Re: [原神] 新深淵的問題在哪 怎麼改比較好
深淵的設計本來就是要給玩家加溫,讓玩家多課金,讓公司多賺錢,不是給玩家爽的。
新深淵不好玩,確實。舊深淵就好玩嗎?我覺得也不好玩啊。
既然舊深淵也不好玩,你打不打?至少還在玩的人,都會捏鼻打吧?
所以得證,好不好玩不是這類END GAME機制所需要重視的
因此以下分享的可能會讓新深淵變好玩的個人猜想,並不會被原採用
要讓新深淵好玩一點很簡單,就參考各類爬塔遊戲就好
1.層數無限,想不出梗就下一層所有怪物傷害/血量+5%
2.體力用完的角色回到角色池內,可以重新被撈出來
結束
如果要打破沒有PVP的祖宗之法的話,還可以放個排行榜,每季結算前30%的人發頭像XD
或是原石獎勵按結算排名設計區間...XD
即使獎勵維持不變,那怕只加上上述機制,論壇上就會有人為了我爬499層你爬498層廢物
這種口角PVP而打破頭,總比現在這些抽象主題的PVP有趣多了
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.44.10.48 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/miHoYo/M.1725774961.A.EE0.html
留言