Re: [情報] Gamers Nexus 9800X3D測試

看板 PC_Shopping
作者 bigchang (音樂靈魂)
時間 2024-11-07 14:57:54
留言 75 ( 18推 1噓 56→ )
回文 3則
※ 引述《kuninaka ()》之銘言: : 推 simon978: 只測1080P你們才會去買啊 都測4K數據都 台中 11/07 10:12 : → simon978: 差不多 你們還會去買嗎 台中 11/07 10:13 : 極客灣又再解釋一次為什麼CPU要在FHD測試 : https://i.imgur.com/7m39nfN.jpeg
Re: [情報] Gamers Nexus 9800X3D測試
: https://i.imgur.com/Nrgh5mu.jpeg
Re: [情報] Gamers Nexus 9800X3D測試
: 因為最終輸出幀率會取最小的 : 所以要測CPU,就會選在GPU負擔最少的解析度下去測(720P、FHD) : 以這個條件下,GPU自然就會選卡王 : 不過也是會遇到FHD之下,卡王還會拖累的狀況 : https://i.imgur.com/7PCkiLT.jpeg
Re: [情報] Gamers Nexus 9800X3D測試
: Call of Duty: Black Ops 6,FPS 跑到 400 就上不去,GPU負載已達到 27% 左右遊戲體驗的三大要素:解析度 畫質 幀數 以現在 3A 遊戲的畫質水準,其實要開最畫質,CPU 與 GPU 都攻頂 也不見得能達成穩定 4K @ 120Hz 或 144Hz 的水準 加上遊戲本身使用引擎,與圖形運算的優化程度 還有畫質品質的狀況,測試數據是相當複雜,變數相當多的 依照我個人的喜好,若配備攻頂後無法三者都滿足 取捨排序肯定是:幀數 > 畫質 > 解析度 這也符合家用主機在有限的資源下,對3A遊戲體驗的取捨 解析度絕對是排在最後。最重視,也最直觀的數據一定幀數 至於畫質就攸關遊戲製作的本身,CS2的144幀和BO6的144幀,運算數據相差甚大 要先了解自己對遊戲的需求與排序 這樣的討論與追求規格才有意義 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 175.181.188.184 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PC_Shopping/M.1730962676.A.88F.html

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[情報] Gamers Nexus 9800X3D測試
33 110 pc_shopping mayolane
2024-11-06 23:04:28
Re: [情報] Gamers Nexus 9800X3D測試
83 300 pc_shopping kuninaka
2024-11-07 11:07:51

