Re: [情報] 11月新英 封印
評分含意 (參考用)
角色本體方面
S 表現高人一等 甚至可謂人權角色
A 表現很好 喜歡這模式的話值得抽
B 表現不差 但沒有也不會怎樣
C 無特別亮眼的地方
技能繼承方面
S 擁有改變環境等級的高級技能 (魔器/響心固定此階級)
A 擁有良好/稀有/可一次吃全套/泛用性高的高級技能
B 擁有不錯/但泛用性較低的高級技能
C 狗都不吃
▲ 僅從飛空進攻/飛空防守/決鬥三種較為計較難度的模式分析
▲ 分析皆為紙上談兵,切勿盡信
▲ 抽你真正想抽的
※ 引述《robin05 (Azusa)》之銘言:
: https://www.youtube.com/watch?v=2zEMSj3ZLDY
: 艾爾芬
: 無 步 法
: 專武
: ● 抗+3
: ● 自軍與敵軍回合開始時,賦予自身與周圍2格內的我方速抗+6、【魔刃】
: ● 賦予自身為中心的3橫3列內抗比「自身抗+5」低的敵人攻速-7、【取消】、【弱點
: 暴露】
: ● 受到敵人攻擊時
: ○ 戰鬥中敵人攻速-[戰鬥開始自身抗*20%+6]
: ○ 戰鬥中自身HP在2以上受到致死攻擊時,可以以1HP存活 (1場戰鬥1次)
: 輔助: 奏樂
: B技: 攻抗魅惑3
: C技: 步行識破追擊4
: --------------------------------
久違的有專男再動
專武走輔助向,雖然效果不算特別但還算OK的程度
少有的+速抗藍字可以跟+攻防的鹿哥/萬聖牛搭配
上弱曝也是不錯的干擾,B可以改不和或著再動標配的舞3
C則是靠著步行特色吃再移動限制
因為不是專舞,可以另外再裝X救援路線當個襯職的再動角
飛空進攻 B
作為再動在進攻沒有特別出色的地方
但再動就還是有個基本分在,加分周時若放他也比放其他角色好(為期兩周的優點)
debuff的部分會被羊哥完全康掉
飛空防守 B
可以身兼再移動限制的再動,若有需求可以考慮
上的輔助面對防守角來說是錦上添花的程度,要上魔刃或弱曝都有更好的人選
決鬥 B+
可以身兼再移動限制的再動,若有需求可以考慮
自身自帶祈禱相比其他再動角有更高的存活機會
技能繼承 B
魅惑沒啥屁用
步行識破4在目前強勢步行角又不自帶識破的環境下又有點需求了
整體來說不算太好吃
: 奧杰 (下放)
: 紅 步 劍
: 通武+
: ● 回合開始周圍2格內有我方時,賦予自己與周圍2格內的我方攻防+6
: ● 由自己發動攻擊或著周圍2格內有我方時
: ○ 戰鬥中攻速防抗+4
: ○ 戰鬥中攻速防抗+[對應藍字]
: 奧義: 月光
: A技: 速抗萬全3
: B技: 迴避‧一擊脫離3
: --------------------------------
無專下放 QQ
: 魔器莉莉娜
: 綠 步 法
: 魔器
: ● 必殺
: ● 回合開始自身HP在25%以上時,賦予自己攻+6、「可移動到周圍2格內我方」
: ● 自身HP在25%以上由自身發動攻擊且裝備地圖砲奧義時,戰鬥前CD-1
: ● 戰鬥開始自身HP在25%以上時
: ○ 戰鬥中攻速防抗+[戰鬥開始敵人攻*25%-4] (最大14最小5)
: ○ 造成傷害+[自身攻*15%] (地圖砲有效)
: ○ 最初受到的攻擊與2回攻擊傷害-7
: ○ 裝備戰鬥中攻擊時會發動的奧義時,最初攻擊前CD-1
: 專奧: CD2
: ● 奧義發動可能狀態時,由自身發動攻擊前造成特定範圍內的敵人[自身攻-防/抗
: ]傷害
: ● 自身與敵人的戰鬥順序替換技能無效
: ● 戰鬥前奧義發動時,戰鬥中敵人奧義外%減傷無效一半
: ● 自身或敵人為奧義發動可能或著這場戰鬥前/中自身或敵人有發動過奧義
: ,戰鬥中所受傷害-40% (一場戰鬥一次)
: A技: 鬼神明鏡掩擊
: B技: 魔之蛇毒
: C技: 攻抗謀策3
: --------------------------------
滿意外不是做成響心角的
魔器自帶了一個X信義,也是首個有強化地圖砲的繼承武器
作為改愛角的人肯定是有吸引力
不過冷靜下來看一下,因為CD只-1
在不綁馬爾斯戒指的情況下還是得另外靠躍動系列技能來跳地圖砲
還得綁東綁西的情況下讓這本魔器有點怪不舒服的
但反正改愛角的,也沒甚麼特別高的期望了
本身帶了專奧,威力跟範圍跟本人的移動力都輸給戒辛的情況下
魔器莉莉娜的尷尬程度我覺得跟薩扎有得比,都是個定位打不死人的打手
飛空進攻 B
純步行地圖砲角色,想用的話綁戒辛假裝自己騎馬會好用點
沒羊蜜的普通比冰應該還是炸的死的(吧?)
