Re: [討論] 華石鬥郎真的是記憶體不足嗎

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作者 ohmylove347 (米特巴爾)
時間 2024-11-24 15:41:24
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回文 2則
之前看過一些腦科學和認知科學的東西 或許和這些有關 快思慢想這本書講到,大腦有兩個記憶區 工作記憶區:小但高效,注意力用到的地方 長期記憶區:大但低效,回想時用到的地方 工作記憶區就像書桌和白板 大小有限,但是可以隨時把東西拿來用 但要換工作時就得把舊東西丟掉 而長期記憶區則是圖書館和儲藏室 拿東西很麻煩,有時候還要找,不過空間很大 而當我們在解題和專注在特定事物時 用到的就是工作記憶區 要怎麼體會工作記憶區不夠大? 想像一下在解很複雜很抽象的題目時 是不是覺得腦筋一直轉不過來 也可以試試看理解這個意思 「不是的沒有的不是的否定的不是」 不要用負負得正,試著像「感受」雙重否定一樣 雖然例子不是很好,但目前想到的體會方法就這個 概念是「否定」這個概念極為簡單很好理解 但當串連得足夠多時,很難在同一個瞬間全部理解 更簡單的方法當然是轉換 直接轉換成一個單一概念,一次解釋完 更好理解是因為原本的問題被映射到能直接理解的概念 工作記憶區還有個問題,我把它稱之為狀態切換 舉個例子,當我們進入解數學的狀態後 突然去解英文會覺得卡,要轉換一下 然後解完英文回來看數學時,感覺就不見了 就好像大腦一次只能有一種狀態 並且狀態之間切換成本極高(相對維持狀態工作 回到華石鬥郎,富堅說的記憶體不足 我也把他解釋為狀態切換的成本過高 導致戰鬥的心流要一直中斷,無法進入zoom 或是說同時練巴柔和拳擊的選手 要在一直切換規則的比賽中 就算很熟練,但頻繁切換一定會比只比一種卡 所以華石鬥郎同時要操作不同系 記憶體一定會不夠,畢竟每個系都是一種狀態 還有一種體會方式,去玩星海 前線+空投+防空投+營運+升級+小地圖… 真的有夠累… ----- Sent from JPTT on my Google Pixel 7 Pro. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.140.161.128 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1732434095.A.DBE.html

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bomb1000 Google Meet 11/24 15:51 1F
satheni 簡單的例子是jojo 那個同時間只能處理三件事的能力吧? 11/24 16:05 2F