Re: [轉錄] 台灣科技業很強,為何寫不出好的軟體跟遊
※ 引述《orzmaster (哈榭爾)》之銘言:
: ※ 引述《francej (~~~~)》之銘言:
: : 台灣硬體強 是因為有 台積電 (早年聯電..等等) 基礎平台
: : 台灣軟體弱 講白了 就是因為沒有基礎平台
: : 基礎平台包括有形的 Cloud, OS, Game Console
: : 另外無形的 人力、資金、市場
: : 我們不管是有形的還是無形的平台連半個都沒有
: : 數發部、經濟部、國科會只知道炒話題 搞一堆Me too的上層應用 (LLM, AI...)
: : 反而該處理的平台問題 都沒在管
: : 傻傻覺得只要你有應用,人家平台會張開雙手給你用的感覺
: 這兩天開啟話題的黑神話嘛
: 雖然很厲害
: 但缺少了一些動作上的「互動性」
: 畢竟不像日本的忍者外傳跟惡魔獵人那樣
: 有格鬥遊戲的長期製作經驗打底
: 基本上
: 3A遊戲是屬於「品牌指標」那樣的存在
: 這玩意吃力不討好
: 這作品開發時間8年
: 然後就可以預期會燒一堆錢錢了
: 像日本那樣一堆遊戲公司
: 平常也要做一些手遊天尊來當飼料
: 不做手遊
: 直接找金主的話很難找到不鳥SJW又有耐性的
: 所以台灣的遊戲商
: 從90年代末到現在的發展方向
: 代工、代理、博奕、小品
: 差不多這樣
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: Sent from JPTT on my iPhone
台灣90年代就在做GAME,GAME 泛指PC/CONSOLE 等,機台、博弈的不算。
在90年代來說,真的除了日本,亞洲沒有別家能做的了。
但做GAME,燒錢,又很容易燒個無底洞出來。
你說台灣老闆們沒錢?不會吧,枱面上枱面下的都一堆。
但你叫台灣的老闆們出小錢做個GAME,還要做個三五十年的,
就已經只有一個:宏碁戲谷。但撐不到十年就賣了。
這種無底小洞,都是這狀況了,要是像這些什麼3A的,投大錢的,就不要想太多了。
以下是台幣:你要他們別說拿3億出來,就算是拿300萬出來,都很難。
因為代工,沒風險,代理賺到錢。
你說台灣的老闆們都不知道他們只拿到小錢嗎?當然是知道的。
但他們會說:
1. 台灣市場小啊....韓國五千萬人口...
補一個標準答案:
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關鍵決定性因素就是市場大小
再來是內容 最後才是技術問題
以台灣來說國內市場太小
國際市場突破不了別人的護城河
自然就不會有資本投入
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以上的說法,可以套在任何做不好的產業,不限遊戲產業。
回到遊戲產業
但任天堂山寨時期,台灣的可是賣13億的,
韓國的網遊手遊也打破了別人的護城河,來台灣了呢,去大陸了呢,
連東南亞都去了呢。
這是你跑不動吧?
2. 台灣政府沒補助,對韓國遊戲產業是政府補出來的,是後來居上。
政府就你們選出來的,沒得抱怨。
3. 台灣沒3A 的技術人才。
見鬼了,當年Doom 出來的時期,台灣可是一堆有熱情的人,在做3D engine。
但最終沒火了,大家都要生活。老闆都跑去代理。
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