Re: [耍廢] 萌夯十小時摸索 雙刀
※ 引述《ilovemami (廣井菊里的BASS EQ效果器)》之銘言:
: 雙刀也是到後期才能開啟鬼人空舞或是螺旋斬
空舞R一開始就有吧 但說實在我自己是覺得很無聊
我喜歡雙刀是因為走地的靈活感
要在空中飛來飛去我去玩蟲棍就好
R把走地刀搞得超爛 你要傷害不跳都不行
SB把螺旋斬弄到不管你走地刀還是空戰刀全部都一直鑽
個人覺得真的很無聊
我IB五千場 R/SB後面一隻怪都沒練 因為不好玩
: 雙刀善用鬼人迴旋跟蹭步去迴避
: 一場不會被打到太多下
: 但積少成多
: 每一下的攻擊數字超級難看
試玩版雙刀物理刀就這樣惹吧
不期不待
: 新的受傷系統彌補了這一點
: 哪怕我都不砍弱點拼黃字
: 在腳邊刮痧
: 一樣砍到受傷就一個兵長斬
我覺得兵長斬改成螺旋斬會更符合集中攻擊
大倒地人家站樁輸出我們還要轉去砍背造成失位
不太優
你這代做一堆死人地形 台階滑波 又不把這兩個觸發兵長滑取消掉
我一般正常使用就能兵長斬了 為啥還要共用個動作模組
如果只是帥就要完事 那就這樣ㄅ
: 操龍系統也變了
: 騎上去以後不會撞來撞去
: 而是在上面補刀
: 最後來個橫向電風扇
: 跟PV示範的差不多
: 其他武器不知道
: 雙刀玩起來感覺是可以期待的一代
: 整體難度不高
這代玩起來 我喜歡鬼人強化跟鬼人化互相切換的優點
藍鬼人的機制也不錯
目前只希望六連還有小陀輪不能接滑步的部分是bug
不然這個很影響手感
目前個人體感 要打最高傷害
可能要完美運用鬼人連斬的兩段位移去打出亂舞五連
但具體還是要研究怪跟練處理了
希望我還有這個熱情
: 就差不多能來練習TA了
我只求這代把特鬥還我 不然就是單一地圖單古龍
實在不想再強制操龍 強制山歌對唱 浪費時間
SB後期那個單怪場地就不錯 但我已經玩不下去ㄌ
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