Re: [心得] 《永無寧日》搶先體驗-很棒但暫不推
目前就是資源已經相較好取得
但這款因為戰鬥設計而產生的HC程度,算是跟魂系與黑帝斯這類遊戲的不良設計對照組,應
該很多人無法接受,玩得也很不流暢
- 連小兵都有霸體,玩家連段中小兵照樣能突然砍你一刀,最穩的方式就是砍2刀就要預防
性閃避
- 敵人很多攻擊閃避之後,玩家出刀快不一定有用,主要還是要仔細觀察敵人當下有沒有出
下一刀,因為即使玩家出刀先打中,但敵人下一刀的動作並不會停下,這樣交換下來玩家比
較虧
- 另外就是必須農的設計,講好聽點是RPG元素,但出去農的時候敵人如上兩點並不好打
※ 引述 《Orenjifurai》 之銘言:
: 標題:Re: [心得] 《永無寧日》搶先體驗-很棒但暫不推
: 時間: Sun Apr 21 14:56:07 2024
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: 因為負評如潮
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: 第一個Patch修得滿快的
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: 過一天4/20馬上就把體驗比較差的部分都稍微修改了
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: 減少裝備耐久消耗
: 降低維護費用
: 增加維修粉抹掉落(不知都中文叫甚麼)
: 減少體力消耗
: 減少掉下傷害
: 在入城前令鐵匠販賣更多種類的武器
:
: 只是稍微而已
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: 硬派的核心並沒有要更新
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: 還是一樣可能會有一直沒補品一直死一直壞裝要修沒錢修的部分
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: 只是耐久度的消耗幾乎是之前的兩倍,所以死到要修裝跟沒錢修的部分已經改善不少了
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: 補品採集直接開一個新世界拿前面的資源好像比較快
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