留言

Amulet1 解析度排前排後感覺跟顯示器強相關誒 11/07 15:12 1F
Amulet1 我改用oled tv玩之後 fps反而就沒這麼在 11/07 15:12 2F
Amulet1 意了 11/07 15:12 3F
Amulet1 不過我沒玩fps遊戲 fps遊戲可能還是fps 11/07 15:15 4F
Amulet1 重要 11/07 15:15 5F
RGZ91B 幀數也跟螢幕的更新率相關啊,幀數超出更 11/07 15:17 6F
RGZ91B 新率畫面就會撕裂了,當然幀率越高延遲會 11/07 15:17 7F
RGZ91B 越低,對於競技類遊戲高幀率確實要擺在前 11/07 15:17 8F
RGZ91B 面,其他遊戲就自己抓平衡點吧 11/07 15:17 9F
xxxzxcvb 家機是低標30fps 後面全灌給畫質和解析 11/07 15:19 10F
xxxzxcvb 度吧 11/07 15:19 11F
wolver 4K,2K數據還是有意義,就是在看,我花這些錢 11/07 15:19 12F
wolver 提升這些FPS值不值得,就是大家最愛的CP值. 11/07 15:19 13F
Makeinu CPU GPU封頂,然後拿萬元螢幕配千元喇叭 11/07 15:20 14F
Makeinu 也不會有啥好體驗 11/07 15:20 15F
Makeinu 萬元內 11/07 15:20 16F
kuninaka 看工作管理員就很有體驗(X 11/07 15:22 17F
kuninaka 有天我要在工作管理員玩DOOM 11/07 15:22 18F
kuninaka https://youtu.be/hSoCmAoIMOU? 11/07 15:23 19F
rich_yt https://youtu.be/hSoCmAoIMOU? 19F
kuninaka https://youtu.be/sBeI30ccb6g 11/07 15:23 20F
rich_yt https://youtu.be/sBeI30ccb6g 20F
sadsumo 幀數在遊戲中會sync到refresh rate吧 11/07 15:24 21F
sadsumo 也就是只有benchmark中會有撕裂感 11/07 15:24 22F
sadsumo 如果fps>refresh rate 11/07 15:25 23F
RGZ91B 樓上推文讓我想到 板上之前有一篇菜單文1 11/07 15:25 24F
RGZ91B 0萬遊戲機配28吋4k TN螢幕 11/07 15:25 25F
kuninaka 開垂直同步就會sync 11/07 15:25 26F
kuninaka 不開就割裂感很重 11/07 15:25 27F
ccc73123 非競技遊戲 其實fps 60就夠了 11/07 15:25 28F
sadsumo 做了sync就是FPS被限制在<=refresh rate 11/07 15:25 29F
ccc73123 剩下效能追求解析度和畫質體驗會比較好 11/07 15:26 30F
kuninaka CITIES SKYLINE 至今還沒辦法60 XD 11/07 15:26 31F
sadsumo 其實現在顯卡的benchmark我也越看越迷 11/07 15:26 32F
sadsumo 例如我這邊開黑悟空benchmark調整畫質 11/07 15:27 33F
sadsumo 調整穩定6xFPS的畫質我覺得是...非常卡 11/07 15:27 34F
kuninaka 那是黑悟空的問題 11/07 15:27 35F
sadsumo 而且很多肉眼可見那種不足10FPS的狀況 11/07 15:28 36F
sadsumo 可是最後黑悟空回報最低的FPS還是有5X 11/07 15:28 37F
kuninaka 黑悟空明明就箱庭規模的地圖 11/07 15:28 38F
kuninaka 但是效能吃得很兇 11/07 15:28 39F
sadsumo 調整到100FPS時偶爾仍會有大角度變換卡頓 11/07 15:28 40F
sadsumo 但這時候benchmark回報可能最低還是8xFPS 11/07 15:29 41F
bigchang 我有訂9800X3D,之後也會衝5080或5090 11/07 15:29 42F
sadsumo 照理說從頭到尾最低都有8X FPS應該夠順吧 11/07 15:29 43F
bigchang 但我要求不多,未來只要BO6穩定2K100Hz 11/07 15:29 44F
bigchang 2K100Hz穩定一幀都不掉就好 11/07 15:30 45F
bigchang 我就是那個CPGP頂用爛螢幕喇叭的 11/07 15:31 46F
bigchang 螢幕ACER VG240YU E喇叭T30 XD 11/07 15:31 47F
bigchang 但我打遊戲必開V-SYNC,無法接受撕裂感 11/07 15:32 48F
arrenwu ACER VG240YU 這款有支援 FreeSync 11/07 15:37 49F
Amulet1 可以考慮買個32吋oled 最近價格不錯 11/07 15:37 50F
arrenwu Sync一般來說都會開吧 不然滿容易撕裂的 11/07 15:37 51F
b325019 freesync vsync都開 11/07 15:38 52F
Amulet1 無論鬼影、反應速度、色彩、色準都虐lcd 11/07 15:39 53F
Amulet1 用過的都說讚XD 11/07 15:39 54F
william456 不過sync我覺得沒啥用,你不如把遊 11/07 15:50 55F
william456 戲鎖幀 11/07 15:50 56F
william456 像144hz你就往下鎖120fps 11/07 15:50 57F
william456 從第一代gsync/unlimited/freesync 11/07 15:52 58F
william456 /軟G都有,並不覺得他對遊戲的幫助 11/07 15:52 59F
william456 比拉高fps來的大 11/07 15:52 60F
william456 低於60的時候該卡還是卡,高於60的 11/07 15:53 61F
william456 時候,幀數劇烈變動時,120-70-110 11/07 15:53 62F
william456 還是卡 11/07 15:53 63F
kuninaka vsync就是遊戲鎖定阿 11/07 16:07 64F
LiNcUtT 其實主要看遊玩的遊戲類型啦,fps.act的幀 11/07 16:11 65F
LiNcUtT 數重要,rpg.slg個人覺得畫質更重要些 11/07 16:12 66F
LiNcUtT 不吃反應的遊戲要高幀率沒啥太大意義 11/07 16:15 67F
yeeouo 沒有解析度哪來的畫質.. 11/07 16:28 68F
kamichu 1% low的問題 基本上3d遊戲更新率 11/07 16:32 69F
kamichu 不穩都會暈 降解析度玩的順比較重 11/07 16:32 70F
kamichu 要 不然4k幻燈片好玩嗎?又不是在 11/07 16:32 71F
kamichu 看繪本 11/07 16:32 72F
kamichu 玩遊戲遇到低幀數的痛苦完全沒辦法 11/07 16:37 73F
kamichu 克服 會說不重要的 基本上 你也不 11/07 16:37 74F
kamichu 需要買好u好顯卡了 用內顯就夠了 11/07 16:37 75F