Re: [閒聊] 其實電競年齡影響根本沒那麼大吧?
※ 引述《a15568 (玉米)》之銘言:
: 重點是,很多人在16-17歲開始打比賽,那時候其實都還是學生,還會被家人管教。
: 但打了三年五年,滿20歲了。
: 開始各種跑趴,抽煙喝酒,都是會影響精神反應的。
: Faker本身滴酒不沾,生活超規律。
: 他當然繼續強下去了。
: 電競吃的是精神跟專注力,畢竟以科學的角度來說,人類的反應速度,超過40歲才會急劇下
: 降。
: 20-24是巔峰沒錯,但巔峰後繼續打個5-8年應該沒問題。(保養跟維持很重要)
: 不然運動選手怎麼有人能打到40歲。
這邊有很多不關心運動,對運動不感興趣肥宅。
每種運動項目都有屬於適合的巔峰年齡,用nba當少數特例當例子真是嘿嘿。用遊戲跟運動比較更是一個笑話。
男子體操巔峰年齡16-24,但是他們從小訓練。體操是個人運動,不用閱讀比賽指揮。講究個人天份身體素質。
足球是最多人看的運動,足球退役年齡根據他們位置來決定,守門員跟後場吃經驗35-37退休,前場進攻很吃體力大概33-35轉後場替補或退休,所以很常看到前場球員轉後場,需要前場經驗來防守球員。
好幾個推文用LBJ 當例子,只有極少數球類運動員自律熱情才能以高齡姿態在球場活躍,可是高齡活躍球場早就改變在比賽習慣。NBA年輕球員可以飛來飛去灌籃,33歲以後跳投居多,馬刺TD膝蓋大傷改變打法跳投為主才能打19年退休。過巔峰籃球足球球員幾乎都轉角色或替補球員,各種數據下降,迫使他們必須當苦工。要不你就賽場退休
請問有哪種團隊電競可以像球類比賽暫停換角色or替補上場?電競沒有所謂功能型選手可以隨意替換上場。遊戲公司不讓感官疲勞必須時常改變版本,不改版就會僵化,僵化就會萎縮市場,遊戲改版最主要是延長新鮮感,團隊球類競賽卻不會因為改變規則就失去新鮮感,最多就是各國職業聯賽跟奧運規則差別。
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