飛空防守 B
炸不太死人的地圖砲+步遠
同樣要放步遠目前位置都還是總女魯會比較划算
決鬥 B
其實我覺得是可以給到C的
尷尬程度跟薩扎差不多
專奧無論倍率跟範圍都十分尷尬
加的減傷詞條對一個法系遠程來說真的也只能擋中段級的傷害不能太過期待
技能繼承 S
魔器角色固定S
原裝的前置都相當便宜可以一套吃
武器不考慮愛角濾鏡的話,最適合的應該是魔器索尼亞跟雙界索尼亞(哈哈都是索)
尤其魔索在專A的加持下,能輪轉比魔ZZNA更高火力的地圖砲
鬼明掩擊則是上池才剛出的新技能版本
強度是有,但攻抗型的適用對象就是比攻速型少,可惜了些
: 魔器夏姬
: 綠 重 斧
: 魔器
: ● 必殺
: ● 自軍或敵軍回合開始時,解除自身此時受到的攻防弱化與恐慌
: ● 受到敵人攻擊或著戰鬥開始自身HP在25%以上時
: ○ 戰鬥中攻速防抗+[戰鬥開始敵人攻*25%-4] (最大14最小5)
: ○ 造成傷害+[自身攻擊*15%] (地圖砲有效)
: ○ 所受傷害-[自身攻擊*15%] (地圖砲有效)
: ○ 自己最初攻擊前CD-1
: 奧義: 重裝大炎
: A技: 生命業火大地3
: 專B:
: ● 天驅之道
: ● 回合開始以及行動後賦予十字方向上比自己最大HP低1以上的敵人攻防-7、【重壓】
: ● 受到敵人攻擊或著戰鬥開始自身HP在25%以上時
: ○ 戰鬥中敵人攻防-[自身最大HP-敵人戰鬥開始HP]+5 (最大18最小8)
: ○ 自身必定追擊
: ○ 自身奧義變動-無效
: ○ 敵人奧義外%減傷無效一半
: C技: 攻防近護‧雙
: -------------------
: 昨天有事晚PO了
第三把魔器斧頭
全部的詞條都很棒,而且觸發條件除了慣例的25%以上還多了反手就生效
放寬非常非常多,對反手角色來說根本等於無條件詞條
專B成為第一個帶天驅的重甲
除此之外還能手動上重壓,一個B減的參數也保底8最大還18
跟上面的專奧一比我覺得格差實在有點大(-.-
卡專B可能是讓你不能裝連盾的最後的良心了
飛空進攻 A
在菲力跟辛橫行的情況下近護相當有市場
手動上重壓的情況下還能讓辛的移動距離先受到限制不要一次接這麼多
雙大炎的減傷力道沒有連盾這麼白癡,加上對菲力是逆色
跟恩恩一樣能不能接住要看自己的輔助配置
飛空防守 A
重壓能干擾對方的進攻這點很煩,不過目前人人賽戒程度有限
接主流的菲力+辛同樣看自己防守的輔助配置
一個護手身兼天驅位置在設計射程壓制兼防守的部分也很有個人強勢之處
決鬥 A
一個護手還身兼天驅,簡直是天驅隊的夢幻隊員
即便被對面打掉了也能確保這一動的射程壓制,十分划算
在其他隊伍的話,本身的護手表現就沒近期幾隻來得好
不過關於護手的部分要特別提一下
月底有機會出的雷拉茲,目前單看武器能力相當克制護手
可以說是破壞護手這個體系,現階段投資護手小心謹慎
技能繼承 S
魔器固定S
原裝技能適合一套給當前的聖杯救星瑪倫吃
也是目前唯一能存理防陣的人
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懶人結論
想增強飛空進攻: pass
想增強飛空防守: pass
想增強決鬥: 綠
想抽肥料: 綠
是否有必抽的技能/角色: 沒有,可pass
池都開了才發文是在騙P幣膩(ry
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