Re: [問題] 風帆紀元數問&心得

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作者 driftcreator (貓爹)
時間 2024-11-20 11:52:14
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回文 3則
風帆紀元應該是屬於手遊魔改成單機的類型,我猜因為在中國內部搖不到經營號 所以即使是做過調整,系統設計還是會有一些需要抽卡/需要農,或是操作不友善的痕跡 如果是大航海時代的骨灰玩家可以玩。致敬成分很重,各種探索資源內容塞的也蠻豐富的 單就遊戲機制而言,算是有好好做完的精神繼承作品 缺點就 1. 這是一款各個面向都有最佳解的一週目限定遊戲 遊戲流程98%相同,遊戲機制欠缺變數與挑戰性,就算DLC也是 血賺套利路線就那幾條,End game會換成的船就那幾種,隊友的最佳定位就那樣 就算你一週目只是速刷,遊玩原則掌握到後,進到二週目就會很膩 所以最好的遊玩體驗,是只玩一輪就好,然後可以自己摸索就不要看攻略 2. 任務引導沒做完善,偶爾會需要上網尋求幫助 會有劇情只提及地名但欠缺進一步指示、你需要上網查一下到底位於哪裡 也有那種任務提示超級模糊不清,過程也不作提醒,導致玩家半個地球來回跑好幾趟的 3. 劇情膚淺 劇情等同白開水,很愛happy end收尾。能深入探討的題目,都是點水沾到就下一頁翻篇 也會存在一些帶有說教意味,以現代價值觀看待大航海時代的片段 --- ※ 引述《zacks ()》之銘言: : 先問問題,後面是心得 : 1. 建立商會,是不是只要各區域重點港口建一個就好,或是有特產的港口 : 不需要整路鋪滿商會? 畢竟同區域的交易品大同小異,投資在初期也很燒錢 效率派的話,一區域挑個有特定物產(貿易刷錢)或特殊設施(船材料)就好 : 2. 旗艦以外的其他船隻,是不是都沒有船艙改造必要,只要衝貨艙or火炮數量即可? : 因為只有旗艦的甲板能塞人,其他船只是馱獸功能? : 3. 船隻要改造哪邊才能增加轉向力? 個人覺得海戰時優秀的轉向力才是關鍵... 轉向好像只跟掌舵有關,帆似乎都是調整順風逆風速度用 : 4. 總督府內的懸賞任務,要怎樣才找到懸賞對象所在? : 是一定會在該港口附近遊蕩嗎? 還是懸賞目標會到處走透透? : 曾經接了懸賞任務後,待在港口一個月都沒船經過,很怕違約扣貢獻度 懸賞目標會在特定海域出現,通常離目標港口有好一段距離 地圖迷霧全開後,應該能在地圖上看見相應標記 : 5. 探險是不是只要踩驚嘆號即可? 問號事件除了補給品以外大多是負面事件... 看緣份,有好有壞 : 6. 探險目標有幾個就是開不出來,是否有前置條件? 哪邊查的到前置條件? 有,通常是任務觸發或圖書館解謎 : 7. 有推薦的攻略網站嗎? 方便任務與交易品的查詢 巴哈跟Steam討論區有攻略。Bilibili應該也有 : 8. 海戰推薦要走砲擊戰,還是白刃戰? : 感覺白刃戰是比較好,因為除了戰利品之外還可以收編船隻 : 但阿拉伯人初期根本沒幾個武將可以放上甲板... 砲擊。而且玩到後面較具挑戰的海戰會單船出征,因為隊友不夠聰明會把自己搞沉 : 9. 以賺錢效率來看,開商會拉多條自動貿易快, : 還是手動拉滿貨艙後到目的港倒貨比較好? 自己跑較有效率,但很無聊。反正搞清楚兩組財富密碼後,錢就可以靠被動收入滾上去 東南亞翡翠 <-> 東亞 西非鑽石 <-> 其他區域 (以上會破壞遊戲樂趣。準備好再開燈) 以下恕刪 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 184.65.128.80 (加拿大) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1732074738.A.FAE.html

