Re: [原神] 新深淵的問題在哪 怎麼改比較好
多虧大偉哥一哭,
我閉上眼都能看到一群製作組喜形於色互相吹捧天才設計的畫面。
不用擔心舊深淵需要三組,膨脹難以控制導致玩家反彈。
有愛的舊角群不再因為環境和人數限制問題無法上場。
和朋友借角能大幅增加玩家間的互動以及增加練角誘因。
和愛角一同在童話般的場景冒險,並且冒險完還能噓寒問暖。
能拿到更多的拍照姿勢,也能給愛角更多的特效。
多方面促進玩家練角樂趣,大月卡也能賣得更好,簡直是雙贏到不能再贏。
5.0營收再創巔峰,我們製作組真他媽太天才了。
呵。
就跟5.0或者更以前的福利一樣,甚麼捕獲明光、週年月卡用抽的,
官方永遠只看到自己付出的那邊,不會去想到總有一部份人無法受益。
並且也擔心得到好處的那邊過太爽,於是在各種福利內使絆子。
這模式簡直是基於「我們的所有角色都如此有魅力玩家一定全部喜歡」而做的。
否則沒辦法解釋如此負評下他們還硬要上後續層數的原因。
但現實是玩家的愛有等差,
為了讓愛角登場我得另外練十幾個垃圾,
好不容易湊齊登場門檻,愛角跟垃圾的出場次數相同,
一場還被強制綁定必須四人出場,一不小心愛角還會被用掉。
簡直是弱智到不行的設計,謝了原神。
我認為要「彌補」(這弱智設計不管怎麼搞都不可能正評了,除非獎勵提升數十倍)
最好就是擴張這方面的情緒價值。
例如每期真境加入對應主題,普攻、戰技、爆發擇一,
【對應角色有符合主題的技能有用到智識之冕,該角色的出場隊伍可減少所需人數。】
【好感度到達一定等級的角色可以增加出場次數。】
然後【每期結算可以自選一名榮譽明星,這名角色無條件沿用到下期】
並且在每場戰鬥結束後和小夥伴的對話內可以隨機拿到一些獎勵。
一點錢或垃圾之類的,偶爾摻一個「與某人的夥伴證明」之類的稀有道具或家具,
並隨即開放好感度等級上限,以及一系列可以提升好感度的方式騙資源。
多的是增加黏著度和消耗資源騙大月卡的方法。
追根究柢不這麼做就是因為希望玩家喜新厭舊多抽新角吧。
然而現實是劇情寫得爛角色設計又醜誰他媽想抽,唉。
真就不如減少惡意課金,營收一少不論什麼優化官方肯定都能弄出來的。
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