驅適合疾風或打帶跑隊
本身腿短要綁老辛戒指會更好些,搭配總庫改運出個三天驅來三進三出
但類似的玩法原本的光神達古都能辦到還省一個神階位置
攜伴達古相對沒有贏明顯多的地方
飛空防守 A
與其他版本的自己不同,除了給支援對象之外還多了給看防的方時
因此能直接一人讓防守雙天驅,配上菲力/紋辛的噁心無處逃陣再度鉅獻
還可以直接幫菲力補上缺少的識破追擊
決鬥 S
原版1.0的自己就還在當天驅隊的核心
現在打敗我自己的還是只有我自己
1.0原本組隊時的問題現在攜伴版都直接解決且無成本
(缺少識破追、少必殺難轉神迴/陣風等等)
再現還不用再另外餵
不過跟1.0想比的話差別在因為B綁死專技,反而不能換成迴避來防地圖砲
但跟其他優點相比還是Z>B
技能繼承 A
高級帶回的高SP是讓鬥技舒適的一大邁進 (用過情聖打鬥技的都知道)
附帶的再移動(1)比較像加減送的,搭配使用上以後也許會出的替換/拉近都會更適合再移
動一些
但反正就當送的沒甚麼好嫌的了
這種分數技能之後會跟雙支援+一樣變成塞給地雷讓他不這麼地雷的人用
因此有沒有這麼急著抽問就是不用
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懶人結論
想增強飛空進攻: 紅
想增強飛空防守: 紅
想增強決鬥: 紅
想抽肥料: 紅
是否有必抽的技能/角色: 沒有
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