Re: [討論] 下班後學技術一定要跟工作領域有相關嗎
這一看就知道是沒待過外商 待過外商的都知道 印度人就是一群廢物
寫垃圾code丟給別人debug 名義上是debug 實際上是要把垃圾code修到正確
還有印度主管自己branch有bug 強行merge回去main
CI/CD自動化沒過還去highlight repo持有者 說code錯誤要main去修branch的error
這些印度廢物都是靠一張嘴包裝上去的
這些人不只下班做自己的事 上班還做自己的事咧
原PO下班要做自己的事情 學這些印度仔就對了 誰要跟你去當大神
又不是每個人都志在成為大神 下班有自己的生活 連WLB都不知道就不用出來丟人了
順帶一提 我是演算法部門的 CG CV AI都做過 你難不成蠢到以為我只會OO?
連舉例都看不懂的話真的建議回學校學一下理解能力
另外我論文是real-time ray-trcaing 工作中也改過unreal engine的source code
討論遊戲引擎 一梯退三步你大概要退到海邊
※ 引述《SkankHunt42 (凱子爸)》之銘言:
: 團隊重視的是你協調性 要是你把自己包裝成什麼網路大尾技術咖
: 要嘛就是人家覺得你椪風 要嘛就是進團隊以後被看穿手腳
: 喜歡包裝或經營個人網站、部落格 並沒有什麼錯
: 但如果仔細看海外真正的技術大神 他們的網頁通常都很簡陋
: 但內容用支語來說 就是乾貨
: 他何必包裝?他paper、參與過的產品、待過的公司列出來 就嚇死人了
: LinkedIn也沒什麼很潮的西裝照或個人Logo 就是一排履歷 你就直接跪了
: 而很多人的技術文章其實就是Google或AI生成就能找的到的資訊
: 這些通常都不是公司要的 只能說明你有熱忱 或有基本能力
: 至於還在OOP、design pattern說嘴的 也不知道該說什麼
: 就好像一個年輕人衝進出版社說: 我會寫中文喔!快簽我! 幫我出版小說吧!
: 做過遊戲引擎的根本知道重點不是OOP
: 基礎一點的問題 怎麼實現UE5的Task Graph 你會使用什麼技術跟設計方針
: 大部分的人一天幫公司工作8小時 睡覺算8小時(很充裕)
: 你做side project可以塞到8小時嗎
: 我看連拿著筆電大號時做side project 很多人都很難達到4小時
: 8小時的正職 具有商業驗證機會與團隊協作的成果
: 跟4小時 自幹side proj 商業價值未知 產業驗證過沒 也不知道
: 要選哪個 建議年輕人好好想一下
: 為了預防等等會有白痴跳上來跟我講github上大神的side proj也很猛
: 如果你是大神你還要煩惱包裝履歷嗎 正常點好嗎
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