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[問題] 風帆紀元數問&心得
10 33 steam zacks
2024-11-20 10:13:58
Re: [問題] 風帆紀元數問&心得
1 5 steam popoyo
2024-11-20 10:47:04
Re: [問題] 風帆紀元數問&心得
5 34 steam driftcreator
2024-11-20 11:52:14

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ABA0525 手遊感狠明顯,但也沒別款了 11/20 13:08 1F
ABA0525 初版缺點大部分改了,航線跟自動航行還是爛無救 11/20 13:08 2F
KevinOConnor 這樣看來大航海真的神 就是會想所有主角都破一輪 11/20 15:33 3F
seaEPC steam上現在有原汁原味的航4你可以買來看看是不是回憶加成 11/20 16:02 4F
seaEPC 至少我看看抽屜裡的航4實體版/攻略本,再看看steam上重買的 11/20 16:14 5F
seaEPC 航4,我覺得風帆根本有愛完全進化版 11/20 16:14 6F
yoyun10121 有愛歸有愛, 說不上多進化吧, 耐玩度真的差一大截所以 11/20 16:31 7F
yoyun10121 很多人才在搞速通, 城市狀態太氾濫又直接全世界顯示, 11/20 16:35 8F
yoyun10121 初期隨便都能洗錢洗出五大船, 然後就毫無挑戰性只剩跑 11/20 16:37 9F
yoyun10121 蒐集成就, 大航海時代四一堆人初期可是要死命躲海雷丁 11/20 16:38 10F
yoyun10121 家的挑戰性高多了 11/20 16:38 11F
seaEPC 給你方便叫做沒挑戰性嗎,那你就是拿現在的遊玩思維在對比 11/20 16:54 12F
seaEPC 當年回憶加成了 11/20 16:54 13F
yoyun10121 哪只是給方便而已, 是平衡完全失敗, 以前DK正常玩哪可 11/20 17:01 14F
yoyun10121 能前兩張地圖就給你弄到整隊大船輾壓九成勢力, 海戰會 11/20 17:03 15F
yoyun10121 只推砲戰也單純是平衡崩潰, 弄個五艘大船對非boss就都 11/20 17:04 16F
yoyun10121 隨便轟兩輪就贏了 11/20 17:04 17F
driftcreator 所以我才覺得,自己摸索好好走完一輪是風帆的最佳解 11/20 17:18 18F
driftcreator 在商戰與海戰欠缺動態競爭的情況下,多週目容易膩 11/20 17:19 19F
driftcreator 而且多週目獎勵開啟+主角入隊的情況,難度繼續向下 11/20 17:21 20F
jazon 我多周是在拚能多快通主線 11/20 17:29 21F
adwn 海戰頗爛跟小bug不少外,其實不錯玩 11/20 17:45 22F
hahabis 海戰真的太爛,而偏偏海戰元素非常重要 11/20 17:54 23F
hahabis 其實會選地圖會玩的話,二代前兩張就可以搞到碾壓各勢力 11/20 17:56 24F
hahabis 東亞跟新大陸太好賺了,錢根本不是問題 11/20 17:57 25F
hahabis 阿我講錯了是四代 11/20 17:57 26F
hahabis 不缺錢以後就開始搞全北海艦隊或戰列艦+連射炮來碾壓了 11/20 17:59 27F
hahabis 問題只在於收人跟地方艦隊要有一定統率力才能用 11/20 18:00 28F
yoyun10121 東亞錢不是問題但是船爛, 中國高等船打西洋還是要苦戰 11/20 18:08 29F
yoyun10121 歐洲有好船, 但佔有率被卡賺錢很慢, 初期至少都要先龜 11/20 18:11 30F
yoyun10121 到去新大陸非洲跑三角貿易才開始好賺, 風帆沒佔有率問 11/20 18:12 31F
yoyun10121 題其實第一張圖認真點跑馬上就能五大船了, 再加上對手 11/20 18:13 32F
yoyun10121 非boss幾乎都中小船為主, 要輾壓太簡單, DK4如果只是 11/20 18:14 33F
yoyun10121 有大船那差距還沒那麼懸殊 11/20 18:15 34F